名前なし
2026/01/25 (日) 15:30:24
af1b0@f1794
感染の比率が高くスタックが最大まで溜まるのが勿体なくてデビリテートを検討してたけど火力の伸びしろだとクラックスが上と聞くが採用するならどちらがいいのだろうか…?色々コメント見返してみたけどまだ悩んでて…
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武器によっても違ったりするから、シミュラクラムで両方試して納得行く答えを自分で探してみるのがいいんじゃないかな。デビリテートの場合はスタックが貯まりきって効果が発動するまでの時間があるし、クラックスは実戦でHS判定をどれくらい安定して稼げるか?みたいな要素もある。自分の話になってしまうけどScorge弄ってて似たような理由でデビリテートとクラックス試したあと、デッドヘットをなんとなく試したらこれが一番敵倒すのが速かったみたいなケースもあるし。
何の武器かもビルドも解らんけどスタックが最大まで溜まるのが勿体ない程度の理由ならデビリテートより他のアルケインの方が良いと思うよ
クラックスて弾薬効率の方で運用考えてたけど状態の方も追加されるの有能ですよね
通る相手には複合属性1つに付き2つの単一属性が増える訳だから亜鉛COで基礎ダメージも160%盛れるという意味でリロードに難が無いならデビリテートは強いよ。問題は強敵が悉くスタック数制限持ってるから雑魚狩り専用になるって事なんだけども……(似た様な運用したいならエンカンバー入りセカンダリに勝りうるのはShivering Contagionと絡められる事くらいでは?)
デビリテート感染は冷気が生えてくるのが旨く、構成がシンプルでもいい。クラックスはダメージ異常や発射速度やら欲しいのが多いからRivenで圧縮したくなる。
デビリテートを活かすには基礎ダメ以外のDotに影響するMod(属性・勢力・状ダメ)も入れたい。しかしスタックを貯めたいならダメージ的に劣る60属性も欲しい。亜鉛COに関しても乗算武器が望ましい、そしてMod枠が足りない!ってなるジレンマを抱えたアルケイン。よほどの条件が重ならない限り両者の比較はクラックスが無難とも言える。
採用を検討してるのが火炎ボーナス⁺亜鉛COに加えて冷気と毒の60%異常を積んだKarakやFlux Rifleとかの宿敵武器で比率が高い感染もそうですが切断と火炎異常の比率が少ないのが気になってたので…もう少しいろいろ試してみるかな…ありがとうございます