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93325
名前なし 2026/09/16 (水) 04:59:41 92e59@d4854 >> 93324

挑戦権の消費タイミング変更は良いね(最初からそうしておけ)

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  • 93326
    名前なし 2026/09/16 (水) 05:09:23 修正 bf351@381a9 >> 93325

    というか俺の認識だとdevst197後の>> 92946の時点で既に獲得時に消費だと思ったんだけどね

  • 93327
    名前なし 2026/09/16 (水) 06:26:08 9de35@9f01f >> 93325

    取り返しのつかない失敗をプレイヤーにさせたいって前から思ってるんだよねDEは。その願望をXや配信で過去何度も表明していたんだけど、こっちからしたら何故そんな事に固執するのか不気味なレベル。その願望が暴走した結果他ゲーのレイドでもまずやってない挑戦時にトークン消費再挑戦不可で出してきたと。

  • 93328
    名前なし 2026/09/16 (水) 06:35:31 17751@afc24 >> 93325

    流石に全員がそう思ってるわけじゃないんだろうけど、誰がそんな考えに囚われてるんだろう

  • 93329
    名前なし 2026/09/16 (水) 07:19:47 40ec4@ed41e >> 93325

    プレイヤーのミッション失敗率を上げたい云々言ってた頃から変わってないんだなって…

  • 93330
    名前なし 2026/09/16 (水) 07:22:13 4ffef@72c2f >> 93325

    可処分時間を無駄に消費する時点でミッション失敗なんて全部取り返しのつかない失敗なんだけどな。こっちは切り詰めてゲームプレイの時間捻出してるってのに

  • 93331
    名前なし 2026/09/16 (水) 07:29:03 33c9e@615a3 >> 93325

    誰が見ても判るような下らん簡悔をし出したら、他のゲーム開発の簡悔事例をぶん投げつけて『お前らは調子に乗って過去のこいつらと全く同じことをしようとしてんだよ』と言いたい それで変わらないならもう性根だろうから直らん

  • 93336
    名前なし 2026/09/16 (水) 09:13:06 53ef9@ae13a >> 93325

    ゲーム性ともっと失敗ほしいって開発の考えが笑えるくらい嚙み合ってないんよな。デュビリとかsoulframeなんて名前の新作出すくらいだからソウルライク的な試行錯誤をしてほしいんだろうけど・・こっちは無双系のルートシューターやりにきてんだわ

  • 93337
    名前なし 2026/09/16 (水) 10:11:07 18f92@2f6bd >> 93325

    むしろダクソ系の重要な点は死にゲーかつ引くか進むかに重みを付ける為に経験値と金を一本化してロストの余地を付けつつも、それ以外のアイテム類は死んでもロストしない事や無数の中間地点である程度進捗が残りやすい様にしてる事の方だろうし、原則失敗したらミッション中に得た物全ロストのWARFRAMEで死にゲーやらせたいっていうのがゲームシステムへの理解度低くない?

  • 93342
    名前なし 2026/09/16 (水) 14:48:03 62878@7480c >> 93325

    DEはWarframeプレイした事ないからね仕方ないね