挑戦権の消費タイミング変更は良いね(最初からそうしておけ)
というか俺の認識だとdevst197後の>> 92946の時点で既に獲得時に消費だと思ったんだけどね
取り返しのつかない失敗をプレイヤーにさせたいって前から思ってるんだよねDEは。その願望をXや配信で過去何度も表明していたんだけど、こっちからしたら何故そんな事に固執するのか不気味なレベル。その願望が暴走した結果他ゲーのレイドでもまずやってない挑戦時にトークン消費再挑戦不可で出してきたと。
流石に全員がそう思ってるわけじゃないんだろうけど、誰がそんな考えに囚われてるんだろう
プレイヤーのミッション失敗率を上げたい云々言ってた頃から変わってないんだなって…
可処分時間を無駄に消費する時点でミッション失敗なんて全部取り返しのつかない失敗なんだけどな。こっちは切り詰めてゲームプレイの時間捻出してるってのに
誰が見ても判るような下らん簡悔をし出したら、他のゲーム開発の簡悔事例をぶん投げつけて『お前らは調子に乗って過去のこいつらと全く同じことをしようとしてんだよ』と言いたい それで変わらないならもう性根だろうから直らん
ゲーム性ともっと失敗ほしいって開発の考えが笑えるくらい嚙み合ってないんよな。デュビリとかsoulframeなんて名前の新作出すくらいだからソウルライク的な試行錯誤をしてほしいんだろうけど・・こっちは無双系のルートシューターやりにきてんだわ
むしろダクソ系の重要な点は死にゲーかつ引くか進むかに重みを付ける為に経験値と金を一本化してロストの余地を付けつつも、それ以外のアイテム類は死んでもロストしない事や無数の中間地点である程度進捗が残りやすい様にしてる事の方だろうし、原則失敗したらミッション中に得た物全ロストのWARFRAMEで死にゲーやらせたいっていうのがゲームシステムへの理解度低くない?
DEはWarframeプレイした事ないからね仕方ないね
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
というか俺の認識だとdevst197後の>> 92946の時点で既に獲得時に消費だと思ったんだけどね
取り返しのつかない失敗をプレイヤーにさせたいって前から思ってるんだよねDEは。その願望をXや配信で過去何度も表明していたんだけど、こっちからしたら何故そんな事に固執するのか不気味なレベル。その願望が暴走した結果他ゲーのレイドでもまずやってない挑戦時にトークン消費再挑戦不可で出してきたと。
流石に全員がそう思ってるわけじゃないんだろうけど、誰がそんな考えに囚われてるんだろう
プレイヤーのミッション失敗率を上げたい云々言ってた頃から変わってないんだなって…
可処分時間を無駄に消費する時点でミッション失敗なんて全部取り返しのつかない失敗なんだけどな。こっちは切り詰めてゲームプレイの時間捻出してるってのに
誰が見ても判るような下らん簡悔をし出したら、他のゲーム開発の簡悔事例をぶん投げつけて『お前らは調子に乗って過去のこいつらと全く同じことをしようとしてんだよ』と言いたい それで変わらないならもう性根だろうから直らん
ゲーム性ともっと失敗ほしいって開発の考えが笑えるくらい嚙み合ってないんよな。デュビリとかsoulframeなんて名前の新作出すくらいだからソウルライク的な試行錯誤をしてほしいんだろうけど・・こっちは無双系のルートシューターやりにきてんだわ
むしろダクソ系の重要な点は死にゲーかつ引くか進むかに重みを付ける為に経験値と金を一本化してロストの余地を付けつつも、それ以外のアイテム類は死んでもロストしない事や無数の中間地点である程度進捗が残りやすい様にしてる事の方だろうし、原則失敗したらミッション中に得た物全ロストのWARFRAMEで死にゲーやらせたいっていうのがゲームシステムへの理解度低くない?
DEはWarframeプレイした事ないからね仕方ないね