今週もdevshorts無いのか? 代わりといっちゃなんだけどフォーラムFollow Up On Glacial Defianceのコメ欄からpabloのXでの発言と紹介していた人がいた事柄が2点 挑戦権はホスト切断やホスト移行の影響を考慮して開始時ではなく報酬獲得時に消費する予定 glacial defianceに参加するにはEDA/ETAのクリアを前提条件に含める(片方でもいいのか両方なのかは不明) 該当ポストへのリンクは無かったけどクリエイターが動画で同じ事言ってたと思う
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挑戦権の消費タイミング変更は良いね(最初からそうしておけ)
というか俺の認識だとdevst197後の>> 92946の時点で既に獲得時に消費だと思ったんだけどね
取り返しのつかない失敗をプレイヤーにさせたいって前から思ってるんだよねDEは。その願望をXや配信で過去何度も表明していたんだけど、こっちからしたら何故そんな事に固執するのか不気味なレベル。その願望が暴走した結果他ゲーのレイドでもまずやってない挑戦時にトークン消費再挑戦不可で出してきたと。
流石に全員がそう思ってるわけじゃないんだろうけど、誰がそんな考えに囚われてるんだろう
プレイヤーのミッション失敗率を上げたい云々言ってた頃から変わってないんだなって…
可処分時間を無駄に消費する時点でミッション失敗なんて全部取り返しのつかない失敗なんだけどな。こっちは切り詰めてゲームプレイの時間捻出してるってのに
誰が見ても判るような下らん簡悔をし出したら、他のゲーム開発の簡悔事例をぶん投げつけて『お前らは調子に乗って過去のこいつらと全く同じことをしようとしてんだよ』と言いたい それで変わらないならもう性根だろうから直らん
ゲーム性ともっと失敗ほしいって開発の考えが笑えるくらい嚙み合ってないんよな。デュビリとかsoulframeなんて名前の新作出すくらいだからソウルライク的な試行錯誤をしてほしいんだろうけど・・こっちは無双系のルートシューターやりにきてんだわ
むしろダクソ系の重要な点は死にゲーかつ引くか進むかに重みを付ける為に経験値と金を一本化してロストの余地を付けつつも、それ以外のアイテム類は死んでもロストしない事や無数の中間地点である程度進捗が残りやすい様にしてる事の方だろうし、原則失敗したらミッション中に得た物全ロストのWARFRAMEで死にゲーやらせたいっていうのがゲームシステムへの理解度低くない?
DEはWarframeプレイした事ないからね仕方ないね
みんなでやる、のはいいんですよ。ただ全員ボイチャではないので途中でチャットで相談できるユトリが欲しいです。ゲームのコンセプト的に足止められないのは理解できますが、最初からwikiで手順調べて高効率周回するのは…ゲーム体験的にソロプレイと対して違わないのでは…?協力プレイとはいったい…?マルチとは…?便利なスペクターがいるかいないか、という事なのでしょうか。本当に怖いのは、ゲームのインデックスに惹かれた人間そのものなのかもそれませんね。
まぁ最低でもラジオチャットみたいなのは実装してよって思う。連携意思疎通が必要不可欠なのであれば
vc推奨とか必須になったら住環境的に制限がかかるもんで引退するわ。その頃には他のミッションでもvcが飛び交いはじめてるだろうし。
DEのラジオチャット、終始何が言いたいか分かんない固定メッセージ想像してニヤけた。他ゲーだと「了解!」「こっちだ!」の内容も「新たな候補が、私たちシスターの絆に加わることを希望している!」「今やあなたは私の一部、私もあなたの一部。」とかになりそう
テンノがラジオチャットを聞いて判断できるか?俺は目の前の敵を殺すことしかできない...
「Clem!」
「Too late」
「(狂気じみた笑い)」
こう
そもそもこういうのは事前にちゃんと内容学習してしっかりこなせないとミスして失敗したら怒って罵倒してくる人が一定数いるからね
周回や高難易度で意思疎通してくれってならせめてポインタで敵を指して○○が居るぞ!とか声かけ出来るようになってほしい所
タスク失敗!定型チャット> よぉガキンチョ
ASIAサーバでは、チャット欄でさえ ***** で英語を使わない人たち多い問題をどうするんだろうかね