よくこうやってボタン押しっぱで解決するゲームにはしたくないって主張するけど、そうしたくなるような怠いミッションを直そうとは思わないんですか?
そもそも「ボタン押しっぱで解決」云々への対応だったのかという所で言えば、少なくともガス異常再帰抜きのSobekならそれなりにエイムしないと当たらないから「ボタン押しっぱ」ではないし、反対にガス異常再帰の残ってるIncarnon Dual Ichor辺りだとたぶん最初の下準備を終えると後は定期的にガス異常付与能力掛け直すだけだから露ほども修正できてないというね……
ミッションもだけど、敵もそうだよな。サージもエントロピックも敵を狙って戦うみたいなゲーム性の否定の象徴だろ。
サージは方向性の一つとしてギリ無くはない(近接効かない種の敵とかがサージ化したら間違いなくク○の紙一重状態)だけど、エントロは嫌がらせ以外でプレイヤーが納得できる説明がDEには絶対にできねーだろなあって
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そもそも「ボタン押しっぱで解決」云々への対応だったのかという所で言えば、少なくともガス異常再帰抜きのSobekならそれなりにエイムしないと当たらないから「ボタン押しっぱ」ではないし、反対にガス異常再帰の残ってるIncarnon Dual Ichor辺りだとたぶん最初の下準備を終えると後は定期的にガス異常付与能力掛け直すだけだから露ほども修正できてないというね……
ミッションもだけど、敵もそうだよな。サージもエントロピックも敵を狙って戦うみたいなゲーム性の否定の象徴だろ。
サージは方向性の一つとしてギリ無くはない(近接効かない種の敵とかがサージ化したら間違いなくク○の紙一重状態)だけど、エントロは嫌がらせ以外でプレイヤーが納得できる説明がDEには絶対にできねーだろなあって