「環境の殲滅速度に足りてない」ってのがよくわからぬ。yareliでそんなこと言ってたら火力盛れないフレームどうすりゃいいの
わからなくて大丈夫。狂人の思考回路なんて常人には理解できなくて当然
アビ武器振ってインフルエンスとかばら撒くフレームに比べたら確かに足りてない。足りてはないが比較対象がよろしくない。そして出る杭は打たれるゲームだから今のyareliは健全で安心。
たぶんプレイヤーの殲滅速度に対して1番の弾速が遅いって意味じゃないかなと
デバフ不要で速度出てるならそれでいいんじゃないかな。で、1番が微妙だからYareliの微妙さに大きく影響が出ているって木主は書いてるけど、Yareliの本質はナリファイアの影響を受けずに攻撃を耐える耐久力とセカンダリバフ(あとkawaii)。もしそれが持ち味のフレームが微妙だと感じるのであれば、それは残念ながら木主の嗜好やプレイスタイル、やりたいことと合わなかったからだと思うから、1番が良くなったからYareliが良くなったとはならないと思う。個人的にはTPS出来る良いフレームだと思います。(まぁ1番に限らずなんかセカンダリ運用に特化したリワークとかこねーかなとは思っているけど)
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わからなくて大丈夫。狂人の思考回路なんて常人には理解できなくて当然
アビ武器振ってインフルエンスとかばら撒くフレームに比べたら確かに足りてない。足りてはないが比較対象がよろしくない。そして出る杭は打たれるゲームだから今のyareliは健全で安心。
たぶんプレイヤーの殲滅速度に対して1番の弾速が遅いって意味じゃないかなと
デバフ不要で速度出てるならそれでいいんじゃないかな。で、1番が微妙だからYareliの微妙さに大きく影響が出ているって木主は書いてるけど、Yareliの本質はナリファイアの影響を受けずに攻撃を耐える耐久力とセカンダリバフ(あとkawaii)。もしそれが持ち味のフレームが微妙だと感じるのであれば、それは残念ながら木主の嗜好やプレイスタイル、やりたいことと合わなかったからだと思うから、1番が良くなったからYareliが良くなったとはならないと思う。個人的にはTPS出来る良いフレームだと思います。(まぁ1番に限らずなんかセカンダリ運用に特化したリワークとかこねーかなとは思っているけど)