CHROMA
属性の達人であるChromaは、使用するライトカラーによって攻撃の属性を変化させることができる。
こいつの4番いつから徘徊するようになったんだ? おま環?
増強つけたら動くけどそれじゃなくて?
増強抜きで去年のコンパニオンリワーク(Bond Mod実装)で狭い範囲を動くようになった
最近勝手に動くなーと思ったらやっぱそうか
新スキン実装されるようでとても嬉しい
辰年だからね chroma zunlong series / dragondance sentinel series ogris lunaeus skin / nukor lunaeus skin / xianglong ephemera 全てチャットリンク可能 漏れもあるかもしれない 既にスキン充実してる装備品を選ぶな(N回目) 追加:dual sword lunaeus skin
東洋風の気流のような翼は本体のスキンに付属している専用外装 dynasty wingと違ってシャンダナと競合しにくいのはいいね
Effigyで脱いだ生身、元は被り物外した騎士っぽかったけど、顎が外れてしゃくれたガテン系強化外骨格みたいになってなんとも言いづらい……トータルでは良いけど絶妙なダサさが……
prime実装したときにバグで外皮と中身が違うスキンになったりしてたけど、仕様として実装してくれんかね。要望出そうにも英語クソ雑魚テンノなもんで
4番のブレス、昔はignisみたいな長いエフェクトでかっこよかったのに、今の白い息みたいなのダサすぎておかしくない?
2番電気バフとインフルエンスの相性良さそうね
アレ近接による電気異常で発動して近接の異常をばら撒くやつだから関係ないのでは…
インフルエンスの発動条件が近接での状態異常付与なので…発動してたらバグなんで修正対象ッスネ。
ほんまやん。大変失礼しました。
せっかくの辰年でスキンももらえたのにいかんせん使い勝手が悪いんだよな。火力を盛るには被ダメがいるけどチャラにできるほど復帰力がある訳でもない
うちでも対大物専用兵器と化してるけど、使い道が無いよりはマシ… と言いつつも無いなら無いで直近のINAROSのようにリワークもらえるかもだし、使おうと思えばできなくもない半端なのが一番困るかもしれない …あれ?気のせいかなんか聞こえるぞ…? キャリ…キャリ…CALIB(キュオーン
火力も耐久も頭抜けてるわけじゃないし、なにより高レベル帯だとccも緊急回避もない紙屑になる。4番は即死するし。
1番がトグルで勝手に攻撃してくれてセカンダリ照射武器並みに強かったり、4番が鋼の敵もガンガン倒してくれて、短押しで追尾、長押しで待機の超有能セントリー…これに2番3番がシナジー有りとかなら使いたい。
いっそSEBAGOTHよろしく本体をアンブラみたいなAI追尾にしてガワを操作するってのはどうかな。必要フォーマ数も爆上がりしそうだけど・・・あと装甲値ってもの自体リワーク欲しいね。一定の数値超えたらダメージ無しとか。装甲値に関わる全てをリワークしないといけないから現実的ではないか
ぶっちゃけ装甲値は鋼4桁でもなければ耐えられる硬さはChromaはあるんで大丈夫じゃないかな。変更するとしたら…1番発動中も武器使えるように、4番が自分の付近に追従してきて装甲値半減デバフもなしかな。
威力348の3番でも普通に鋼サーキットくらいでも落ちるんだけどほんとにchromaか?1番なんて使うことほぼないし武器使えたとしてもアレにエネルギー回せるフレームじゃない
皆ワンパンで死ぬようなレベル帯持ち出すのなんでさ
サーキットの話出すならあそこはアーマーで威力+500%布告があるからそれ引ければいいだけの話じゃない?まあ武器依存強いしCCもでもないから向いてはいないけど・・・オロワームのほうならともかく
分裂・カスケード・サーキットとエンドレスのレベルスケール速度は上昇傾向、テンノ側の火力インフレやゲームの成熟具合も相まって「ワンパンで死ぬようなレベル帯」への到達は現実的なラインまで下りてきてるので、どうしてもポテンシャルまで含めたフレーム評価になりがち。
無敵、死なない、敵を無力化、と準備が必要な硬さよりも即効性のある能力が優先されるのと、武器の火力がそこまでバフ求められなくなってんのが向かい風。エイドロンも自爆有の時代はchromaしか使ってなかったけどもう今はvoltでいいし。威力はそこそこに範囲時間伸ばして分隊強化、なんてのも考えてたけど別にこいつでなくていい
スキンのおまけ羽で6枚羽が可能になった
スキン来たし使ってみたいんだけど今一つわからない
威力と時間盛って3番を維持するだけの簡単なお仕事。自傷オーラつけるとバフの蓄積が楽になる。
とにかくバフの神、3番はアビ威力200%時点で既に装甲値700%・基礎ダメ550%をバフできるトチ狂った性能。2番もバフで、移植はXAKUやMIRAGEなどの火力バフ系は無理だけど、増強でバフするgaussやvoltあとデブ移植は問題なくできる。 上記の都合で銃の基礎ダメmod抜く構築ができるのがさらに優秀。
総評すると高い耐久と火力バフをして武器火力でゴリ押すフレーム。
クロマの新スキン好きで最近使ってて、ライト目立たないようにしたいけど、毒カラーがどれも緑になっちゃう...良い方法ないんだろうか
CHROMAの新増強、マルチだとワンチャン時間切りできそう
2番と移植の持続を切るわけにもいかず割とダメな子寄りの増強だったよ
ヘルス吸収と回復量が釣り合わなくてとんでもない勢いでヘルスが削られていく😭
NMは相変わらず要るけどエネルギー関係とグレイスが不要になったから個人的には優秀。回復はヘルス総量と威力依存っぽいからブレッシングとか青欠片でヘルス補強するといいかも。ただ…分隊のキルに反応してない気がする…。(致命的)
分隊キルがホストChromaのGuardian Armor増強MODに貢献しない問題を修正。この問題により、ホストのヘルスを回復せず、意図したとおりにVex Armorの持続時間を増加させていませんでした。
新しい増強、自分のキルでも回復と延長発動するんだね。ええやん。
増強多分HunterAdrenaline反応してるからエネルギー問題解決出来る……かも?
3番増強の強みは味方保護か クロマ特別硬くないから高LVだと痛そうだが
装甲値て別にアダプテレベルで被ダメ下げられる要素でもないし正直あんまり意味ないんよな。3番でデカい倍率のバフがかかっても装甲値で受けられる程度の相手にしか出せんし。読書家の皮を被った切り裂き魔を見習ってほしい
Eclipse移植してダメージカットも重ねれば最強じゃん!って一瞬思って3番と同居できない事を思い出した。うっかり火力バフ側を使ったら爆散するとかでいいから移植させてくれないかな・・・
地味にダメージカットあるNova1番の出番かな。増強と時間が欲しいところになるから枠キツキツだけど。
ダメ肩代わり最高にタンクしてて好き、速攻付けた
3番とオーグメント相性悪い? 特に3番増強入れてると
落下等でリセットして再発動できる状況なら問題ないけど、3番バフが最大になった後にオーグメントが最大になっても恩恵は受けられないね
発動時でスパンと威力上がってる方がいいからヴィガーの方が適正あるよね。
DANTEくんやめるのだ!オーバーガードが厚すぎてダメージを受けられないのだ!って現象が起きてるわ。他フレームだと頼もしい物がこんなにも煩わしくなるなんて……
増強かcombat disciplineで解決するしかないな…。1枠埋まっちゃうのが微妙だけど
マルチだとオーラCD安定よね。最近は空飛ぶスパルタやRevenantが辻スキンしてくれること多いし。鋼サーキットでどんなに落下してもマッハで駆けつけてスキンつけてくれるRevenantいてマジで困ったことがある
1と4両方使わないから移植枠2つに増えないかなぁ…
1は2のバフ切り替えるために使うからちょうどいいと思ってるけどなあ
3番新増強は弱武器のレベリングする時に強引に実用レベルに持ってきながら味方の保護も出来るお陰でHYDRON周回に便利だな。高難易度で使うと突然の死が来そうで怖い…
増強面白いけどアンブラ入れてると枠がねぇや
新増強の効果時間延長効果、他の味方のキルで1秒回復と思ったら、分隊のキルってことで自分も含まれてるぽくて、自分が倒しても効果時間延長されるのな。思ってた以上に強いわこれ。
掛け直しの手間がほぼなくなるし、苦手だった感染体相手に強気に出られるようになるのもデカい。優秀。
gyre4番増強と同じ類の便利で強い増強って感じ
もう「属性の達人」の称号大人しく寄越せヴォス
M属性の達人なんだが?
痛めつけられたあとブチ切れてその勢いで相手殺しに行っちゃうのはさらにタチの悪いなんかだよ 殺し屋1か
(基礎ダメージバフで)属性の(威力を上げてぶん殴る)達人やぞ。他属性を盛る達人ではないロマ
どんな属性でもバカ力にする達人
(ノーマル版からはいつの間にか属性の達人表記が無くなってるのは内緒ンボ)
CHROMAな、ドラゴンキャラで食っていこうと思うんだ
ドラゴンらしい1番と4番が移植候補なんですがそれは…
少し刺激を受けただけで攻撃力が上がる逆鱗をモロだしで駆け回る竜の鑑
同じく全身逆鱗のよそ様のドラゴンぐらい強くなってくれ!
4番は本体に追従してくれたら使い道もあるんだが……なんでウロウロしとんねん!
むしろ基本脱いでて、4アビ中着込む的な感じならカッコよかったかもしれん。4アビ中は2.3アビの時間減少が止まるみたいな。仮面ライダーっぽいイメージ
4アビ中は他アビの時間が止まる...どこかで聞いた覚えが...
4番の外装ドラゴン君は頑張って吠えて威嚇してるのがかわいいね
ヴォスも楽しいフレームだけどロマももうちょっと手直し入らないかなと思ってフォーラムテンノしてみたロマ...もうちょっとだけ素の効果時間やドラゴンらしさが欲しい所
1番と4番はダメージとか挙動をリワークして初期装甲値と3番のシールド1消費に対する装甲値ボーナスを上げてくれたらなあ。現状装甲値で耐えられないケースが多いし中国資本に入ったんだから頼みますよDE…
東洋龍じゃなくて西洋竜モチーフだから特に愛されてないと思うよ 正月スキンに歴史があるわけでもない
3番増強って即死はしないんですかね?うっかり深淵アルキメデアに装備して行ってしまったところ、一桁ヘルス(グレイスで回復してたから1まで減ったかはよくわからない)が何度か見えつつも生きてたので…
ヘルスがいきなり3に減る時があって、そこからは自身が被弾しない限りは減らなくなった気がするからかばう効果では死なないようにはなってると思いたい
やっぱり即死はしないんですかね。あと私も勘違いしてたんですけど、コレ別にかばってないっぽいです。味方のダメージ変わりにうけるとか書いてないんですよね。たぶんCHROMAさんが一方的に共感して痛がってるだけです…
言われてみるとwukongがDefy発動で痛い攻撃をやり過ごしている時にもヘルスダメージが飛んできたような...サーキットのコラプトJackalの壁型レーザーで。って事は仲間を守っている訳じゃないんすね
「味方が受けたダメージの50%をヘルスに受ける」……確かに代わりに受けるとは一言も書いてねぇわ
勝手に痛がってる属性の達人じゃん
共感性の達人ドラゴンとは恐れ入る
これMOD名がGuardian armorなのに肩代わりしてないの名前負け……
Guardian armorじゃなくてMasochistic armorじゃん
マゾ属性の達人
遠距離キルでダメージバフ、近接キルもしくはアビリティキルで装甲バフを得られるようにホットフィックス……超強化では?DANTEを筆頭にオーバーガード付与フレーム多いからヘルスダメージ用にCD入れてたのも最早不要!好きなオーラで戦えるようになるわけだ!
痛みで強化を残しつつ追加要素なら超強化だね。ドラゴンからバーサーカーになった感じか?逆に痛みでの強化がなくなると3番増強が意味不明になる(今も意味不明だが)
追加要素(太字) https://forums.warframe.com/topic/1392156-dante-unbound-our-plans-for-next-week-3556/?ct=1712372750
もしかして3番増強ってマルチプレイのオバガ付与下でもvex armorを維持しやすくすることが想定されてたのかな。でも大分チグハグだし考えすぎか?それともDEの意図した挙動になっていないのか…?
3番増強のおかげでついにNMが抜けてcontinuityのみの時間でも動けるようになった。かけ直しも移動が長いタイルじゃなければ頻繁には起こらないしflowも抜いてそこに範囲入れてネットセルくらいの広さなら分隊を全員強化できるようになってとても嬉しい。あとは欲を言うなら勝手に痛がるんじゃなくて肩代わり分味方のダメージ半減してくれたらな
M属性の達人から突如豹変してS属性の達人になるらしい
Mの効果も維持だからSMの達人ンボ
ここに来て属性の達人要素が真実味を帯びてくるのアツいぜ
帯びてきてる…?
属性の達人ってもしかしてどんな性癖でもどんとこい的な意味だったのか・・・
3番の効果が被弾からキルに変わるならもう大物狩りは無理そうだな…
キルも追加では?
ちゃんと被弾も前提に入ってた…失礼しました
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増強つけたら動くけどそれじゃなくて?
増強抜きで去年のコンパニオンリワーク(Bond Mod実装)で狭い範囲を動くようになった
最近勝手に動くなーと思ったらやっぱそうか
新スキン実装されるようでとても嬉しい
辰年だからね
chroma zunlong series / dragondance sentinel series
ogris lunaeus skin / nukor lunaeus skin / xianglong ephemera
全てチャットリンク可能 漏れもあるかもしれない
既にスキン充実してる装備品を選ぶな(N回目)
追加:dual sword lunaeus skin
東洋風の気流のような翼は本体のスキンに付属している専用外装 dynasty wingと違ってシャンダナと競合しにくいのはいいね
Effigyで脱いだ生身、元は被り物外した騎士っぽかったけど、顎が外れてしゃくれたガテン系強化外骨格みたいになってなんとも言いづらい……トータルでは良いけど絶妙なダサさが……
prime実装したときにバグで外皮と中身が違うスキンになったりしてたけど、仕様として実装してくれんかね。要望出そうにも英語クソ雑魚テンノなもんで
4番のブレス、昔はignisみたいな長いエフェクトでかっこよかったのに、今の白い息みたいなのダサすぎておかしくない?
2番電気バフとインフルエンスの相性良さそうね
アレ近接による電気異常で発動して近接の異常をばら撒くやつだから関係ないのでは…
インフルエンスの発動条件が近接での状態異常付与なので…発動してたらバグなんで修正対象ッスネ。
ほんまやん。大変失礼しました。
せっかくの辰年でスキンももらえたのにいかんせん使い勝手が悪いんだよな。火力を盛るには被ダメがいるけどチャラにできるほど復帰力がある訳でもない
うちでも対大物専用兵器と化してるけど、使い道が無いよりはマシ… と言いつつも無いなら無いで直近のINAROSのようにリワークもらえるかもだし、使おうと思えばできなくもない半端なのが一番困るかもしれない
…あれ?気のせいかなんか聞こえるぞ…? キャリ…キャリ…CALIB(キュオーン火力も耐久も頭抜けてるわけじゃないし、なにより高レベル帯だとccも緊急回避もない紙屑になる。4番は即死するし。
1番がトグルで勝手に攻撃してくれてセカンダリ照射武器並みに強かったり、4番が鋼の敵もガンガン倒してくれて、短押しで追尾、長押しで待機の超有能セントリー…これに2番3番がシナジー有りとかなら使いたい。
いっそSEBAGOTHよろしく本体をアンブラみたいなAI追尾にしてガワを操作するってのはどうかな。必要フォーマ数も爆上がりしそうだけど・・・あと装甲値ってもの自体リワーク欲しいね。一定の数値超えたらダメージ無しとか。装甲値に関わる全てをリワークしないといけないから現実的ではないか
ぶっちゃけ装甲値は鋼4桁でもなければ耐えられる硬さはChromaはあるんで大丈夫じゃないかな。変更するとしたら…1番発動中も武器使えるように、4番が自分の付近に追従してきて装甲値半減デバフもなしかな。
威力348の3番でも普通に鋼サーキットくらいでも落ちるんだけどほんとにchromaか?1番なんて使うことほぼないし武器使えたとしてもアレにエネルギー回せるフレームじゃない
皆ワンパンで死ぬようなレベル帯持ち出すのなんでさ
サーキットの話出すならあそこはアーマーで威力+500%布告があるからそれ引ければいいだけの話じゃない?まあ武器依存強いしCCもでもないから向いてはいないけど・・・オロワームのほうならともかく
分裂・カスケード・サーキットとエンドレスのレベルスケール速度は上昇傾向、テンノ側の火力インフレやゲームの成熟具合も相まって「ワンパンで死ぬようなレベル帯」への到達は現実的なラインまで下りてきてるので、どうしてもポテンシャルまで含めたフレーム評価になりがち。
無敵、死なない、敵を無力化、と準備が必要な硬さよりも即効性のある能力が優先されるのと、武器の火力がそこまでバフ求められなくなってんのが向かい風。エイドロンも自爆有の時代はchromaしか使ってなかったけどもう今はvoltでいいし。威力はそこそこに範囲時間伸ばして分隊強化、なんてのも考えてたけど別にこいつでなくていい
スキンのおまけ羽で6枚羽が可能になった
スキン来たし使ってみたいんだけど今一つわからない
威力と時間盛って3番を維持するだけの簡単なお仕事。自傷オーラつけるとバフの蓄積が楽になる。
とにかくバフの神、3番はアビ威力200%時点で既に装甲値700%・基礎ダメ550%をバフできるトチ狂った性能。2番もバフで、移植はXAKUやMIRAGEなどの火力バフ系は無理だけど、増強でバフするgaussやvoltあとデブ移植は問題なくできる。
上記の都合で銃の基礎ダメmod抜く構築ができるのがさらに優秀。
総評すると高い耐久と火力バフをして武器火力でゴリ押すフレーム。
クロマの新スキン好きで最近使ってて、ライト目立たないようにしたいけど、毒カラーがどれも緑になっちゃう...良い方法ないんだろうか
CHROMAの新増強、マルチだとワンチャン時間切りできそう
2番と移植の持続を切るわけにもいかず割とダメな子寄りの増強だったよ
ヘルス吸収と回復量が釣り合わなくてとんでもない勢いでヘルスが削られていく😭
NMは相変わらず要るけどエネルギー関係とグレイスが不要になったから個人的には優秀。回復はヘルス総量と威力依存っぽいからブレッシングとか青欠片でヘルス補強するといいかも。ただ…分隊のキルに反応してない気がする…。(致命的)
分隊キルがホストChromaのGuardian Armor増強MODに貢献しない問題を修正。この問題により、ホストのヘルスを回復せず、意図したとおりにVex Armorの持続時間を増加させていませんでした。
新しい増強、自分のキルでも回復と延長発動するんだね。ええやん。
増強多分HunterAdrenaline反応してるからエネルギー問題解決出来る……かも?
3番増強の強みは味方保護か
クロマ特別硬くないから高LVだと痛そうだが
装甲値て別にアダプテレベルで被ダメ下げられる要素でもないし正直あんまり意味ないんよな。3番でデカい倍率のバフがかかっても装甲値で受けられる程度の相手にしか出せんし。読書家の皮を被った切り裂き魔を見習ってほしい
Eclipse移植してダメージカットも重ねれば最強じゃん!って一瞬思って3番と同居できない事を思い出した。うっかり火力バフ側を使ったら爆散するとかでいいから移植させてくれないかな・・・
地味にダメージカットあるNova1番の出番かな。増強と時間が欲しいところになるから枠キツキツだけど。
ダメ肩代わり最高にタンクしてて好き、速攻付けた
3番とオーグメント相性悪い? 特に3番増強入れてると
落下等でリセットして再発動できる状況なら問題ないけど、3番バフが最大になった後にオーグメントが最大になっても恩恵は受けられないね
発動時でスパンと威力上がってる方がいいからヴィガーの方が適正あるよね。
DANTEくんやめるのだ!オーバーガードが厚すぎてダメージを受けられないのだ!って現象が起きてるわ。他フレームだと頼もしい物がこんなにも煩わしくなるなんて……
増強かcombat disciplineで解決するしかないな…。1枠埋まっちゃうのが微妙だけど
マルチだとオーラCD安定よね。最近は空飛ぶスパルタやRevenantが辻スキンしてくれること多いし。鋼サーキットでどんなに落下してもマッハで駆けつけてスキンつけてくれるRevenantいてマジで困ったことがある
1と4両方使わないから移植枠2つに増えないかなぁ…
1は2のバフ切り替えるために使うからちょうどいいと思ってるけどなあ
3番新増強は弱武器のレベリングする時に強引に実用レベルに持ってきながら味方の保護も出来るお陰でHYDRON周回に便利だな。高難易度で使うと突然の死が来そうで怖い…
増強面白いけどアンブラ入れてると枠がねぇや
新増強の効果時間延長効果、他の味方のキルで1秒回復と思ったら、分隊のキルってことで自分も含まれてるぽくて、自分が倒しても効果時間延長されるのな。思ってた以上に強いわこれ。
掛け直しの手間がほぼなくなるし、苦手だった感染体相手に強気に出られるようになるのもデカい。優秀。
gyre4番増強と同じ類の便利で強い増強って感じ
もう「属性の達人」の称号大人しく寄越せヴォス
M属性の達人なんだが?
痛めつけられたあとブチ切れてその勢いで相手殺しに行っちゃうのはさらにタチの悪いなんかだよ 殺し屋1か
(基礎ダメージバフで)属性の(威力を上げてぶん殴る)達人やぞ。他属性を盛る達人ではないロマ
どんな属性でもバカ力にする達人
(ノーマル版からはいつの間にか属性の達人表記が無くなってるのは内緒ンボ)
CHROMAな、ドラゴンキャラで食っていこうと思うんだ
ドラゴンらしい1番と4番が移植候補なんですがそれは…
少し刺激を受けただけで攻撃力が上がる逆鱗をモロだしで駆け回る竜の鑑
同じく全身逆鱗のよそ様のドラゴンぐらい強くなってくれ!
4番は本体に追従してくれたら使い道もあるんだが……なんでウロウロしとんねん!
むしろ基本脱いでて、4アビ中着込む的な感じならカッコよかったかもしれん。4アビ中は2.3アビの時間減少が止まるみたいな。仮面ライダーっぽいイメージ
4アビ中は他アビの時間が止まる...どこかで聞いた覚えが...
4番の外装ドラゴン君は頑張って吠えて威嚇してるのがかわいいね
ヴォスも楽しいフレームだけどロマももうちょっと手直し入らないかなと思ってフォーラムテンノしてみたロマ...もうちょっとだけ素の効果時間やドラゴンらしさが欲しい所
1番と4番はダメージとか挙動をリワークして初期装甲値と3番のシールド1消費に対する装甲値ボーナスを上げてくれたらなあ。現状装甲値で耐えられないケースが多いし中国資本に入ったんだから頼みますよDE…
東洋龍じゃなくて西洋竜モチーフだから特に愛されてないと思うよ 正月スキンに歴史があるわけでもない
3番増強って即死はしないんですかね?うっかり深淵アルキメデアに装備して行ってしまったところ、一桁ヘルス(グレイスで回復してたから1まで減ったかはよくわからない)が何度か見えつつも生きてたので…
ヘルスがいきなり3に減る時があって、そこからは自身が被弾しない限りは減らなくなった気がするからかばう効果では死なないようにはなってると思いたい
やっぱり即死はしないんですかね。あと私も勘違いしてたんですけど、コレ別にかばってないっぽいです。味方のダメージ変わりにうけるとか書いてないんですよね。たぶんCHROMAさんが一方的に共感して痛がってるだけです…
言われてみるとwukongがDefy発動で痛い攻撃をやり過ごしている時にもヘルスダメージが飛んできたような...サーキットのコラプトJackalの壁型レーザーで。って事は仲間を守っている訳じゃないんすね
「味方が受けたダメージの50%をヘルスに受ける」……確かに代わりに受けるとは一言も書いてねぇわ
勝手に痛がってる属性の達人じゃん
共感性の達人ドラゴンとは恐れ入る
これMOD名がGuardian armorなのに肩代わりしてないの名前負け……
Guardian armorじゃなくてMasochistic armorじゃん
マゾ属性の達人
遠距離キルでダメージバフ、近接キルもしくはアビリティキルで装甲バフを得られるようにホットフィックス……超強化では?DANTEを筆頭にオーバーガード付与フレーム多いからヘルスダメージ用にCD入れてたのも最早不要!好きなオーラで戦えるようになるわけだ!
痛みで強化を残しつつ追加要素なら超強化だね。ドラゴンからバーサーカーになった感じか?逆に痛みでの強化がなくなると3番増強が意味不明になる(今も意味不明だが)
追加要素(太字) https://forums.warframe.com/topic/1392156-dante-unbound-our-plans-for-next-week-3556/?ct=1712372750
もしかして3番増強ってマルチプレイのオバガ付与下でもvex armorを維持しやすくすることが想定されてたのかな。でも大分チグハグだし考えすぎか?それともDEの意図した挙動になっていないのか…?
3番増強のおかげでついにNMが抜けてcontinuityのみの時間でも動けるようになった。かけ直しも移動が長いタイルじゃなければ頻繁には起こらないしflowも抜いてそこに範囲入れてネットセルくらいの広さなら分隊を全員強化できるようになってとても嬉しい。あとは欲を言うなら勝手に痛がるんじゃなくて肩代わり分味方のダメージ半減してくれたらな
M属性の達人から突如豹変してS属性の達人になるらしい
Mの効果も維持だからSMの達人ンボ
ここに来て属性の達人要素が真実味を帯びてくるのアツいぜ
帯びてきてる…?
属性の達人ってもしかしてどんな性癖でもどんとこい的な意味だったのか・・・
3番の効果が被弾からキルに変わるならもう大物狩りは無理そうだな…キルも追加では?
ちゃんと被弾も前提に入ってた…失礼しました