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EMBER / 1940

1988 コメント
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1940
名前なし 2025/10/25 (土) 22:44:41 be725@aff60

総じて弱いな

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  • 1942
    名前なし 2025/10/26 (日) 09:06:57 545c5@cefe4 >> 1940

    最近はアビリティ自体が鋼でも殲滅出来るパワー持ってるのが多い傾向だけど、Emberに関してはそんなパワー無い癖にヒートゲージ調整していちいち鎮火(ミスるとデメリットあり)しなきゃいかんの何とかして欲しいわね……炎フレームなんだから薪に火を焚べる感じで燃えれば燃える程強力になるくらいでいいのに

    1943
    名前なし 2025/10/26 (日) 09:25:43 8269f@1f4d6 >> 1942

    まぁでも言うてヒートゲージが最大になっても「次の敵に4番当ててから3でゲージ減らせばいいや」位に割と管理はユルユルだから、焦ってゲージ最大になってるのに気づかずそのまま放置とかでもしない限りはデメリットというほどでもないよ

  • 1944
    名前なし 2025/10/26 (日) 11:16:57 55044@42691 >> 1940

    ember強いと思ってるけどなぁ 個人的にember使うなら効率160(できれば175)以上が必須だと思ってる。1番にwisp移植して1.3.4でアビリティだけで倒せるよ 装甲剥ぎ、CC、ダメカ、オバガ、ホットショットと他フレームが欲しい能力大体持ってるし…ビルド次第じゃないかな

    1945
    名前なし 2025/10/26 (日) 11:24:53 3b1dc@baa6e >> 1944

    アルキに持っていけるくらいの強さはあるよね。ボスとオバガには別途対策が必要だけど

  • 1946
    名前なし 2025/10/26 (日) 11:49:45 290c7@0ce08 >> 1940

    DPSロールみたいな雰囲気しておいて初期実装組だからアビの基礎ダメージが低すぎるのが問題だと思っててぇ・・・

    1949
    名前なし 2025/10/26 (日) 14:17:03 修正 8269f@1f4d6 >> 1946

    4番も基礎ダメあげるか、ボバおじのフレシェットみたいに敵レベルで威力上昇してほしい所
    初期ダメージ2500というけど衝撃と火炎が半々だから火炎Dotも表記ほどは伸びないしね

  • 1947
    名前なし 2025/10/26 (日) 12:13:54 47329@1ea8b >> 1940

    3番増強のオバガが他と同レベルになるだけで大分マシなんですけどね。(数百から多くて千ちょっとのヘルスと数万単位が当たり前ののオバガを同じ獲得量なのはちょっと...)

    1948
    名前なし 2025/10/26 (日) 12:33:37 cd5b8@de1c9 >> 1947

    3番増強はオバガ+シールドゲーティングで耐えるために使うものだから、オバガ獲得量を増やす必要はない。むしろ発動モーションが短くて装甲も剥げるからめっちゃ優秀なシルゲアビだよ。

    1951
    名前なし 2025/10/27 (月) 08:27:42 55044@1839a >> 1947

    葉に同意。数万張ったところですぐ剥がされるし低コストで素早く1以上張るのがオバガの強い使い方だと思う。yareli,trinity、xakuとかの被ダメを分散、回避する組ならオバガもすぐ剥がされなくて盛る意味はあるんだけど、そうじゃないならゲーティング&状態異常保護のために少量貼り続けるのがいいかな。

    1959
    名前なし 2025/10/31 (金) 01:57:44 be725@aff60 >> 1947

    オバガに関して鋼や深淵次元で遊ぶレベルなら増強KULLERVO以外目糞鼻糞なのが現実。4万5万張ろうが4桁レベル(鋼サーキット2周ちょっと)でワンパン。かといって張るのにいちいちアビ発動なんぞしてたらその間に死ぬかエネ不足&手数不足で押し負ける。ロリガもシルゲも焼け石に水。アビに火力がない以上結局多数のフレームのようにvazarinで強武器の土台にしかならない。

    1960
    名前なし 2025/10/31 (金) 12:23:49 7170b@330b3 >> 1947

    もし3番増強使いにくいって感じるなら、使わないって選択肢も十分あるよ。2番の9割カット生かせばしっかり耐久確保できるからね。あと上葉はちょっとわからない。深淵次元やサーキット2周ちょい程度ならどのフレーム・耐久方法でもvazarin使う必要なくない?vazarinを耐久の軸として立ち回るやり方ならアリだと思うけど。

    1962
    名前なし 2025/10/31 (金) 15:27:16 be725@aff60 >> 1947

    もしよかったら鋼サーキットemberソロ4桁プレイしてる時のビルドを教えてくだちい。3番オバガは一瞬で剥がされ2番のダメカ減少。2番維持してるとエネ爆速消費。mesaの2番張りつつ9.5割カットでもきつくなるのにvazarin無しでいけるならめっちゃ知りたい

    1963
    名前なし 2025/10/31 (金) 19:20:25 7170b@330b3 >> 1947

    適当に組んで行ってきたよ。R15防衛(3週目1R)まで。Lv5000くらいだっけ?ロリガ・HC・アダプテ・ブレッシングで耐久適当に確保。残りは3番増強・範囲2枚・Flow・BR。折角だからホットショットもいれておいた。移植は1番にサイレンス。ヘルスだけで耐えるのきつくなるころ(R12~3くらい)には布告でエネルギーが楽になってるから、シルゲ感覚で3番回してた。武器やローテ次第でもっと奥までいけるだろうし、ビルドもヘルス受け&3番増強使うってお題で組んだから調整はいくらでもできると思う

    1964
    名前なし 2025/11/01 (土) 00:17:22 be725@aff60 >> 1947

    すごい!因みに武器は何でした?

    1965
    名前なし 2025/11/01 (土) 00:52:23 7170b@330b3 >> 1947

    今回のはCODA BASSOCYSTとPRISMA OHMA。セカンダリは外れだったからなし。R15防衛が範囲殲滅力足りなくて対象砕けちゃった。ヘルスだけで受けれる間はインフル近接ぶんぶんしてればいいんだけど、3週目前後は流石にバレジャンで被弾減らしながら動かないと危ないから、ヘビースラムできる近接だったりもっと範囲殲滅しやすい銃ならよかったなーって感じ。フォーカスは一応ZENURIKにしておいたけど、別に特にいらんかったなぁ。NARAMONでいつでも高コンボ使えたほうが楽だったろうね

    1966
    名前なし 2025/11/01 (土) 01:14:04 be725@aff60 >> 1947

    ありがとうございます。ビルドや実践含めてお疲れ様でした。武器ハズレ、アビによる殲滅力や防衛手段がないフレームだと防衛で詰みますよね。掘削も地獄だし。

    1967
    名前なし 2025/11/01 (土) 01:38:44 7170b@330b3 >> 1947

    今回は2週目中盤までヘルス受けで楽をする構成だったけど、3週目以降を重視するならシルゲ重視の組み方したほうがいいし、移植でCC追加するのもいいだろうね。ビルドの組み方がたくさんあるのがこのゲームのいいところだから、いろいろ試してみて。ただほんま発掘と防衛の対象はもちっと硬くてもいいじゃぞ