ショットガンはクリ率とか状態異常確率の計算方法が複雑だから、自分はちょっと答えにくいのだけれど、ないよりはいいんじゃない? 基礎威力高いから、modを積むほどかって言われたらどうだかわからんけど(武器の特性上取り回しにmod割きたいし)
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ショットガンはクリ率とか状態異常確率の計算方法が複雑だから、自分はちょっと答えにくいのだけれど、ないよりはいいんじゃない? 基礎威力高いから、modを積むほどかって言われたらどうだかわからんけど(武器の特性上取り回しにmod割きたいし)
これにクリティカル発生させるほど固い敵ってなかなかいないと思うぞ
枝の場所ミスった
あくまで使用感でしかないけど、こいつに取り回し関係を積むと劣化シンジverになりかねない。素直にダメージや元々高い状態以上を伸ばすのが無難なんじゃない。あとこれも期待値を計算したわけじゃないからアレなんだけど、どれだけクリ関係をつんでも1ペレットあたりのクリ率がかなり低いからクリ関係は考えない方が火力の伸びはいいように思える
取り回し強化の先がシンジの劣化ってのはその通りだと思う。Pの火力が過剰になる環境ではシンジ屁の威力が頼りになるレベル帯であることが多いし、無粋な事を言ってしまうとそもそも殲滅力の高い武器を持ち出すべきだしね。あと状態異常の強化は装填数2のコレでやるのは有用に見えない気がする。切断Dotやら込々で考えると状態異常100%ビルドのほうが総火力は高くなると思うけど、コイツの火力が生きてくるレベル帯+広いとは言えない有効射程+2連射と状態異常をアテにした戦い方ってのを想定すると、かなり危なっかしい事の繰り返しな気がする。まぁ計算したわけじゃないから実際のところはまだよくわかんないけどね。
クリ率の計算はライフルと同じじゃないか?ペレットごとに10% そうじゃなきゃマルチでクリ率伸びるはずだし
クリ率の計算はライフルと同じでいいと思う。で、クリ率+PクリダメMODの期待値計算したらヘッドショットで1.85倍、通常で1.46倍になった。ついでに言うと異常率もライフルと同じ式で計算できる。
1射の異常率 = 1 - (1 - 素の異常率 * (1 + 異常MOD)) ^ (1 + マルチMOD)
1ペレットの異常率 = 1 - (1 - 素の異常率 * (1 + 異常MOD)) ^ (1 / 素のペレット数)
※ 素の異常率 * (1 + 異常MOD) は1を超えない。