これ、ちょっと教えて欲しいんだけど、進化5のOverwhelming Attritionって、クリティカルでもない、かつ、状態異常でもないヒットでバフ付与なんだよね?状態異常そこそこ出ちゃうし、そもそもエナベート付けてる時点でほぼ確定でクリティカル出ちゃうから進化効果バフ得られないと思うんだけど、エナベート型の何がどう強いんだ?非クリ2000%の方が強い気がするんだけど、何か自分の認識間違ってる?
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これ、ちょっと教えて欲しいんだけど、進化5のOverwhelming Attritionって、クリティカルでもない、かつ、状態異常でもないヒットでバフ付与なんだよね?状態異常そこそこ出ちゃうし、そもそもエナベート付けてる時点でほぼ確定でクリティカル出ちゃうから進化効果バフ得られないと思うんだけど、エナベート型の何がどう強いんだ?非クリ2000%の方が強い気がするんだけど、何か自分の認識間違ってる?
一度得たバフは10秒間続く 最大3スタックまででマーシレスと同じスタック減衰方式 状態異常でもクリティカルでもない攻撃が発生する度に持続時間は更新される
盲点なんだけど、Overwhelming Attritionは非クリ非異常時に10秒間の+400%バフを付与で、Devouring Attritionは非クリヒットに対して50%の確率で+2000%なのよ。
つまり、Overwhelming Attritionの場合、10秒間で1回でも非クリ非異常ヒットが出れば、+400%バフが更新されてその後10秒間すべてのヒットに対し+400%(最大+1200%)
だから、エナベートのバフが切れている時かつ、非異常時にバフが更新される。
あとは、異常率さえ調整すればいいよねってなる。(基礎クリティカル率12%(進化4こみ)なら非クリは確実に発生する)
とはいえ進化4で異常↑クリ↓選ぶと異常率が上がりすぎてそれはそれでOA起動しづらくなりそうじゃない……?自分はそれ怖くてゲージ蓄積強化入れてるけど異常↑クリ↓でも十分安定して発動できます?
異常↑進化使ってるけど普通に一瞬でフルスタックまで起動する。…というか進化オンオフ繰り返して見てみたらこれクリ確率+%の進化みたいに基礎値加算なんじゃなくて最終異常率に加算なんだね
そのままだと基礎22%、60属性2枚入れて48.4% で、ここで進化3入れると68.4%ってなった シミュラクラム入ってみても数値は変わらなかった
良くも悪くも-クリ率の効果にしか注目してなかったから今まで気付かなかった…
ありがとうございます。実際にビルド組んでやってみたんだけど、トンデモ火力でおったまげでした。しかし、状態異常率もそこそこあって、クリ率もゼロには出来てないんだけど、Overwhelming Attrition判定出まくるの何なんだろうか。まぁお陰で通常形態でも変形後も1200%バフ掛かりっぱなしで、安定火力は圧倒的でした。2000%ビルドと違ってアコライトも消し飛ばせるから凄い便利。