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LAETUM / 260

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260
名前なし 2026/01/03 (土) 17:45:39 修正 89d75@5d3be

エナベ型のDPSがrivenなしでブチ抜けてるうえにマーシレスとかと違ってボスしかいない戦闘でも問題ないし、プライマリブルワークみたいなフレーム側の準備も必要ないから一生これしか持てない呪いになってる

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  • 261
    名前なし 2026/01/04 (日) 18:18:36 e1ed4@d182c >> 260

    エナベ型はなんていうか火力だけなら全武器の頂点競えそうよな…最初の進化武器なのにアプデで密かに力を付け続けてる…

  • 262
    名前なし 2026/01/04 (日) 19:38:16 7610f@89a05 >> 260

    シミュで使ってみたら普通の敵はサクサク処理できる、しかもジャガーノートもフレア型Devouring Attritionビルドより速く処理できてびっくりした。スタックが3で最大だからすぐにピークパワー発揮できるしでこれ強いな…

    264
    名前なし 2026/01/04 (日) 23:51:56 修正 7610f@89a05 >> 262

    うおーつえー!っていろんなとこで使おうとしたら思わぬところでつまづいた。LavosとかOraxiaだと異常確定付与しちゃうからOverwhelming Attritionが起動できねえ…!?Lavosもoraxiaもよく使ってるフレームだから悲しい(´;ω;`) (追記:インカーノン時ならoraxiaのマガジン付与タイプの属性付与を避けられるので起動できるっぽい)

  • 263
    名前なし 2026/01/04 (日) 19:58:15 修正 33c9e@a6482 >> 260

    Overwhelming Attrition、+400%ということは実質非クリ非異常時に×5倍のクリティカル、黄クリ以上は当然クリ倍率を参照するのでバフ同士が補い合って腐らない上に亜鉛MODのようなキルトリガーですらない
    しかも3スタックまですると最大で+1200%≒実質×13倍のクリティカルとなる…橙クリは流石に勝負できる程度かどうかと思うけど、黄クリよりは間違いなく火力出るなこれ

    元々主流気味だった非クリ時+2000%は非クリ引いてから更に半々の確率勝負だから実質+1000%、実際の期待値は更に落ちるけど、エナベートがエンジン掛かるまで異常率を引かない確率のみでいいなら容易にそれ以上の頻度で踏む しかも既存の非クリ2000%で使ってたクリ率マイナスRivenそのまま使えるとは…もちろん貫通がないので味方のバフ以外で勝手にクリ率が上がる心配もない

    269
    名前なし 2026/01/05 (月) 14:00:28 e3b54@d8605 >> 263

    Overwhelming Attritionは基礎に加算だからクリティカルと表すのは変じゃない?

  • 265
    名前なし 2026/01/05 (月) 12:15:09 修正 e03a0@ed7e7 >> 260

    これ、ちょっと教えて欲しいんだけど、進化5のOverwhelming Attritionって、クリティカルでもない、かつ、状態異常でもないヒットでバフ付与なんだよね?状態異常そこそこ出ちゃうし、そもそもエナベート付けてる時点でほぼ確定でクリティカル出ちゃうから進化効果バフ得られないと思うんだけど、エナベート型の何がどう強いんだ?非クリ2000%の方が強い気がするんだけど、何か自分の認識間違ってる?

    266
    名前なし 2026/01/05 (月) 12:28:45 bf351@381a9 >> 265

    一度得たバフは10秒間続く 最大3スタックまででマーシレスと同じスタック減衰方式 状態異常でもクリティカルでもない攻撃が発生する度に持続時間は更新される

    267
    名前なし 2026/01/05 (月) 12:33:07 68579@1935a >> 265

    盲点なんだけど、Overwhelming Attritionは非クリ非異常時に10秒間の+400%バフを付与で、Devouring Attritionは非クリヒットに対して50%の確率で+2000%なのよ。
    つまり、Overwhelming Attritionの場合、10秒間で1回でも非クリ非異常ヒットが出れば、+400%バフが更新されてその後10秒間すべてのヒットに対し+400%(最大+1200%)
    だから、エナベートのバフが切れている時かつ、非異常時にバフが更新される。
    あとは、異常率さえ調整すればいいよねってなる。(基礎クリティカル率12%(進化4こみ)なら非クリは確実に発生する)

    271
    名前なし 2026/01/05 (月) 18:10:30 daa09@d90ab >> 265

    とはいえ進化4で異常↑クリ↓選ぶと異常率が上がりすぎてそれはそれでOA起動しづらくなりそうじゃない……?自分はそれ怖くてゲージ蓄積強化入れてるけど異常↑クリ↓でも十分安定して発動できます?

    272
    名前なし 2026/01/05 (月) 18:41:47 修正 7610f@89a05 >> 265

    異常↑進化使ってるけど普通に一瞬でフルスタックまで起動する。…というか進化オンオフ繰り返して見てみたらこれクリ確率+%の進化みたいに基礎値加算なんじゃなくて最終異常率に加算なんだね
    そのままだと基礎22%、60属性2枚入れて48.4% で、ここで進化3入れると68.4%ってなった シミュラクラム入ってみても数値は変わらなかった
    良くも悪くも-クリ率の効果にしか注目してなかったから今まで気付かなかった…

    275
    名前なし 2026/01/06 (火) 12:13:08 e03a0@ed7e7 >> 265

    ありがとうございます。実際にビルド組んでやってみたんだけど、トンデモ火力でおったまげでした。しかし、状態異常率もそこそこあって、クリ率もゼロには出来てないんだけど、Overwhelming Attrition判定出まくるの何なんだろうか。まぁお陰で通常形態でも変形後も1200%バフ掛かりっぱなしで、安定火力は圧倒的でした。2000%ビルドと違ってアコライトも消し飛ばせるから凄い便利。