敵の弾がStasisで止まるのは実装初期からずっとそのままだし、ボスとかシンジケートの刺客とか一部の特殊な敵は今のエクシマスと同じように異次元の中でも動けていたから、別に今回でその辺りが変わったわけではないよ
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敵の弾がStasisで止まるのは実装初期からずっとそのままだし、ボスとかシンジケートの刺客とか一部の特殊な敵は今のエクシマスと同じように異次元の中でも動けていたから、別に今回でその辺りが変わったわけではないよ
それを一般にスポーンする敵に与えたのは存在意義を無くすだけだった、というのがLimboの抱えてる問題じゃない?
>> 248 ごめんね、>> 246は>> 244の「とっちらかっている」に対して別に今回のアプデでLimboがそういう仕様に変わったわけじゃないよ、って言いたかったんだ