手間の割にダメージがしょっぱく感じるのが難点ですね… TSはGaussが使うと装甲剥ぎとかあってそこそこ強いしSevagothの即死Reapは耐久面とエネ供給に不安があれど即死なのでまあギリ許せる感じなんですが、Voruna4番は1番維持とか2番でナリファイに突っ込まないとか4番使い切る前に切断DoTで回数回復しないかちょっと待つとかしないと安定しないのが上の2例みたいにアビ連打とはいかない使いづらさを感じます 何より一番の欠陥は4番の10スタックボーナスですね。最初の1キル取る為に慎重に運用しないと4番使い切ってスタックできないというのが非常に面倒くさい。個人的には1ヒットごとにスタック増えてく感じでいいんじゃないかと思いますし、アルケインのデクスタリティ系みたいなコンボ延長系でスタック減少を抑えられてもいいと思います 最近Atlas使ってたせいだとは思うんですが慎重な立ち回りが要求される割にダメージは低くスタックも簡単に途切れるというのはなんというか残念な気がします。フォーラム覗いて来た方が良さそうですね
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手間の割にダメージがしょっぱく感じるのが難点ですね…
TSはGaussが使うと装甲剥ぎとかあってそこそこ強いしSevagothの即死Reapは耐久面とエネ供給に不安があれど即死なのでまあギリ許せる感じなんですが、Voruna4番は1番維持とか2番でナリファイに突っ込まないとか4番使い切る前に切断DoTで回数回復しないかちょっと待つとかしないと安定しないのが上の2例みたいにアビ連打とはいかない使いづらさを感じます
何より一番の欠陥は4番の10スタックボーナスですね。最初の1キル取る為に慎重に運用しないと4番使い切ってスタックできないというのが非常に面倒くさい。個人的には1ヒットごとにスタック増えてく感じでいいんじゃないかと思いますし、アルケインのデクスタリティ系みたいなコンボ延長系でスタック減少を抑えられてもいいと思います
最近Atlas使ってたせいだとは思うんですが慎重な立ち回りが要求される割にダメージは低くスタックも簡単に途切れるというのはなんというか残念な気がします。フォーラム覗いて来た方が良さそうですね