TENET FERROX
32.2.5 「スローが意図したよりも早く期限切れになった後の埋め込みテネットフェロックスを修正しました。」👍 統計は10秒のままですが() 実際設置すると30秒持続しています。
あとはAOEのオブジェクト貫通だね。そこまでやってギリ通常版から強化と言える。性質差もあってまだまだお話にならないし
だいぶ修正までかかったなぁ、せっかくの新武器がバグかと見紛うガッカリっぷりだったんだからすぐくるもんだと思ってたけど あっ2週間?他の調整も一緒にやりたかったんかな
クロスプレイが実装されたからさ、今後は各種CS機に存在する審査を全て通過しないとどんな小さなアプデも実装出来ないんよ。
テザーのパルスがエクシマスオーバーガードに当たり判定無し無印もなくなってるので投げ攻撃は直撃以外エクシマス撃破不可能を確認
追記 ガード剥がせばダメあり引き寄せもできる
放射線にしとけば周りと殴り合いし始めて結果的にCCにはなるよ
あんま強くないみたいだしテキトーな属性でいいやと思って交換したが、撃ってて楽しいなコレ。強いかは別として…
Zephyr4番で浮かした敵にぶっ刺すと某ドラゴンに乗って戦う鬱ゲーのラスボス戦みたいになりますね…
4番にテザー投げた後で手元の武器を構えるとテザーから発生する電気Dotにプライマリ射撃のクリ率参照してクリティカル乗るようになったから実用性もある
スキンつけるとTENETエフェクトで魔法少女ステッキ感凄い。思ったよりは弱くないし悪くないぜ
100均のゴム鉄砲のほうが強い
採掘レーザーでも量販ゴム鉄砲よりは強いし、これも採掘レーザーよりは強い
後発なのに単発dps共に負けてるってなんの!と思ってたけどボーナス60でクリ2種ありだとちょびっとだけ勝ってんだな
発射速度が倍違うからちょびっとどころか大幅に勝ってるぞ
そもそもクリ率系武器でクリクリダメ載せない次点で火力でねぇぞ。基礎のクリダメ0.2倍の差は盛ったときにクリダメMOD(ハマショ入り)で通常版6.2倍(7.8倍) Prime版6.6倍(8.4倍)で結構差がでるし。 今はRiven性質の都合でどっこいかもしれんけど。強武器カテゴリでもないしその差も縮まると思う。
今衝撃だけど57%のこれが出てるから欲しい人は交換しておこう
サンキューテンノ
正直チャージが邪魔だわ…発射速度上げてもチャージ分遅くて物足りない
テザーに属性ボーナスが適用されるようになった件と、ついでに投擲の直撃ダメージをシミュラクラムで検証。結果を反映しました。
磁気ボーナスに感染放射ビルドにデュビリアルケインで武装解除付きのCC武器に化けれるかな?
試すまで俺も完全に勘違いしてたけど 武装解除じゃなくてmesa2番みたいな銃叩くジャムを起こすだけ アルケインのCT考えると30秒持続のテザーが一番適しているのかも cedoとかも適正はあるけど他のアルケイン付けた方が強いと思う
ジャム自体はエクシマスにも起こせるのと氷状態異常とか鈍足を併用すればモーション遅延出来る MAXアルケインと重めの鈍足使えば多分ジャムでハメれるんじゃないかな
56%放射線来てるよ。
NWT!
コレってデフォルトのテザーは雷だったと思うけど、属性ボーナスが乗るってことは火炎ボーナスで放射になって、毒ボーナスで腐食、衝撃でよろめき付与(ネタ枠?)とかできるってことかな?実用考えると悩ましい…
そうなるね ただ毒ボーナスで作った場合は氷mod一枚挿したときに磁気+毒単になるらしいから用途を意識して作った方が二度手間にならないでいいかもね あとアーセナル上だとテザーのダメージ属性が未記載だから混乱しないようにね
上の磁気も楽しそうなんだけど、アルケイン揃うまでに時間かかりそうだしなぁって…Mod乗るならうまく組んだら感染撒いたりできそうかな
枠節約しつつ感染にしたいなら氷ボーナスで作って毒mod乗せればいいけどテザーは初回発生までにディレイあったり投擲後のモーションはただキャンセルするだけだと持ち直した時に改めて再生されたりで癖あるから触ってみるとまた違うかもよ
通常射撃考慮すればP冷気あるから毒ボーナスのが良いんじゃない?
ハンターMODでの切断を考慮すれば毒ボーナスだとP冷気で高倍率感染を組んで通常射撃は感染切断、テザーで磁気毒。氷ボーナスだと毒MODを入れて感染切断、テザーで腐食氷になるわけか。 装甲を剥がすなら単発ダメージの大きさ的に毒ボーナスが優秀で、装甲剥がしなしのこの武器1本で行くなら氷ボーナスの腐食氷があるほうがマルチに対応できるように思える。
氷ボーナスで作って毒一枚挿したときは腐食氷にはならずに感染電気になる(今自分で使っているのがこれ) 無印ferroxのコメ欄でも書いたけど単属性を2つ持つ武器の場合は独自の合成規則を持つ fandomの検証(2021年) 木主は先ずテザーに言及していて磁気はアルケインとの絡みで一旦置いてそのうえで感染を撒くと言っているから氷を薦めた次第
うーん、装甲剥ぎ前提ならテザーは集敵、異常付与目的で感染電気でよさそうだけど…投げたあともこの武器で戦う場合は射撃の属性と威力考慮しなきゃいけないから悩むなぁ。スカジ握ってIncarnonとかの時はすぐセカンダリ持ち変えるけど、この武器の場合はテザーで寄せたあとどう倒すかもよく考えなきゃならんな。
この武器強くない?この武器のおかげでますますスピアガン好きになった
他のTENET武器等と比較して強いかは微妙なところだけど、いざ使うとフルオート化でDPSもそこそこ出るようになってて普段使いにも悪くないと思う なにより楽しくていいよね
53%毒来てる やったー!
放射線60%(59.6%)来てます
磁気56%来てます
逆三角錐型にエフェクト出てるのかっこいいけどエイム時に結構邪魔だなこれ…
steamで衝撃54.9%が来たからマスタリー経験値稼ぎに交換したけど、やたら強いな? カタリスト刺して感染ハンター切断+マーシレスの定番構成作っただけでシミュラクラムのヘビガン系列Lv195を余裕で倒せてしまう。ガチ育成したくなっちゃうじゃないか
アホみたいな基礎ダメとクリ倍率もってるから弱い筈が無い。装甲剥がなくても鋼のグリニアぶち抜くくらいおかしいダメが出る
全く期待してなかったからスペック見てなかったわ。しかしいざ確認すると強いのも納得のスペックだし、実際使ってみると明らかなのに、これが強武器という話題を見た覚えがないのが不思議だ。過去米も最適化(大嘘)とかフレーバーテキストネタにする勢いの弱武器扱いで驚く
(多分)皆AOEナーフショックから立ち直れていない時期だししゃーない。チャージ形式だし普段HSに不安があるプレイヤーが使うとそりゃあHSは無理でしょうってなるのはまあ理解できる。ただHSした時のダメージが頭おかしいのはそれを補って余りある
実装初期はテザーの持続が短いバグ(と併発してテザーが発射速度の影響を受けないバグがあったと思う)とテザーに生成時の属性ボーナスが載らないバグがあったうえに基礎も元より低いと印象悪くしすぎたね ただ全体で見たら間違いなく上位だけどフェアな武器の域は出ていなくって人気が出るのは便利且つ火力も出せる武器とかぶっ壊れ武器だからこの武器の地位はそう変わらない 俺個人は結構気に入っていてプライマリ使用率上位40位入りが見えてるくらい
50%固定とは言え設置機能付きで1武器同時2種攻撃できるので亜鉛COも恩恵受けやすいのもいい。スピアガン全般が投げたのとは別に即打てる仕様になったから使いやすくなった。
衝撃Ferroxってもしかしてプライマリエクゼラレイトの発動にめちゃ役立つ? 衝撃の状態異常率アップMODが積めないのが残念
想定してるシチュエーション次第だけど撃ち切りパルスが衝撃確定壁貫通firestorm乗るsheduじゃダメなんか?
アビリティいつも発動してるようなフレームならShedu撃ち切るまで待つのは少し長すぎると思う こっちはスピア投げれば後は自由だし
セロテープの相方にしてた爆発物がさすがに感染耐性持ち相手に弾切れて息切れ感がしてきたので色々と模索した所、照射にできないこと全部できるこれに落ち着いた クリ性能良好で照射の届かない距離へほぼ即着の狙撃もできるし、足元撃ちながら殲滅も可で、集敵まで完備してる 見た目も初見でかなり気に入ってたから第一線で活躍させられるのが楽しい …次に来るACCELTRApの性能と見た目次第ではまた倉庫行きになる可能性があるのだけ心残りだ
こいつは投げて集敵とAOEフィールドもできるからソッチも使ってみるんじゃ。
毒54%来てる 上のコメの放射線60%の頃に手に入れたから数値は文句ないけど、放射線MODがある今はリッチシスター産のKUVAやTENETと同じく、毒か磁気が狙い時ですねえ!
昨日初めて入手したけど、見た目かっこよすぎるな
見た目はもちろん一線級だけど、性能も悪くないぞ! チャージ式だけどフルオートになったおかげで、発射速度を上げると結構な火力の弾を垂れ流せる あとスピアガンなので、投げてもクイック近接振るだけでも持ち替えてる間にリロードが自動で終わる、ジッサイベンリ!
実装当初は投げて遊べるゴミ、ルアの犠牲者、投げたらもう戻ってこなくていいとか散々言われてたけど、今はそんなに悪くないよね
パッチノートに書かれていないので意図した変更ではないかもしれませんが、去年の疾病の星辺り?から何故か投擲後のリロード(クルクル)を中途キャンセルしてしまっても完了するようになっているのも大きいですね。
投げた後にそのまま打てる様になったのも大きい。感染HMの適性も高いし便利。
もしかして爆風に毒ボーナス乗っていない?
磁気55%きとるでぇ
毒もいいが磁気もいいな…どうすっかな
直に変わってしまうし数値もいいから手の届くうちに買っちまおう
↑だれうま 毒も磁気も両方作ればいいんじゃないかな
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あとはAOEのオブジェクト貫通だね。そこまでやってギリ通常版から強化と言える。性質差もあってまだまだお話にならないし
だいぶ修正までかかったなぁ、せっかくの新武器がバグかと見紛うガッカリっぷりだったんだからすぐくるもんだと思ってたけど
あっ2週間?他の調整も一緒にやりたかったんかな
クロスプレイが実装されたからさ、今後は各種CS機に存在する審査を全て通過しないとどんな小さなアプデも実装出来ないんよ。
テザーのパルスがエクシマスオーバーガードに当たり判定無し無印もなくなってるので投げ攻撃は直撃以外エクシマス撃破不可能を確認
追記 ガード剥がせばダメあり引き寄せもできる
放射線にしとけば周りと殴り合いし始めて結果的にCCにはなるよ
あんま強くないみたいだしテキトーな属性でいいやと思って交換したが、撃ってて楽しいなコレ。強いかは別として…
Zephyr4番で浮かした敵にぶっ刺すと某ドラゴンに乗って戦う鬱ゲーのラスボス戦みたいになりますね…
4番にテザー投げた後で手元の武器を構えるとテザーから発生する電気Dotにプライマリ射撃のクリ率参照してクリティカル乗るようになったから実用性もある
スキンつけるとTENETエフェクトで魔法少女ステッキ感凄い。思ったよりは弱くないし悪くないぜ
100均のゴム鉄砲のほうが強い
採掘レーザーでも量販ゴム鉄砲よりは強いし、これも採掘レーザーよりは強い
後発なのに単発dps共に負けてるってなんの!と思ってたけどボーナス60でクリ2種ありだとちょびっとだけ勝ってんだな
発射速度が倍違うからちょびっとどころか大幅に勝ってるぞ
そもそもクリ率系武器でクリクリダメ載せない次点で火力でねぇぞ。基礎のクリダメ0.2倍の差は盛ったときにクリダメMOD(ハマショ入り)で通常版6.2倍(7.8倍) Prime版6.6倍(8.4倍)で結構差がでるし。 今はRiven性質の都合でどっこいかもしれんけど。強武器カテゴリでもないしその差も縮まると思う。
今衝撃だけど57%のこれが出てるから欲しい人は交換しておこう
サンキューテンノ
正直チャージが邪魔だわ…発射速度上げてもチャージ分遅くて物足りない
テザーに属性ボーナスが適用されるようになった件と、ついでに投擲の直撃ダメージをシミュラクラムで検証。結果を反映しました。
磁気ボーナスに感染放射ビルドにデュビリアルケインで武装解除付きのCC武器に化けれるかな?
試すまで俺も完全に勘違いしてたけど 武装解除じゃなくてmesa2番みたいな銃叩くジャムを起こすだけ アルケインのCT考えると30秒持続のテザーが一番適しているのかも cedoとかも適正はあるけど他のアルケイン付けた方が強いと思う
ジャム自体はエクシマスにも起こせるのと氷状態異常とか鈍足を併用すればモーション遅延出来る MAXアルケインと重めの鈍足使えば多分ジャムでハメれるんじゃないかな
56%放射線来てるよ。
NWT!
コレってデフォルトのテザーは雷だったと思うけど、属性ボーナスが乗るってことは火炎ボーナスで放射になって、毒ボーナスで腐食、衝撃でよろめき付与(ネタ枠?)とかできるってことかな?実用考えると悩ましい…
そうなるね ただ毒ボーナスで作った場合は氷mod一枚挿したときに磁気+毒単になるらしいから用途を意識して作った方が二度手間にならないでいいかもね あとアーセナル上だとテザーのダメージ属性が未記載だから混乱しないようにね
上の磁気も楽しそうなんだけど、アルケイン揃うまでに時間かかりそうだしなぁって…Mod乗るならうまく組んだら感染撒いたりできそうかな
枠節約しつつ感染にしたいなら氷ボーナスで作って毒mod乗せればいいけどテザーは初回発生までにディレイあったり投擲後のモーションはただキャンセルするだけだと持ち直した時に改めて再生されたりで癖あるから触ってみるとまた違うかもよ
通常射撃考慮すればP冷気あるから毒ボーナスのが良いんじゃない?
ハンターMODでの切断を考慮すれば毒ボーナスだとP冷気で高倍率感染を組んで通常射撃は感染切断、テザーで磁気毒。氷ボーナスだと毒MODを入れて感染切断、テザーで腐食氷になるわけか。装甲を剥がすなら単発ダメージの大きさ的に毒ボーナスが優秀で、装甲剥がしなしのこの武器1本で行くなら氷ボーナスの腐食氷があるほうがマルチに対応できるように思える。氷ボーナスで作って毒一枚挿したときは腐食氷にはならずに感染電気になる(今自分で使っているのがこれ) 無印ferroxのコメ欄でも書いたけど単属性を2つ持つ武器の場合は独自の合成規則を持つ fandomの検証(2021年) 木主は先ずテザーに言及していて磁気はアルケインとの絡みで一旦置いてそのうえで感染を撒くと言っているから氷を薦めた次第
うーん、装甲剥ぎ前提ならテザーは集敵、異常付与目的で感染電気でよさそうだけど…投げたあともこの武器で戦う場合は射撃の属性と威力考慮しなきゃいけないから悩むなぁ。スカジ握ってIncarnonとかの時はすぐセカンダリ持ち変えるけど、この武器の場合はテザーで寄せたあとどう倒すかもよく考えなきゃならんな。
この武器強くない?この武器のおかげでますますスピアガン好きになった
他のTENET武器等と比較して強いかは微妙なところだけど、いざ使うとフルオート化でDPSもそこそこ出るようになってて普段使いにも悪くないと思う なにより楽しくていいよね
53%毒来てる やったー!
放射線60%(59.6%)来てます
磁気56%来てます
逆三角錐型にエフェクト出てるのかっこいいけどエイム時に結構邪魔だなこれ…
steamで衝撃54.9%が来たからマスタリー経験値稼ぎに交換したけど、やたら強いな? カタリスト刺して感染ハンター切断+マーシレスの定番構成作っただけでシミュラクラムのヘビガン系列Lv195を余裕で倒せてしまう。ガチ育成したくなっちゃうじゃないか
アホみたいな基礎ダメとクリ倍率もってるから弱い筈が無い。装甲剥がなくても鋼のグリニアぶち抜くくらいおかしいダメが出る
全く期待してなかったからスペック見てなかったわ。しかしいざ確認すると強いのも納得のスペックだし、実際使ってみると明らかなのに、これが強武器という話題を見た覚えがないのが不思議だ。過去米も最適化(大嘘)とかフレーバーテキストネタにする勢いの弱武器扱いで驚く
(多分)皆AOEナーフショックから立ち直れていない時期だししゃーない。チャージ形式だし普段HSに不安があるプレイヤーが使うとそりゃあHSは無理でしょうってなるのはまあ理解できる。ただHSした時のダメージが頭おかしいのはそれを補って余りある
実装初期はテザーの持続が短いバグ(と併発してテザーが発射速度の影響を受けないバグがあったと思う)とテザーに生成時の属性ボーナスが載らないバグがあったうえに基礎も元より低いと印象悪くしすぎたね
ただ全体で見たら間違いなく上位だけどフェアな武器の域は出ていなくって人気が出るのは便利且つ火力も出せる武器とかぶっ壊れ武器だからこの武器の地位はそう変わらない
俺個人は結構気に入っていてプライマリ使用率上位40位入りが見えてるくらい
50%固定とは言え設置機能付きで1武器同時2種攻撃できるので亜鉛COも恩恵受けやすいのもいい。スピアガン全般が投げたのとは別に即打てる仕様になったから使いやすくなった。
衝撃Ferroxってもしかしてプライマリエクゼラレイトの発動にめちゃ役立つ? 衝撃の状態異常率アップMODが積めないのが残念
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アビリティいつも発動してるようなフレームならShedu撃ち切るまで待つのは少し長すぎると思う こっちはスピア投げれば後は自由だし
セロテープの相方にしてた爆発物がさすがに感染耐性持ち相手に弾切れて息切れ感がしてきたので色々と模索した所、照射にできないこと全部できるこれに落ち着いた クリ性能良好で照射の届かない距離へほぼ即着の狙撃もできるし、足元撃ちながら殲滅も可で、集敵まで完備してる 見た目も初見でかなり気に入ってたから第一線で活躍させられるのが楽しい …次に来るACCELTRApの性能と見た目次第ではまた倉庫行きになる可能性があるのだけ心残りだ
こいつは投げて集敵とAOEフィールドもできるからソッチも使ってみるんじゃ。
毒54%来てる 上のコメの放射線60%の頃に手に入れたから数値は文句ないけど、放射線MODがある今はリッチシスター産のKUVAやTENETと同じく、毒か磁気が狙い時ですねえ!
昨日初めて入手したけど、見た目かっこよすぎるな
見た目はもちろん一線級だけど、性能も悪くないぞ! チャージ式だけどフルオートになったおかげで、発射速度を上げると結構な火力の弾を垂れ流せる あとスピアガンなので、投げてもクイック近接振るだけでも持ち替えてる間にリロードが自動で終わる、ジッサイベンリ!
実装当初は投げて遊べるゴミ、ルアの犠牲者、投げたらもう戻ってこなくていいとか散々言われてたけど、今はそんなに悪くないよね
パッチノートに書かれていないので意図した変更ではないかもしれませんが、去年の疾病の星辺り?から何故か投擲後のリロード(クルクル)を中途キャンセルしてしまっても完了するようになっているのも大きいですね。
投げた後にそのまま打てる様になったのも大きい。感染HMの適性も高いし便利。
もしかして爆風に毒ボーナス乗っていない?
磁気55%きとるでぇ
毒もいいが磁気もいいな…どうすっかな
直に変わってしまうし数値もいいから手の届くうちに買っちまおう
↑だれうま 毒も磁気も両方作ればいいんじゃないかな