Wave進むほど敵の火力が上がるのは分かるけど、せめてどの段階で発掘来ても同じ時間だけ放置しちゃったら壊れるとか、どれだけレベルが変わっても同じだけ被弾したら壊れるとかぐらいの敵火力に見合った硬さへのスケーリングはして欲しい所ではある 敵の火力がテンノの生存性だけに作用するならまだしも、防衛対象が加速度的に紙になるのはゲーム性としてどうなのと
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Wave進むほど敵の火力が上がるのは分かるけど、せめてどの段階で発掘来ても同じ時間だけ放置しちゃったら壊れるとか、どれだけレベルが変わっても同じだけ被弾したら壊れるとかぐらいの敵火力に見合った硬さへのスケーリングはして欲しい所ではある 敵の火力がテンノの生存性だけに作用するならまだしも、防衛対象が加速度的に紙になるのはゲーム性としてどうなのと