名前なし
2026/01/19 (月) 14:12:05
e0786@53a8a
布告でハチャメチャなことができるのがサーキットの良さだと思うんだけど、いかんせん発掘だけは「俺は何のゲームをやってるんだ……?」ってなるので最後にそこだけはテコ入れしてほしい。「発掘機いくつ壊してもいいよ!」とかではなく……
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2週目発掘来たな、帰るか!ってなってるのよくないと思う。防衛含めペリタのミッションのナニカと差し替えてもいいと思う
回ってた頃はンボのような発掘機守れるフレームを引いた時に積極的に行ったり防衛アビ移植したな。Mirageに移植して序盤はミラーボールで時短、中盤以降は範囲をそのまま転用して防衛がお気に入りだった。
クライオティックが気づかぬうちにある程度溜まっていることくらい?
正直発掘は好きじゃないな(好きな人がいたらごめん)
2周目以降発掘機が敵のスケーリングについていけない点や
運び屋の湧き次第で時間がかかる点。
対策していないフレームだと絶望するッシュ
ほんとにテコ入れが欲しいッシュ
発掘に適したフレームが毎度引ける訳じゃないのだから、せめて次元アルキのカマクラみたいな防衛手段を付与できる布告を追加して欲しい…
「電池あらへんでぼさっとしとらんではよ持ってこい」『その電池持ってくる奴が出てきてないってさっきから言ってるんだけど耳どころか頭まで悪いッシュか⁇⁇』これをあと何年続ければいいんでしょうね
とはいえ、仮に完全に掃滅系だけに変更するとESOなどといった長時間同じことをするマンネリ感も抱いてしまいそうなのよね。あとはもし仮に掃滅だけに絞ると殲滅系フレームしかさらに選ばれなくなるという風景が目に見えているから、そうなるとサーキットでのランダム選別って更に意味をなさなくなる未来が見えるわ。布告に防衛対象系を追加するのは案としてアリだとは思うけども、完全に防衛系自体ををバッサリ切るのもどうかとは思うなぁ。
正直今のままでも特に問題ないかなって思ってる。防衛系強いフレームが分隊内にいれば2周目発掘いけばいいし、そうでなければ帰ればいいんだし
ディセンディアを知ってしまうとどれも長く感じてしまう。あれほどとは言わないから多少ノルマを軽くしてほしいなって思う。
レベルスケーリングしてくれるようになったのはありがたい
が、装甲が無いので結局紙耐久
Wave進むほど敵の火力が上がるのは分かるけど、せめてどの段階で発掘来ても同じ時間だけ放置しちゃったら壊れるとか、どれだけレベルが変わっても同じだけ被弾したら壊れるとかぐらいの敵火力に見合った硬さへのスケーリングはして欲しい所ではある 敵の火力がテンノの生存性だけに作用するならまだしも、防衛対象が加速度的に紙になるのはゲーム性としてどうなのと
ゲーム性としては問題ないんじゃないの?オブジェクト防衛系のゲームはタワーディフェンスとか色々あるだろうけど、そういったゲームでも難易度が上がるにつれて防衛対象が敵の打撃力比で脆くなっていくみたいなことは少なくないし、だからといってそれらのゲームがゲーム性に欠陥を抱えてるわけじゃないはず
あくまで問題なのは1発掠ったら消し飛ぶような極端な比率になっていくことだと思うよ