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Incarnon/MITER / 126

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名前なし 2025/09/25 (木) 22:22:48 修正 955d5@41cc3
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  • 128
    名前なし 2025/09/26 (金) 12:35:37 3878a@3ed10 >> 126

    基礎の7割を占める爆風には亜鉛CO乗らないのでそこがちょっと…って感じですね
    でも、P範囲入れる発想はなかったから真似してみます!

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    名前なし 2025/09/26 (金) 23:19:42 3878a@b7719 >> 128

    一応つっこんでおくと、HeavyCaliberとMerciless詰んだ上で試してもそりゃ誤差の範疇よ。亜鉛COが+400%(異常5種)でも、👆二つから+17%くらいしかダメージ上がらないから。
    だったらクリ率系入れたほうがダメージ期待値ははるかに上がる。しかもアコライトのダメージ軽減ってクリ率系に弱いやつだったはず。
    つまるところ、基礎ばかり盛らずにクリ率系強化したほうがいいんじゃない?ってこと。

  • 133
    名前なし 2025/09/27 (土) 05:34:00 115bd@c2f2f >> 126

    切断mod使わんの? 基礎切断のRivenを引いて以来ずっと切断特化で使ってるけど変換なしの素Miter時点でクソ強くて気持ちいいぞ

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    名前なし 2025/09/27 (土) 07:30:24 529bf@41cc3 >> 133

    進化4でSSとるので主体は爆風で考えてます。ブレードが貫通距離関係なく壊れるバグが直ればまた別のビルドも…って思ったんですけどそれが直ってSS進化も元の仕様?に戻ったらやっぱりSS進化とっちゃうかなぁ…

  • 136
    名前なし 2025/09/28 (日) 23:40:50 3c65a@74a05 >> 126

    試しに作って使ってみた。イイネ!!新たなお気に入りになりそうだ、ありがとう!!

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    名前なし 2025/09/29 (月) 00:10:40 529bf@41cc3 >> 136

    嬉しい!!枝葉のコメ見ていただいたら分かる通り私にシステム面の理解が浅いところがあったので折りたたみコメのビルドにとらわれず色々試してみてください。私は今クリ率と電気を含むRivenの関係で電気爆発HMで運用していますがこれもなかなかいい感じです

  • 158
    名前なし 2025/12/14 (日) 09:36:57 5cf2b@e1965 >> 126

    エクシラスで弾速が非推奨されてるのってなんでなんだろ

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    名前なし 2025/12/14 (日) 09:44:14 33c9e@a6482 >> 158

    この手の追尾系反射弾はホーミングするとはいえ曲がる角度は弱いので、弾速を上げると標的に着弾する前に曲がりきれず、途中で壁や地面に当たったり標的を通り過ぎるなどして外れやすくなる
    飛んだ距離や時間ではなく、反射回数が弾の消える条件なので、弾速が遅いデメリットはそこまで無いのも理由 ホーミングやSSを活かさないのであれば、同じくホーミングしなくてより高火力な反射弾を放てるLatronで良い

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    きぬし 2025/12/14 (日) 12:45:09 955d5@41cc3 >> 158

    精度落とさず丁寧に狙いをつけて撃つなら弾速もありです。↑のコメ様の訂正ですがIncarnon形態は元の弾速で何にも当たらず約150m飛ぶと消滅します(弾速を上げると射程が伸びるので恐らく時間で消滅)。通常形態は500m超の射程で両形態ともに普通に使う分には十分な射程があるのでこのビルドにおいてはホーミングが追いつかなくなるデメリットが勝つ感じです。