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Incarnon/TORID / 314

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名前なし 2025/12/10 (水) 12:17:10 55502@ed7e7

この武器のビルドを調べると、Galvanized Aptitudeが入っていない事がほとんどなんですが、それは亜鉛COが直撃には乗るけど連鎖には乗らないから、で合っていますか?AoEには乗らないのは分かるのですが、連鎖にも乗らないのでしょうか?他の連鎖武器とかのビルドには亜鉛CO入っている事が多く機能しているっぽいのですが、toridは何か特殊仕様なのでしょうか?

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  • 315
    名前なし 2025/12/10 (水) 14:50:51 87936@0832b >> 314

    単純に単属性で付与出来る状態異常数が少ないからじゃないの

  • 316
    名前なし 2025/12/10 (水) 15:00:09 修正 27302@59b62 >> 314

    原則亜鉛coが直撃にしか効果がないという前提は置いておくとして、連鎖にも対応しないようでそれがバグか仕様かは不明ながら使われない理由はそれで正しいはず。いつの間にか変わっている可能性もあるけど今のところそんな感じでもなさそうだから入れない方がよかろ。

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    名前なし 2025/12/10 (水) 15:18:03 e3b54@0ac44 >> 316

    英Wiki見ても連鎖にCOが乗らないって情報無いんだけど、どこの情報?私が見逃してるだけかもしれないから良ければ教えてほしい

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    名前なし 2025/12/10 (水) 15:24:56 27302@59b62 >> 316

    このまま上に書いてある。のでそれが通説なのではないか。少なくとも反証も見たことがない。

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    名前なし 2025/12/10 (水) 15:57:23 e3b54@0ac44 >> 316

    軽く試したけど連鎖には乗ってる。それと上に書いてあるCOが乗らないのは進化2のダメージ上昇と地形着弾時AoEに対してだと思うよ。因みに地形着弾時AoEからの連鎖でも連鎖にはCOが乗る。

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    名前なし 2025/12/10 (水) 15:58:00 78eef@adcab >> 316

    進化効果の増加分には乗らないので実質効果半減だからCOが向かない武器であるのは同意…というのはおいといて。コメントにも本文にも「連鎖部分にCOが乗らない」という記述はなくないかな?「ビーム外のAoEダメージ」には触れてるけど、これは着弾点の球形AoEのことを指してると思う。

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    名前なし 2025/12/10 (水) 16:28:23 27302@59b62 >> 316

    自分も今試した。ちゃんと効果あったわ間違えたみたい。

  • 322
    名前なし 2025/12/10 (水) 18:13:43 0922f@333c3 >> 314

    進化2のダメージボーナス分にGalvanized Aptitudeが適用されないというバグがあるから使われていないんだと思う。他の殆どのIncarnon武器のダメージボーナスにも同様のバグがあったはず。このWikiのGalvanized MODのページにも記載あり。

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    名前なし 2025/12/10 (水) 18:33:36 6f078@bda5f >> 322

    単属性に加え加算適用だから進化2の修正が入っても入れるかは怪しいところ。別途プライマー前提なら話は変わるけど。

  • 324
    名前なし 2025/12/10 (水) 19:09:38 06a5e@0ac44 >> 314

    とりあえず亜鉛異常は上の枝葉にもあるけど連鎖には乗るので入れても機能する。ただ優先度は低いかな、爆発で組むなら異常率はあればある程良いから入れるのもあり

  • 325
    名前なし 2025/12/10 (水) 19:58:18 27302@59b62 >> 314

    確認しないで適当書いてしまったわ。今更だけど申し訳ない。