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Incarnon/TORID / 316

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名前なし 2025/12/10 (水) 15:00:09 修正 27302@59b62 >> 314

原則亜鉛coが直撃にしか効果がないという前提は置いておくとして、連鎖にも対応しないようでそれがバグか仕様かは不明ながら使われない理由はそれで正しいはず。いつの間にか変わっている可能性もあるけど今のところそんな感じでもなさそうだから入れない方がよかろ。

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  • 317
    名前なし 2025/12/10 (水) 15:18:03 e3b54@0ac44 >> 316

    英Wiki見ても連鎖にCOが乗らないって情報無いんだけど、どこの情報?私が見逃してるだけかもしれないから良ければ教えてほしい

  • 318
    名前なし 2025/12/10 (水) 15:24:56 27302@59b62 >> 316

    このまま上に書いてある。のでそれが通説なのではないか。少なくとも反証も見たことがない。

  • 319
    名前なし 2025/12/10 (水) 15:57:23 e3b54@0ac44 >> 316

    軽く試したけど連鎖には乗ってる。それと上に書いてあるCOが乗らないのは進化2のダメージ上昇と地形着弾時AoEに対してだと思うよ。因みに地形着弾時AoEからの連鎖でも連鎖にはCOが乗る。

  • 320
    名前なし 2025/12/10 (水) 15:58:00 78eef@adcab >> 316

    進化効果の増加分には乗らないので実質効果半減だからCOが向かない武器であるのは同意…というのはおいといて。コメントにも本文にも「連鎖部分にCOが乗らない」という記述はなくないかな?「ビーム外のAoEダメージ」には触れてるけど、これは着弾点の球形AoEのことを指してると思う。

  • 321
    名前なし 2025/12/10 (水) 16:28:23 27302@59b62 >> 316

    自分も今試した。ちゃんと効果あったわ間違えたみたい。