EMBER
Emberの大気を超加熱する力は驚異的な範囲制圧力を発揮する。 軽装の敵にとってまさに悪夢のような存在だ。
4番のリングダメージに火炎異常付いたの地味にでかくねって思ったけど、敵の装甲が変わっててダメージ感覚がわかんないや
増強のホッフィも追記しないとなー 発動速度速いから本当に便利
移植版の方でアビ威力マシマシにしても100%カット出来ないなぁって思ってたら、3番の「100%未満の時に限り、アーマー減少にも影響する。」ってこれ2番のゲージの話じゃないんかい!!!! 結局トリニティ安定化と思ったけど、アーマー改変で100%カットしなくても良くなった?って話だししばらく様子見るか
移植版はアーマーカットが75%固定、威力で上昇せず、100%未満の時に限り、アーマー減少にも影響する、なので。90%カットアーマーに75%減少で約69%カット、ダメージ約3倍。アーマー0にすればダメージ10倍なのでやっぱ0にしたいところはある。
3番がスカらず敵に入る。リワークでこれが一番嬉しいまである
これだなぁ。いつでもどこでもポチッってするだけで全て解決してくれる究極アビだと思う(転倒/オバガ/回復/排熱/アーマー削除)
チャットリンクでember heirloom見れるやんけ!
Update36.0のリワーク内容を反映
2番のEN管理で忙しくなくなっただけで凄い嬉しいのに全体的に火力の伸びが良くなって素晴らしい調整を貰えたね。2番で最高に熱くなってるときに1番連続でぶち込んでるだけでも良いダメージ出せるようになったし初心者に優しくなった。
チャットリンクで家宝スキン見れると聞いて確認してきたんだけど、尻ばかり言われてるけど腹筋周りの造形美しすぎる。あと背中の筋肉も。ヘルメットは内部があまりなくてトーチみたいな感じかな。顔面の縦スリットのライト部分が騎士兜のスリットみたいでかなり格好いい
袖がオシャレで良いね!
膝下の紐がめっちゃ良き
エネルギー損失した瞬間にめちゃくちゃ打たれ弱くなるの辛い
エネルギーが無くなったら怖いの?じゃあエネルギーが無くならないようにすればいいじゃん(琥珀、エナジャイ、pFlow、FE
エネルギー枯渇したら弱っちくなるのは大体のフレームで同じでは。防御系パッシブあるとか装甲値高いとかでもない限り。
同じじゃないぞ。エネルギー枯渇した時であって、バフが無くなった時の話じゃないからな バフが一定時間継続するタイプとトグル式の差 (こいつの場合オバガ獲得量も少ないしな...)
FEとTAU琥珀入れた上で4番増強でぶち転がしまくってる限りほぼガス欠ないから安心してぶちまけて
琥珀2個にPFlowにデブ移植で枯渇とは無縁だけど…。4番増強って4番キルじゃなくて4番影響下の敵が死ぬと抽選なのである程度時間盛りしたら安定してエネオーブ出るようになるで。
オバシのために3番連打したいけど、ソレすると装甲が剥げなくなるのが難しい
??装甲消えるけどどゆこと?
装甲剥ぎってImmolation依存だけどスタックするの今理解しました 連打してよかったのかこれ…
なんなら3,4番連打でほぼ常に2番炎上でも困らなくなったからぜひ連打しておくれ
4番連打して置けば3番使ってもすぐゲージいっぱいになるから消費少なく打てる。44444→333→44444みたいな感じ。
33-4
な阪関無
2連続で3番発動させて剥がしそこに4番ぶち込むのはよくする動きだな...
三三七拍子かな?
3番増強リワーク嬉しいんだけど、オバガ割れた時の音が地味にストレスだな~
カッコいいし実質的な警告音だから助かるけどな・・・
iron skinが剥がれてもわかりにくいとか言われてたのに目立つようにしたらうるさいはワロスwwwwww音しなかったらもっとストレスだぞwwww
強制でシルゲの警告音聞かされるのはストレスだよね きびきびするプレイは避けてやらないってのに、急かされる感じ
シルゲ音はいいんだけど、無敵中もhudのヘルスゲージは無敵表示にならないのが心臓に悪い
移植するなら何いれるのが良いかな
frostを増強込みで入れて全ての武器に爆発属性つけようぜ!!!!!!!!!!
1番にRoar
パッシブの相性と4番に効果乗るからroarが無難
増強2枚にすると琥珀TAU2枚でもEN管理に腐心するあたり上手いバランスしてる。いやじゃ移植はEN補給じゃなくてroarがいいんじゃ!
2枚付けると苦しいのはいいバランスというよりも、現環境だと増強どちらか1枚はデフォルトで効果付いてるくらいでいいよねって感想になるな~俺・・・特にENゴリゴリ使うことがコンセプトのEmberなら4番増強は(多少%落ちたとしても)最初からこの効果ついちゃっててもいいと思うんだ
ケツと腹筋やば過ぎるでしょこれは
これは控えめにいっても全フレーム中上位のケツなのでは?
形はもちろん光沢がスゲエ
Heirloomスキンもドスケベだけど、Heirloomプレックスのケツやばくね?
MisaPシャンダナは手に入らないんですね…。
ラインナップ的にはFROSTprime復刻の時に来ると思う
本当ですか!?10年前に買わなかった事を悔やんで最近まで冬眠してたので…。楽しみです!
ところでember pyraxis skinには専用のチェストプレートと肩アーマーがついてくるんだけどこの手の専用アーマーはアタッチメントじゃなくて本体のカラーパレットが反映されるから幅が広がるかもよ
家宝スキンにPyraxisチェストプレート付けると胸が貫通するんだよなあ…
これ前からだけど上手いことして欲しいな。
emberノーブルのアキンボ放置モーションは相変わらず良いね
二丁拳銃持たせて放置いいですよ
Emberのtipsを紹介します!エネルギー供給困ってない方には無縁なtipsです。ワンチャンバグなのかもわからないですが、2番発動後、上昇率をあげるのに1番(恐らく移植してるから使わないかな?)か4番を使いまくらないといけないから、上昇率爆上げするにはエネルギーがキツいという方!そんなあなたに朗報です。敵を視界に入れずに(壁に向かってやるのが安定)4番を連打するとエネルギー消費"0"でゲージ上昇率だけ上がって行きます!これで、アビ速上昇を入れてなければ、3番を使用しても使用終わりにはまたフルチャージされるくらいの速度になります。ミッションスタート直後くらいならみんなに有効かも?
結構ずーっと前からあるので、多分バグではなく仕様ですね。恐らく4番は「使用回数」だけをカウントしてるのだと思います。範囲内の敵1体ごとにエネルギーが支払われる仕様上、誰もいなければ空撃ちできて、そのぶん2番のゲージを加熱できるとかそんなとこでしょうか。
ちなみにこのテクは木主はエネルギーに困ってるなら有用と言ってますが、エネルギーに困ってなくても有用です。今のEmberはだいぶ2番の効率がよくて結構長い間付けっぱにしてても消費がそこまで増えないし、3番の燃費もいいので手入れも難しくなく、むしろ高レベルなら2番のゲージが切れてしまう方が危険なので、何かの原因で2番が切れてしまった時に一旦敵がいないところでこれで安全にヒートアップするのは結構大事です。
すまない真面目な話なのに「敵がいないところで一人で致してヒートアップする姐さん」で俺はもう駄目だHeirloom買ってくる
アタシいま体温何度あるのかなーッ!? ニンジャナンデ実際健全!
他のアビリティは誰もいなければ空撃ちできないのでバグかもと思ってましたが、エンバー使ったの最近なので前からなのは知りませんでした、ありがとうございます! エネルギーが潤沢にあるのであれば2番撒き直しても4番適当に牽制ついでにうちまくれば問題ないので、一旦敵がいないところに行く必要すらない(いないところに逃げている時間で安定化できる)のでエネルギー枯渇者にしか有用ではないという感じですね。どんなビルドで使っているのか分かりませんが、私はエネルギーなくなってもすぐ回復仕切るので、ミッションスタート直後以外でこのtipsが"必要"だと思ったことがないです。
このテクのメインポイントは「エネルギーの節約」ではなく(その意味もありますが)「リカバリの安定化」です。既に言いましたが高レベルだと2番のゲージの加熱具合は生存性にまんま直結します。ダメージカットはもちろんのこと、3番のエネルギー低下にも役に立ってるので多分3番増強を入れてオバゲするのが一番タフいEmberにとって高レベルで2番を切らす(あるいはナリに突っ込んで解除させられる、ダウンするなど)とダメカの低下に加えて、3番の乱用も難しくなり防御面がガッタガタになるので、多少時間がかかっても安全圏まで行ってこれで2番を再加熱するほうがずっといいということです。
その点は理解しております。 エネルギーが潤沢にあるんですよ?3番の乱用が難しくなる=エネルギーが足りていない。ですよね?なのでエネルギーが足りてない人向けです。 エネルギーが潤沢にあるので3番は問題なく使えます。なので切れたら2番を撒き直し、4番、必要であれば3番も使用して戻すだけで、逃げる必要がないと思うのですが、いかがでしょうか? 逃げるにしても被弾はしますので、どの道2番撒き直して、上昇させるのに4番使いますね?4番使用しながら逃げていけば、高レベル帯はまぁまぁの距離逃げないといけないので、逃げ切るまでに十分なゲージ上昇率が確保できます。なのでこのテクの出番がなくなります。 要はエネルギーが潤沢にあれば防御面が崩れないので、このテクを使うタイミングがないと思うのですが、、 一応私のEmberはエネルギーあるので、逃げて"このテクを使用しないとダウンする""逃げて立て直さないと危険だ"といった状況になったことはないです。
見えなくても範囲内なら火の玉落としてくれねぇかなぁ(強欲)
Heirloom限定エフェクトが見つかりません!(間違い探し下手くそ)
Heirloomプレックスカードを大量に買ってケツペロしてたら気がついたのだけれど視覚効果のオプションいじるとその、、、ペロペロペロペロ
Heirloom買った足でホルバニアセントラルモール行ってくねくねダンス魅せてたのに誰もペロペロしに来なくて悲しくなったわ…カードもいいけど皆の自慢のフレーム同士でペロペロしたいわね…
ペロペロしたい人は自分で買って自分好みのカスタマイズしてペロペロするだろうからなぁ
猫舌だから熱いのはちょっと苦手 ふーふーしなきゃ
記念スキン、胴体周りの質感が地味にすごい。色によってはめっちゃいい感じのグラデーションが出来る
宇宙みたいで綺麗だよねー好き
Emberでみんなと仲良くなれる気がするダンス動画
コレよコレ!コレがやりたかったのよ!
我々はケツに囚われている…
卑猥過ぎて笑った。R18だろコレ・・・・買おう
背中で魅せるガンアクションニンジャゲーム好評配信中!
これで射撃のたびに揺れてたらエロゲーになってしまう
これがしたかった
Emberの使い方がわからない 見た目は最高なんだが、シルゲ感覚でオバガを得られるけど耐久削りも2回必要だったり…どんな戦い方がベストなんだ? 43連打しながら何をすればいいんだ…
そもそも2番を使いなさいな。話はそれからだ。(wiki内にEmberの良いビルド紹介ページがあるのでコメント欄を遡るのですテンノ)
すまない2番当たり前過ぎて省いてた… ビルドはわかるんだ、ただFrostとの差別化が個人的に上手く行かないと言うか 近接持ったほうがいいのか、AOEぶっ放すのがいいのか
2番かつヒートアップしてたら3番は1回でいいよ連打いらない 簡易CC兼ダメージソースにもなる4番で焼けばもう追撃はお好きな武器でいいよ 感染エピタフとかばら蒔いてもいいし
別に連打しなくてもいいよ。2番で硬くなったら 3番で装甲を剥ぐ→増強4番浴びせる→SAMPOTESヘビーで掃除 のループ試してみたら
オバガ維持したくてたまらないんだけと そうか、2番耐久で普通に耐えてもいいのか…
それもちょっと違う。2番の耐久はオバガが割られたときに、次のオバガを張る前に死なないための時間稼ぎみたいなもん。基本的にはオバガゲートで耐えていくほうがいい。 後、2番は固くなるだけじゃなくて3番と4番の威力にも影響するのでEmber使う上で絶対切っては離せない重要アビ つまるところONにしよう
オバガ維持したいなら1番wisp移植して効率175時間22(欠片で30~40盛る)でずっと134連打するのオススメ。これでMotとササヤキ耐久1時間は余裕でいけた。 感染付与用のエピタフとエクシマス対策の近接にエクスポ付けたグレpとかあると尚良し。
ご意見いただいてEmberを理解できました しかし満足いく殲滅力にはまだ届いていないのでもっと模索していきます
3番増強のオバガ付与ちょっと少ない?と思ってましたが、オバガを稼ぐというよりオバガゲートで耐える運用だとこのくらいのオバガ量で十分なんですかね?
余裕で十分 オバガで耐えながら3番使わずに何かしなきゃいけないような状況にそもそもならないし
そもそもこれって過剰に回復した分をオバガとして得てるだけなんで・・・
3番は排熱+装甲剥ぎ+HP回復+軽クラウドコントロールの4役でマメに打つから、そもそも維持目的にデザインされてないと思う
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増強のホッフィも追記しないとなー 発動速度速いから本当に便利
移植版の方でアビ威力マシマシにしても100%カット出来ないなぁって思ってたら、3番の「100%未満の時に限り、アーマー減少にも影響する。」ってこれ2番のゲージの話じゃないんかい!!!! 結局トリニティ安定化と思ったけど、アーマー改変で100%カットしなくても良くなった?って話だししばらく様子見るか
移植版はアーマーカットが75%固定、威力で上昇せず、100%未満の時に限り、アーマー減少にも影響する、なので。90%カットアーマーに75%減少で約69%カット、ダメージ約3倍。アーマー0にすればダメージ10倍なのでやっぱ0にしたいところはある。
3番がスカらず敵に入る。リワークでこれが一番嬉しいまである
これだなぁ。いつでもどこでもポチッってするだけで全て解決してくれる究極アビだと思う(転倒/オバガ/回復/排熱/アーマー削除)
チャットリンクでember heirloom見れるやんけ!
Update36.0のリワーク内容を反映
2番のEN管理で忙しくなくなっただけで凄い嬉しいのに全体的に火力の伸びが良くなって素晴らしい調整を貰えたね。2番で最高に熱くなってるときに1番連続でぶち込んでるだけでも良いダメージ出せるようになったし初心者に優しくなった。
チャットリンクで家宝スキン見れると聞いて確認してきたんだけど、尻ばかり言われてるけど腹筋周りの造形美しすぎる。あと背中の筋肉も。ヘルメットは内部があまりなくてトーチみたいな感じかな。顔面の縦スリットのライト部分が騎士兜のスリットみたいでかなり格好いい
袖がオシャレで良いね!
膝下の紐がめっちゃ良き
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エネルギーが無くなったら怖いの?じゃあエネルギーが無くならないようにすればいいじゃん(琥珀、エナジャイ、pFlow、FE
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同じじゃないぞ。エネルギー枯渇した時であって、バフが無くなった時の話じゃないからな バフが一定時間継続するタイプとトグル式の差 (こいつの場合オバガ獲得量も少ないしな...)
FEとTAU琥珀入れた上で4番増強でぶち転がしまくってる限りほぼガス欠ないから安心してぶちまけて
琥珀2個にPFlowにデブ移植で枯渇とは無縁だけど…。4番増強って4番キルじゃなくて4番影響下の敵が死ぬと抽選なのである程度時間盛りしたら安定してエネオーブ出るようになるで。
オバシのために3番連打したいけど、ソレすると装甲が剥げなくなるのが難しい
??装甲消えるけどどゆこと?
装甲剥ぎってImmolation依存だけどスタックするの今理解しました 連打してよかったのかこれ…
なんなら3,4番連打でほぼ常に2番炎上でも困らなくなったからぜひ連打しておくれ
4番連打して置けば3番使ってもすぐゲージいっぱいになるから消費少なく打てる。44444→333→44444みたいな感じ。
33-4
な阪関無
2連続で3番発動させて剥がしそこに4番ぶち込むのはよくする動きだな...
三三七拍子かな?
3番増強リワーク嬉しいんだけど、オバガ割れた時の音が地味にストレスだな~
カッコいいし実質的な警告音だから助かるけどな・・・
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強制でシルゲの警告音聞かされるのはストレスだよね きびきびするプレイは避けてやらないってのに、急かされる感じ
シルゲ音はいいんだけど、無敵中もhudのヘルスゲージは無敵表示にならないのが心臓に悪い
移植するなら何いれるのが良いかな
frostを増強込みで入れて全ての武器に爆発属性つけようぜ!!!!!!!!!!
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パッシブの相性と4番に効果乗るからroarが無難
増強2枚にすると琥珀TAU2枚でもEN管理に腐心するあたり上手いバランスしてる。いやじゃ移植はEN補給じゃなくてroarがいいんじゃ!
2枚付けると苦しいのはいいバランスというよりも、現環境だと増強どちらか1枚はデフォルトで効果付いてるくらいでいいよねって感想になるな~俺・・・特にENゴリゴリ使うことがコンセプトのEmberなら4番増強は(多少%落ちたとしても)最初からこの効果ついちゃっててもいいと思うんだ
ケツと腹筋やば過ぎるでしょこれは
これは控えめにいっても全フレーム中上位のケツなのでは?
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Heirloomスキンもドスケベだけど、Heirloomプレックスのケツやばくね?
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家宝スキンにPyraxisチェストプレート付けると胸が貫通するんだよなあ…
これ前からだけど上手いことして欲しいな。
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Emberのtipsを紹介します!エネルギー供給困ってない方には無縁なtipsです。ワンチャンバグなのかもわからないですが、2番発動後、上昇率をあげるのに1番(恐らく移植してるから使わないかな?)か4番を使いまくらないといけないから、上昇率爆上げするにはエネルギーがキツいという方!そんなあなたに朗報です。敵を視界に入れずに(壁に向かってやるのが安定)4番を連打するとエネルギー消費"0"でゲージ上昇率だけ上がって行きます!これで、アビ速上昇を入れてなければ、3番を使用しても使用終わりにはまたフルチャージされるくらいの速度になります。ミッションスタート直後くらいならみんなに有効かも?
結構ずーっと前からあるので、多分バグではなく仕様ですね。恐らく4番は「使用回数」だけをカウントしてるのだと思います。範囲内の敵1体ごとにエネルギーが支払われる仕様上、誰もいなければ空撃ちできて、そのぶん2番のゲージを加熱できるとかそんなとこでしょうか。
ちなみにこのテクは木主はエネルギーに困ってるなら有用と言ってますが、エネルギーに困ってなくても有用です。今のEmberはだいぶ2番の効率がよくて結構長い間付けっぱにしてても消費がそこまで増えないし、3番の燃費もいいので手入れも難しくなく、むしろ高レベルなら2番のゲージが切れてしまう方が危険なので、何かの原因で2番が切れてしまった時に一旦敵がいないところでこれで安全にヒートアップするのは結構大事です。
すまない真面目な話なのに「敵がいないところで一人で致してヒートアップする姐さん」で俺はもう駄目だHeirloom買ってくる
アタシいま体温何度あるのかなーッ!? ニンジャナンデ実際健全!
他のアビリティは誰もいなければ空撃ちできないのでバグかもと思ってましたが、エンバー使ったの最近なので前からなのは知りませんでした、ありがとうございます! エネルギーが潤沢にあるのであれば2番撒き直しても4番適当に牽制ついでにうちまくれば問題ないので、一旦敵がいないところに行く必要すらない(いないところに逃げている時間で安定化できる)のでエネルギー枯渇者にしか有用ではないという感じですね。どんなビルドで使っているのか分かりませんが、私はエネルギーなくなってもすぐ回復仕切るので、ミッションスタート直後以外でこのtipsが"必要"だと思ったことがないです。
このテクのメインポイントは「エネルギーの節約」ではなく(その意味もありますが)「リカバリの安定化」です。既に言いましたが高レベルだと2番のゲージの加熱具合は生存性にまんま直結します。ダメージカットはもちろんのこと、3番のエネルギー低下にも役に立ってるので多分3番増強を入れてオバゲするのが一番タフいEmberにとって高レベルで2番を切らす(あるいはナリに突っ込んで解除させられる、ダウンするなど)とダメカの低下に加えて、3番の乱用も難しくなり防御面がガッタガタになるので、多少時間がかかっても安全圏まで行ってこれで2番を再加熱するほうがずっといいということです。
その点は理解しております。 エネルギーが潤沢にあるんですよ?3番の乱用が難しくなる=エネルギーが足りていない。ですよね?なのでエネルギーが足りてない人向けです。 エネルギーが潤沢にあるので3番は問題なく使えます。なので切れたら2番を撒き直し、4番、必要であれば3番も使用して戻すだけで、逃げる必要がないと思うのですが、いかがでしょうか? 逃げるにしても被弾はしますので、どの道2番撒き直して、上昇させるのに4番使いますね?4番使用しながら逃げていけば、高レベル帯はまぁまぁの距離逃げないといけないので、逃げ切るまでに十分なゲージ上昇率が確保できます。なのでこのテクの出番がなくなります。 要はエネルギーが潤沢にあれば防御面が崩れないので、このテクを使うタイミングがないと思うのですが、、 一応私のEmberはエネルギーあるので、逃げて"このテクを使用しないとダウンする""逃げて立て直さないと危険だ"といった状況になったことはないです。
見えなくても範囲内なら火の玉落としてくれねぇかなぁ(強欲)
Heirloom限定エフェクトが見つかりません!(間違い探し下手くそ)
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Heirloom買った足でホルバニアセントラルモール行ってくねくねダンス魅せてたのに誰もペロペロしに来なくて悲しくなったわ…カードもいいけど皆の自慢のフレーム同士でペロペロしたいわね…
ペロペロしたい人は自分で買って自分好みのカスタマイズしてペロペロするだろうからなぁ
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Emberの使い方がわからない 見た目は最高なんだが、シルゲ感覚でオバガを得られるけど耐久削りも2回必要だったり…どんな戦い方がベストなんだ? 43連打しながら何をすればいいんだ…
そもそも2番を使いなさいな。話はそれからだ。(wiki内にEmberの良いビルド紹介ページがあるのでコメント欄を遡るのですテンノ)
すまない2番当たり前過ぎて省いてた… ビルドはわかるんだ、ただFrostとの差別化が個人的に上手く行かないと言うか 近接持ったほうがいいのか、AOEぶっ放すのがいいのか
2番かつヒートアップしてたら3番は1回でいいよ連打いらない 簡易CC兼ダメージソースにもなる4番で焼けばもう追撃はお好きな武器でいいよ 感染エピタフとかばら蒔いてもいいし
別に連打しなくてもいいよ。2番で硬くなったら 3番で装甲を剥ぐ→増強4番浴びせる→SAMPOTESヘビーで掃除 のループ試してみたら
オバガ維持したくてたまらないんだけと そうか、2番耐久で普通に耐えてもいいのか…
それもちょっと違う。2番の耐久はオバガが割られたときに、次のオバガを張る前に死なないための時間稼ぎみたいなもん。基本的にはオバガゲートで耐えていくほうがいい。 後、2番は固くなるだけじゃなくて3番と4番の威力にも影響するのでEmber使う上で絶対切っては離せない重要アビ つまるところONにしよう
オバガ維持したいなら1番wisp移植して効率175時間22(欠片で30~40盛る)でずっと134連打するのオススメ。これでMotとササヤキ耐久1時間は余裕でいけた。 感染付与用のエピタフとエクシマス対策の近接にエクスポ付けたグレpとかあると尚良し。
ご意見いただいてEmberを理解できました しかし満足いく殲滅力にはまだ届いていないのでもっと模索していきます
3番増強のオバガ付与ちょっと少ない?と思ってましたが、オバガを稼ぐというよりオバガゲートで耐える運用だとこのくらいのオバガ量で十分なんですかね?
余裕で十分 オバガで耐えながら3番使わずに何かしなきゃいけないような状況にそもそもならないし
そもそもこれって過剰に回復した分をオバガとして得てるだけなんで・・・
3番は排熱+装甲剥ぎ+HP回復+軽クラウドコントロールの4役でマメに打つから、そもそも維持目的にデザインされてないと思う