EMBER
Emberの大気を超加熱する力は驚異的な範囲制圧力を発揮する。 軽装の敵にとってまさに悪夢のような存在だ。
P保管庫から出るのとリワーク同時に来てほしい。相変わらず使いどころがなさすぎる。
使いどころがないわけじゃないんだが、3番連打・4番連打をするとほぼ確実に処理落ちか分隊員が振り落とされる特性を改善してほしくはある・・・。
2番の気が付いたらエネルギー枯渇してるくらいオーバーヒート状態が分かりにくいのとちょっと4番連打したくらいですぐオーバーヒートするからメリットに比べてデメリットがデカすぎるのはなんとかしてほしい
2番の面倒くささで自分も使ってない管理求めるくせに大して強く無いのも拍車かける
いうて最大効率ならgloomと同時に垂れ流しでも4番増強のおかげでわりと維持できるよ。エフィシャンシーかグリモアあたりで発動時だけ効果時間ブーストしてやれば時間捨てビルドでも最大効率にできるし。
低レベル帯で4番撃ちまくるだけなら楽しいんだけど、被ダメ管理が必要なレベル帯になってくると忙しい&不安定ですぐ事故死するんよなぁ
使い処は自分で探す(or無理やり使う)ものなんで…ゲージ管理も慣れたら楽だしどこでも火力出せるスペックはある
エネルギーさえ確保出来れば元々強い火属性で暴れまくれるからほんとそこを解決出来るかどうかみたいなとこある
いうてアーマー剥ぎ100%に、ダメージカットスキルもある殲滅フレームだから弱くはないと思うよExothermicもあるし。ゲージ管理散々言われてるけど要は3番使いまくればいいし、リワーク来るにしても正直3番の当たり判定を改善するくらいでいいと思う
三番はアーソンエクシマスくらいの範囲がデフォでいいわ
うーんコイツの目立った強みが精々一番増強くらいで後は他のフレームの劣化 たくさんあるフレームの中でわざわざ選ぶ事がねンだわ まあコメ見る感じ使ってる人には大好評らしいんでリワークいらないね
INAROSが長いことあのまんまだし結局使用率次第じゃね
リワークしないと使用者増えないけど現状満足してる人の声がでかいしリワークしないやろなぁw
君が何しにこのページに来たのかというのはさておき、過去にやらかした武器やフレームって懲罰歴つくのかなかなか積極的に上方されにくくなる傾向があるんだよね… ただリワーク前の4番もそこまで上のレベルで全自動殲滅ランナーできてたわけではないので、今までの扱い考えたら不遇っちゃ不遇ではある まあ大方、Calibanとこで騒いでたのと同一人物なんだろうけど
こういうのってどういう理由でどういう強さを求めてるのか明確にしないとただただ分断を生むだけだよね。思考停止できるわかりやすい強さを求めてる人は結局リワークされても定番の強フレームしか使わないし愛好してる人が求めてるのはそういう強さだけじゃないしすれ違いの水掛け論の暴言ばかりになって不毛
「使いどころがない」は言い過ぎたと思って考え直したけど、シビアなエネルギー管理に対してのリターンが少なすぎてやっぱ使うところない。仲裁の感染体相手ごときに毒範囲攻撃でワンパン(アダプテ、vitality込み)されて諦めた。移動速度も火力も回復もバフもCCも乏しいってどういうことだよ。なぁbanshee。
Exothermicが相当強いから、それつけて効率盛ればエネルギーは2番オーバーヒートさせない限り大丈夫だと思う
CCの印象薄いから忘れてるんだろうけど、4番のCC性能は優秀なほうだよ。
「使える」と「使っていく」は違うからね。Emberは後者に属する。新しいゲームモードの追加やシステム周りの変更で追い風を受ける場合もあるからあくまで現状での話だが。
基本この手の突撃型フレームはパルクール技術必須だからなあ。昔に比べたらこれでも随分硬くなった。アビリティの能力が中庸で移植で好きな方面に強化できるのが一番の特色だとは思う。バランス神並みのバランスを体現している
ソーティーまでは十分に有用だよ。ただ、アビリティ威力のリワークが入らない限り鋼以降は向いてない。使えないわけじゃないが、向いていない。
いや3番のアーマー剥ぎあるからバリ向いてると思うけど
今時アーマー剥ぎの手段は豊富でENとアビリティ管理の手間に見合わないと認識してる。9割カット維持も神経使うし何より4番の存在感がどんどん薄れるのがしんどい。何故レベルスケールしないのか不思議だわ。
2番の9割カットはそもそも最初から「維持できるようなデザインじゃない」かと。エネ消費早すぎて笑うしかない。個人的には9割どころか5割まで下げることを視野に入れても管理出来る気がしないので2番完全に切ってPillage移植してる。(EMBER自体は好きで割と使ってる)
定番のEquilibriumとPROTEA移植で2番張りつつ3番混ぜながら威力320%発動速度+100%で4番撃ち続けられるよ。防御は透明犬で快適だけど延々同じ繰り返し(移植>3番>4番x4,5回をループ)あと連射辛い。
自前で装甲値剥ぎできるってことはエネ補助を移植で賄えるので…。デブ移植4増強でもギリ持つのかな?
元々ダメージアビ自体が移植枠になりやすい傾向はあるけど、EMBER4番は燃費良くて増強がENオーブもそれなりに生産するから切りにくいっちゃ切りにくい いっそ防御用の割に費用対効果と言うか燃費が悪すぎる2番をってのは悪くないかもしれない
逆に4番にgara移植したら割と快適だった1番でしか加速しないから上昇緩やかで気づいたらエネないってのは解決できる防御面はアダプテブレッシング青欠片装甲で
そういえば外人テンノが4番にロアなり移植して武器バフフレームとして使うのが強いって言ってたな。属性として優秀で火炎継承的にも有利な1番増強がパッシブのおかげで実質敵の数に応じてスケーリングするからとかなんとか。
興味が湧いたので4番にMirage移植して近接ビルドを試してみた。敵陣の真ん中で上手く3番→1番増強が入ると火炎200%くらいのボーナスが入るので、Mirage移植と合わせて良い火力になる。2番の管理は断然ラクで一度点火すればそのままいける。ダメージソースは武器頼りだけど鋼MOTで30分程度なら困らないので、ビルドのバリエーションとしてはアリだと思った。
休眠明けで久々に使ってみたら、かなり仕様が変わってて驚いた。旧仕様の脳死4番も良かったけど、これはこれで使っていて楽しい。そしてなによりボディラインがえっちで好き。
リワーク来たのが最近でもないのにフレームビルド紹介無いの...w
そもそもあの時の流れからしてリワークと称した放置対策でしかなかった気がするわ4番いじったの 2番はリワーク前よりはマシになったけど、結局維持する前提ではない作りしてて使いづらいから移植枠候補だし
元々4番が放置できる強さだった⇒一度調整して放置は出来ないようにしたが、放置勢は兎も角、Emberガチ勢は止められなかった⇒もう全部リワークしちまえムキィー!!っていう歴史があるんじゃよ。それで誰でも触れる様になったけど逆にピークパワーの低い個性の無い凡庸な性能に落とされたんじゃ
遠くの敵にも有効でカメラ向ける程度の雑エイムで範囲攻撃って考えるとアビにも武器にもほぼないから凡庸って事もないと思うんだよな。ちょっと威力に不満あったけどPrecision Intensifyで改善したし。みんなどうしても旧4番と比べちゃうんだよね。あれは低レベル雑魚処理専門の象徴だったから個人的にはあんまりいい印象ないかな…。まあちょっと類を見ない楽さではあったんだけど。
今となっては耐久力の問題は些細なことだし、旧2番の火炎耐性低下は明らかに強いとなっただろうな
実際ある程度の高レベルでも2番4番併用したらヘビーユニットも無理やり焼き尽くせる程の高火力だったんじゃ。自動攻撃で火炎CCを与えてくれるから自動近接扱いで銃と4番を使って積極的に敵を倒していける、というか倒さないと4番の火力が分散して包囲されてしまう。という各個撃破に強いフレームだったんじゃな
つまり、タイマン上等スケバン炎婆さんからえんばぁちゃんになってしまったのか…
Roar移植して2番かけて4番連打、たまに3番してれば鋼サーキットでもまあまあ戦えちゃうフレームだし…武器選ばず戦えるけどアビぶん回しで忙しいから他のフレーム選びがちだし…
そもそもあのページ自体情報が古いのが殆どで最近で使えるのもそこまで多くないんだよね……
じゃあおいらが作ろうか?
作ったよ
この流れでの有言実行はNWTすぎる……ありがてぇ……
3番って間隔開けない装甲剥げないんだけどもしや転倒するから...?
青玉を作るためだけの味付けみたいな4番。その青玉も燃費悪いだけで効果薄いアビの燃料補給する意味も虚しく、もっぱら分隊用。忙しいだけで意味ないことしてる感じのフレーム。肝心のボス級の装甲は剥げないし。
じゃ使わなきゃいいんじゃない?
素直に自分じゃ使いこなせませんでしたって言えばいいのに。
こいつで青グミ作るのは分隊の為じゃなくて、しこたまアビリティを使う自分の為で仲間は二の次。グミを作るためのデバフみたいな威力しか出てないなら、お前のビルドを見直したほうがいい。後効率を160%積め
まあワシのEmberは青玉一個で640EN回復するんですけどね
1番増強使ったり、移植で時間の影響するバフアビ入れないなら2番になんか移植して完全に時間切って、威力効率ぶっぱして3番や4番でシルゲしながら戦うフレームとして使った方がいいんじゃね?と思い始めた 4番増強使うなら燃えてる間に倒す必要あるから燃える時間短くなって使いづらくなるだろうけど、そもそもの初期ダメと燃費が良くなればクソデカ隕石を連発できるだろうし 時間が影響しないZEPHYR移植して集めた所に隕石ドーンすれば1体×1隕石ずつが10体で10隕石が限界と言わず、塊になった10体にそれぞれ10隕石ずつで最大計100隕石分のダメージ入るんじゃね?(頭グリニア算)
4番でシールド回復しないんじゃね。2番のゲージでアビリティダメージアップするから火力出るんかな。
えっ、4番のEN消費でシールド回復しないのか… 2番のゲージが4番に影響するのは燃え続けている間の継続ダメージと書いてあるので、隕石直撃時の初期ダメには影響しないという認識だったゾ 2番ゲージ最大で撃ちまくるならともかく、時間でのEN消費も際限なく上がるからそう長続きさせられないうえに、火炎異常が収まる前に再度撃つなら大して変わらないと踏んだ
2番で強化される継続ダメージは初期ダメージで入る火炎状態異常と違って重複していかなからオマケみたいなもん
Augurが4番に反応しない問題はU35で修正されたってパッチノートどころかこのページにすらあるが別の話?
Augur発動するようになってたのか。昔の記憶で語ってた、申し訳ない。
トグル式は効率190なら時間40で最大効率になるから時間捨てといて2番起動する時だけグリモアかエフィシャンシーで時間確保すると楽でいいよ。ついでに同じ要領でgloomも最大効率で垂れ流せる。
ただ単に計算結果が1/4までってだけで効率と時間は無制限で計算入る
じゃあ効率205にしたら消費0になるんかな
枝に効率190で最大効率って書いてるんだけどなぁ
後から、表記上は1/4で止まるけど無制限に計算が入る、って言われてるからどっちやねん!ってならんか?
計算結果が1/4って書いてるぞ。
ん?となるとやはりStream Line最大(効率30%)とFE最大1ランク下止め(効率50%)で75%にするのが一番効率を無駄なく積めるということ? すまん、無制限に計算される〜ってのがどこに掛かってるのか、イマイチ理解が及んでないのだが…
トグル形式
アビリティ効率の効果
手間とらせてごめん、ページを貼ってくれてありがとう アビ時間が100%よりマイナスになる場合、かつトグル式の時間消費ENに限り、効率が175%超えた分も仕事をするということで合ってるのかな 定量消費・トグル式ともにコストが元の25%より下になることはないということだったので、計算は内部的に行われてはいるけど、時間と効率双方の影響を受けた上での軽減された実際のコスト量は25%が頭打ちになるようになってるということね… 文字通り無制限だと、それこそ上の枝の疑問通りEN消費なしまでいけちゃうし
試した方が早いしわかりやすいから、適当にトグルのフレームに効率modつけて秒間消費エネルギーの変動見ながら試すのがオススメ
Ability Efficiencyの項目でfandomに画像付きであるからそれ見るのが手っ取り早いかも
特に他意があるわけじゃないけどプライム早く復刻してほしい
ご希望にお応えして今年のテンノコンの配布はEMBER PRIMEとなりました! という妄想
えっどいスキンは嬉しいけどもう少しだけエネルギー管理を簡単に...
まあ突き詰めればExothermic(4番増強)で敵を焼いて使った分のエネルギーを使っただけ回収するだけの話だし。 黄色アルコンの欠片でエネルギーオーブ回復UP積むと抜群に楽になる 2番つけっぱででエネルギー丸焦げにしてるならもっと定期的に3番使え
簡単にしてくれって話で突き詰めろと言われてもwwwwww
全然簡単そうに見えない説明
いやまぁ黄色アルコンで回復率上げれば簡単にはなるでしょ そんな言ってることはおかしいようには見えない
そんなに難しい・・・? とにかく敵を焼き殺して焼き殺すのに使ったエネルギーを使っただけ回収するってだけだし・・・(そのためのExothermicそのための黄色アルコン) 戦闘に関しては速い話が3番と4番繰り返すだけだよ。
脳死プレイでもなければそんなエネ事故起こらんよな。
多分4番増強でマークしている間に武器で倒せってことなんだろうなとは思う…けど違う!私は4番で焼け野原にしたいんだ…っ!!
別に3番で装甲剥いだら4番で倒せない?鋼200くらいまでしか行かないからそれより上はしらないけど
スマン全然ビルドがイケてなかっただけだったわ。このビルド紹介見て組み直したらほぼ2番つけっぱで3,4番無双できたわ。
ケツ!
エロ
新スキンの下腹部丸出し感たまんねェよ、神に感謝
なんか常設っぽいこと書いてあるしスキンドゥンドゥン豪華になってくのにどれもすっぽんぽんやん
いい筋肉感に目がいってるんだけど、これってライトカラー黒にしたらどうなるんだろ…ドリンDXみたいに透明に近くなるんだろうか
公式がランダムカラー回したり下腹部アップにして回したりしてるクリップ
おお…これは…これはいいものだ。胸元もカラー次第ではなかなか。動かしてるところの袖でベヨネッタ思い出したけど、エロカッコイイ感じと肉体美でどっちからも受けそうだな
クリップありがとう。想像を超えるセクシー&エロいだったわ。お尻丸出しに見える😊
DEくんはデカい尻さえ丸出しにしておけば良いとか思ってない?
新スキン来たしfrostもリワークきたからこっちも何かないかねぇ 昔の4番使ったことないから帰ってきてくれたりしたら嬉しい
とりあえず予定している3番のLOS改善が来てくれればそれでいい
仮にリワーク計画があったとしたらtennocon終わるまでdevstやらないのに家宝のリアルマネーセールス伸ばせるかもしれないリワークを秘匿する意味がないよね devst177前後でpabloがlokiとnyxリワークの予定はないって明言したらしいし次のリワーク誰になるかねー
FROSTはそもそもリワークじゃなくて冷気異常に凍結効果を組み込んじゃったからFROSTの凍結効果と整合性取った「ついで」にちょっとアッパー調整したって流れだよ。こないだのDANTEオバガ問題で何故かVexArmorr強化貰ったChromaさんと似たような感じ。
それの話だと火炎異常にも何かしらアッパーになりえる調整が欲しかったってことじゃないの?
もうすでにクソ強い属性の一つだし・・・
Immolationのエネ消費中WoF発動とかなら別ビルドの可能性出てきて面白いとは思うけど消された理由が理由だからそのままの形で戻ってくるのは難しいだろうね。とりあえずはInfernoのリングの仕様を何とかして欲しい
リワークくるっぽいね!
やっぱりリワークしてくれたか!全くdeは最高だぜ!
ドスケベスキンを実装することでみんながこぞって使い使用率と使用方法が開拓されるという事か
ちょっと刺激的すぎるからデラスキのチェストプレートで隠すか…いや余計にアレか
チラリズムが生まれて悪化するッシュw あのスキンの製作者絶対世界王者2Bに脳を破壊され済みだと思うッシュよ
ORANISTチェストプレート良さそう
流行りの乳暖簾かな
新スキンで2番のエフェクトがブオオオオオオオオwwwwwwからメラメラ系に変わってくれたらすごく嬉しい
magはprimeと家宝スキンでエフェクトに違いあるけどfrostは無いんだよね 有ったら嬉しいね
いやfrostにも追加エフェクトあるよ。シミュでコマ送りにして見比べないと見落とすレベルだけど…
火を点けろ、燃え残った全てに
燃え広がりません
家宝スキン既視感あると思ったら某無限宇宙2の種族だわ、これは買わないと(使命感)
新スキンによって、新たな尻勢力がまた生まれた印象。
強化入るみたいです
4番以外の消費ENが減って3番増強の体力回復超過分がオバガになるらしい
周りを燃やして燃えかすを吸収してさらに硬く熱くなる…悪魔か何か?
この回復量だとオバガ消滅時の0.5秒無敵時間で耐え続ける想定かなぁ
シールドビルドでアルキメデアも余裕あったけどmod枠使うから選択肢増えるのはいいね
ちなみにもう一個の増強は自身にも状態異常無効効果がつくようになるとのこと。オバガに異常無効化を求めての採用なら時間内常時無効化のこちらもありか。ただ、アビ時間盛りにあまり意味がないフレームなのでウーン
こっちはむしろ威力をあんまり盛らないけど範囲と時間を延すようなフレームでそこそこの装甲剥ぎ、異常無効、ちょっとしたCCを両立する移植として便利そう。おまけでカスケイディアフレアも稼げる。
3番が増強込みで装甲75%+火炎異常分で最大87.5%剥ぎ取り&オーバーガード付与を兼ねられるのでかなり便利な移植スキルになれるのではなかろうか?装甲リワークきたら87.5%でも結構ダメージ通るようになりそうだし、何より簡単にオバガ獲得できるスキルがEN25でぶん回せるのは大きい
ember強化を報せたX上での返信で移植版増強ではオバガ付与の効果は削除されるとあったそうだけど撤回されたってこと?
テンノは文字を読まないのでそういうことかもね
oh...ツイッターの動画や翻訳しか見てなかったので返信にそんなのがあったとは知らなかったわ。シルゲに頼らないといけないフレームの生存力が大幅に上がると期待してたんだけどなあ、残念
トレードで稼ぎたい人は今のうちにarchon vitalityを集めましょうね~
それEMBERのコメント欄に書かなくていいよトップページとかトレードとかでやってくれ
気に入らないなら無視すればいいのにどうしてわざわざ反応するんだ...?
スレチだからよそに書いて❤って事では無いだろうか 小生もそう思いますけど
Stretchとかならともかくvitalityなんだからリワークで需要が増えるってことだろう 所で実際こいつにarchon vitalityって採用する?確かに火炎キャラではあるけどTSとかNEZHAほどのシナジーはなさそうだけど
採用してるけどあるなしでどれくらい火力が違うのかは考えたことなかった
試してみたけど、対象は非鋼Lv100エリートランサーで、有り無しで4番を1回ぶっ放してみたけど、無し→大体時間一杯まで燃やして敵の体力半分ほど削った 有り→大体時間一杯まで燃やして敵の体力8-7割ほど削ったので、結構違いはある
あと見てて思ったけど、4番は受けた相手にダメージ+炎のリング発生+火炎異常っていう効果みたいで、この中の火炎異常が2倍になる、ということみたい(追記だけどダメージの大半は火炎異常だった) ヘルスもまあ腐らないし必要だとは思う
へぇ、アルコン体力の使い手としてはPROTEAとHLDRYNのイメージあったけど結構変わるもんなんだな……そらそうか元々こっちが炎のフレームなんだから
火炎異常が二倍ってことはdotダメージが飛躍的に伸びるから腐るはずないんだよな
アプデ後に触ったけど効率積んだらオーバーヒートのエネルギー消費をほぼガン無視出来るねこれ
公式フォーラムの調整詳細と、手元のビルドでの効率具合とにらめっこしてるけど大分燃費良くなった感あるね、公式にもオーバーヒート状態維持しやすくって書いてあったし んでEmber本人の3番増強Healing Frameはオバガ付与、Helminth移植版はオバガ非適用だそうだね、試しに触って一回一回の得るオバガは小っちゃいけど塵積もで増えてくの楽しかった
前情報には無かったと思うけど、アプデ情報にひっそり3番の装甲剥ぎがボス系に通るようになったとか書いてあったね。うれしい。
イージスアダプテエンバー、バグとかじゃないけどちょっと前のガウスっぽい挙動すんの草
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P保管庫から出るのとリワーク同時に来てほしい。相変わらず使いどころがなさすぎる。
使いどころがないわけじゃないんだが、3番連打・4番連打をするとほぼ確実に処理落ちか分隊員が振り落とされる特性を改善してほしくはある・・・。
2番の気が付いたらエネルギー枯渇してるくらいオーバーヒート状態が分かりにくいのとちょっと4番連打したくらいですぐオーバーヒートするからメリットに比べてデメリットがデカすぎるのはなんとかしてほしい
2番の面倒くささで自分も使ってない管理求めるくせに大して強く無いのも拍車かける
いうて最大効率ならgloomと同時に垂れ流しでも4番増強のおかげでわりと維持できるよ。エフィシャンシーかグリモアあたりで発動時だけ効果時間ブーストしてやれば時間捨てビルドでも最大効率にできるし。
低レベル帯で4番撃ちまくるだけなら楽しいんだけど、被ダメ管理が必要なレベル帯になってくると忙しい&不安定ですぐ事故死するんよなぁ
使い処は自分で探す(or無理やり使う)ものなんで…ゲージ管理も慣れたら楽だしどこでも火力出せるスペックはある
エネルギーさえ確保出来れば元々強い火属性で暴れまくれるからほんとそこを解決出来るかどうかみたいなとこある
いうてアーマー剥ぎ100%に、ダメージカットスキルもある殲滅フレームだから弱くはないと思うよExothermicもあるし。ゲージ管理散々言われてるけど要は3番使いまくればいいし、リワーク来るにしても正直3番の当たり判定を改善するくらいでいいと思う
三番はアーソンエクシマスくらいの範囲がデフォでいいわ
うーんコイツの目立った強みが精々一番増強くらいで後は他のフレームの劣化 たくさんあるフレームの中でわざわざ選ぶ事がねンだわ まあコメ見る感じ使ってる人には大好評らしいんでリワークいらないね
INAROSが長いことあのまんまだし結局使用率次第じゃね
リワークしないと使用者増えないけど現状満足してる人の声がでかいしリワークしないやろなぁw
君が何しにこのページに来たのかというのはさておき、過去にやらかした武器やフレームって懲罰歴つくのかなかなか積極的に上方されにくくなる傾向があるんだよね… ただリワーク前の4番もそこまで上のレベルで全自動殲滅ランナーできてたわけではないので、今までの扱い考えたら不遇っちゃ不遇ではある まあ大方、Calibanとこで騒いでたのと同一人物なんだろうけど
こういうのってどういう理由でどういう強さを求めてるのか明確にしないとただただ分断を生むだけだよね。思考停止できるわかりやすい強さを求めてる人は結局リワークされても定番の強フレームしか使わないし愛好してる人が求めてるのはそういう強さだけじゃないしすれ違いの水掛け論の暴言ばかりになって不毛
「使いどころがない」は言い過ぎたと思って考え直したけど、シビアなエネルギー管理に対してのリターンが少なすぎてやっぱ使うところない。仲裁の感染体相手ごときに毒範囲攻撃でワンパン(アダプテ、vitality込み)されて諦めた。移動速度も火力も回復もバフもCCも乏しいってどういうことだよ。なぁbanshee。
Exothermicが相当強いから、それつけて効率盛ればエネルギーは2番オーバーヒートさせない限り大丈夫だと思う
CCの印象薄いから忘れてるんだろうけど、4番のCC性能は優秀なほうだよ。
「使える」と「使っていく」は違うからね。Emberは後者に属する。新しいゲームモードの追加やシステム周りの変更で追い風を受ける場合もあるからあくまで現状での話だが。
基本この手の突撃型フレームはパルクール技術必須だからなあ。昔に比べたらこれでも随分硬くなった。アビリティの能力が中庸で移植で好きな方面に強化できるのが一番の特色だとは思う。バランス神並みのバランスを体現している
ソーティーまでは十分に有用だよ。ただ、アビリティ威力のリワークが入らない限り鋼以降は向いてない。使えないわけじゃないが、向いていない。
いや3番のアーマー剥ぎあるからバリ向いてると思うけど
今時アーマー剥ぎの手段は豊富でENとアビリティ管理の手間に見合わないと認識してる。9割カット維持も神経使うし何より4番の存在感がどんどん薄れるのがしんどい。何故レベルスケールしないのか不思議だわ。
2番の9割カットはそもそも最初から「維持できるようなデザインじゃない」かと。エネ消費早すぎて笑うしかない。個人的には9割どころか5割まで下げることを視野に入れても管理出来る気がしないので2番完全に切ってPillage移植してる。(EMBER自体は好きで割と使ってる)
定番のEquilibriumとPROTEA移植で2番張りつつ3番混ぜながら威力320%発動速度+100%で4番撃ち続けられるよ。防御は透明犬で快適だけど延々同じ繰り返し(移植>3番>4番x4,5回をループ)あと連射辛い。
自前で装甲値剥ぎできるってことはエネ補助を移植で賄えるので…。デブ移植4増強でもギリ持つのかな?
元々ダメージアビ自体が移植枠になりやすい傾向はあるけど、EMBER4番は燃費良くて増強がENオーブもそれなりに生産するから切りにくいっちゃ切りにくい いっそ防御用の割に費用対効果と言うか燃費が悪すぎる2番をってのは悪くないかもしれない
逆に4番にgara移植したら割と快適だった1番でしか加速しないから上昇緩やかで気づいたらエネないってのは解決できる防御面はアダプテブレッシング青欠片装甲で
そういえば外人テンノが4番にロアなり移植して武器バフフレームとして使うのが強いって言ってたな。属性として優秀で火炎継承的にも有利な1番増強がパッシブのおかげで実質敵の数に応じてスケーリングするからとかなんとか。
興味が湧いたので4番にMirage移植して近接ビルドを試してみた。敵陣の真ん中で上手く3番→1番増強が入ると火炎200%くらいのボーナスが入るので、Mirage移植と合わせて良い火力になる。2番の管理は断然ラクで一度点火すればそのままいける。ダメージソースは武器頼りだけど鋼MOTで30分程度なら困らないので、ビルドのバリエーションとしてはアリだと思った。
休眠明けで久々に使ってみたら、かなり仕様が変わってて驚いた。旧仕様の脳死4番も良かったけど、これはこれで使っていて楽しい。そしてなによりボディラインがえっちで好き。
リワーク来たのが最近でもないのにフレームビルド紹介無いの...w
そもそもあの時の流れからしてリワークと称した放置対策でしかなかった気がするわ4番いじったの 2番はリワーク前よりはマシになったけど、結局維持する前提ではない作りしてて使いづらいから移植枠候補だし
元々4番が放置できる強さだった⇒一度調整して放置は出来ないようにしたが、放置勢は兎も角、Emberガチ勢は止められなかった⇒もう全部リワークしちまえムキィー!!っていう歴史があるんじゃよ。それで誰でも触れる様になったけど逆にピークパワーの低い個性の無い凡庸な性能に落とされたんじゃ
遠くの敵にも有効でカメラ向ける程度の雑エイムで範囲攻撃って考えるとアビにも武器にもほぼないから凡庸って事もないと思うんだよな。ちょっと威力に不満あったけどPrecision Intensifyで改善したし。みんなどうしても旧4番と比べちゃうんだよね。あれは低レベル雑魚処理専門の象徴だったから個人的にはあんまりいい印象ないかな…。まあちょっと類を見ない楽さではあったんだけど。
今となっては耐久力の問題は些細なことだし、旧2番の火炎耐性低下は明らかに強いとなっただろうな
実際ある程度の高レベルでも2番4番併用したらヘビーユニットも無理やり焼き尽くせる程の高火力だったんじゃ。自動攻撃で火炎CCを与えてくれるから自動近接扱いで銃と4番を使って積極的に敵を倒していける、というか倒さないと4番の火力が分散して包囲されてしまう。という各個撃破に強いフレームだったんじゃな
つまり、タイマン上等スケバン炎婆さんからえんばぁちゃんになってしまったのか…
Roar移植して2番かけて4番連打、たまに3番してれば鋼サーキットでもまあまあ戦えちゃうフレームだし…武器選ばず戦えるけどアビぶん回しで忙しいから他のフレーム選びがちだし…
そもそもあのページ自体情報が古いのが殆どで最近で使えるのもそこまで多くないんだよね……
じゃあおいらが作ろうか?
作ったよ
この流れでの有言実行はNWTすぎる……ありがてぇ……
3番って間隔開けない装甲剥げないんだけどもしや転倒するから...?
青玉を作るためだけの味付けみたいな4番。その青玉も燃費悪いだけで効果薄いアビの燃料補給する意味も虚しく、もっぱら分隊用。忙しいだけで意味ないことしてる感じのフレーム。肝心のボス級の装甲は剥げないし。
じゃ使わなきゃいいんじゃない?
素直に自分じゃ使いこなせませんでしたって言えばいいのに。
こいつで青グミ作るのは分隊の為じゃなくて、しこたまアビリティを使う自分の為で仲間は二の次。グミを作るためのデバフみたいな威力しか出てないなら、お前のビルドを見直したほうがいい。後効率を160%積め
まあワシのEmberは青玉一個で640EN回復するんですけどね
1番増強使ったり、移植で時間の影響するバフアビ入れないなら2番になんか移植して完全に時間切って、威力効率ぶっぱして3番や4番でシルゲしながら戦うフレームとして使った方がいいんじゃね?と思い始めた 4番増強使うなら燃えてる間に倒す必要あるから燃える時間短くなって使いづらくなるだろうけど、そもそもの初期ダメと燃費が良くなればクソデカ隕石を連発できるだろうし 時間が影響しないZEPHYR移植して集めた所に隕石ドーンすれば1体×1隕石ずつが10体で10隕石が限界と言わず、塊になった10体にそれぞれ10隕石ずつで最大計100隕石分のダメージ入るんじゃね?(頭グリニア算)
4番でシールド回復しないんじゃね。2番のゲージでアビリティダメージアップするから火力出るんかな。
えっ、4番のEN消費でシールド回復しないのか… 2番のゲージが4番に影響するのは燃え続けている間の継続ダメージと書いてあるので、隕石直撃時の初期ダメには影響しないという認識だったゾ 2番ゲージ最大で撃ちまくるならともかく、時間でのEN消費も際限なく上がるからそう長続きさせられないうえに、火炎異常が収まる前に再度撃つなら大して変わらないと踏んだ
2番で強化される継続ダメージは初期ダメージで入る火炎状態異常と違って重複していかなからオマケみたいなもん
Augurが4番に反応しない問題はU35で修正されたってパッチノートどころかこのページにすらあるが別の話?
Augur発動するようになってたのか。昔の記憶で語ってた、申し訳ない。
トグル式は効率190なら時間40で最大効率になるから時間捨てといて2番起動する時だけグリモアかエフィシャンシーで時間確保すると楽でいいよ。ついでに同じ要領でgloomも最大効率で垂れ流せる。
ただ単に計算結果が1/4までってだけで効率と時間は無制限で計算入る
じゃあ効率205にしたら消費0になるんかな
枝に効率190で最大効率って書いてるんだけどなぁ
後から、表記上は1/4で止まるけど無制限に計算が入る、って言われてるからどっちやねん!ってならんか?
計算結果が1/4って書いてるぞ。
ん?となるとやはりStream Line最大(効率30%)とFE最大1ランク下止め(効率50%)で75%にするのが一番効率を無駄なく積めるということ? すまん、無制限に計算される〜ってのがどこに掛かってるのか、イマイチ理解が及んでないのだが…
トグル形式
アビリティ効率の効果
手間とらせてごめん、ページを貼ってくれてありがとう アビ時間が100%よりマイナスになる場合、かつトグル式の時間消費ENに限り、効率が175%超えた分も仕事をするということで合ってるのかな 定量消費・トグル式ともにコストが元の25%より下になることはないということだったので、計算は内部的に行われてはいるけど、時間と効率双方の影響を受けた上での軽減された実際のコスト量は25%が頭打ちになるようになってるということね… 文字通り無制限だと、それこそ上の枝の疑問通りEN消費なしまでいけちゃうし
試した方が早いしわかりやすいから、適当にトグルのフレームに効率modつけて秒間消費エネルギーの変動見ながら試すのがオススメ
Ability Efficiencyの項目でfandomに画像付きであるからそれ見るのが手っ取り早いかも
特に他意があるわけじゃないけどプライム早く復刻してほしい
ご希望にお応えして今年のテンノコンの配布はEMBER PRIMEとなりました! という妄想
えっどいスキンは嬉しいけどもう少しだけエネルギー管理を簡単に...
まあ突き詰めればExothermic(4番増強)で敵を焼いて使った分のエネルギーを使っただけ回収するだけの話だし。 黄色アルコンの欠片でエネルギーオーブ回復UP積むと抜群に楽になる 2番つけっぱででエネルギー丸焦げにしてるならもっと定期的に3番使え
簡単にしてくれって話で突き詰めろと言われてもwwwwww
全然簡単そうに見えない説明
いやまぁ黄色アルコンで回復率上げれば簡単にはなるでしょ そんな言ってることはおかしいようには見えない
そんなに難しい・・・? とにかく敵を焼き殺して焼き殺すのに使ったエネルギーを使っただけ回収するってだけだし・・・(そのためのExothermicそのための黄色アルコン) 戦闘に関しては速い話が3番と4番繰り返すだけだよ。
脳死プレイでもなければそんなエネ事故起こらんよな。
多分4番増強でマークしている間に武器で倒せってことなんだろうなとは思う…けど違う!私は4番で焼け野原にしたいんだ…っ!!
別に3番で装甲剥いだら4番で倒せない?鋼200くらいまでしか行かないからそれより上はしらないけど
スマン全然ビルドがイケてなかっただけだったわ。このビルド紹介見て組み直したらほぼ2番つけっぱで3,4番無双できたわ。
ケツ!
エロ
新スキンの下腹部丸出し感たまんねェよ、神に感謝
なんか常設っぽいこと書いてあるしスキンドゥンドゥン豪華になってくのにどれもすっぽんぽんやん
いい筋肉感に目がいってるんだけど、これってライトカラー黒にしたらどうなるんだろ…ドリンDXみたいに透明に近くなるんだろうか
公式がランダムカラー回したり下腹部アップにして回したりしてるクリップ
おお…これは…これはいいものだ。胸元もカラー次第ではなかなか。動かしてるところの袖でベヨネッタ思い出したけど、エロカッコイイ感じと肉体美でどっちからも受けそうだな
クリップありがとう。想像を超えるセクシー&エロいだったわ。お尻丸出しに見える😊
DEくんはデカい尻さえ丸出しにしておけば良いとか思ってない?
新スキン来たしfrostもリワークきたからこっちも何かないかねぇ 昔の4番使ったことないから帰ってきてくれたりしたら嬉しい
とりあえず予定している3番のLOS改善が来てくれればそれでいい
仮にリワーク計画があったとしたらtennocon終わるまでdevstやらないのに家宝のリアルマネーセールス伸ばせるかもしれないリワークを秘匿する意味がないよね
devst177前後でpabloがlokiとnyxリワークの予定はないって明言したらしいし次のリワーク誰になるかねー
FROSTはそもそもリワークじゃなくて冷気異常に凍結効果を組み込んじゃったからFROSTの凍結効果と整合性取った「ついで」にちょっとアッパー調整したって流れだよ。こないだのDANTEオバガ問題で何故かVexArmorr強化貰ったChromaさんと似たような感じ。
それの話だと火炎異常にも何かしらアッパーになりえる調整が欲しかったってことじゃないの?
もうすでにクソ強い属性の一つだし・・・
Immolationのエネ消費中WoF発動とかなら別ビルドの可能性出てきて面白いとは思うけど消された理由が理由だからそのままの形で戻ってくるのは難しいだろうね。とりあえずはInfernoのリングの仕様を何とかして欲しい
リワークくるっぽいね!
やっぱりリワークしてくれたか!全くdeは最高だぜ!
ドスケベスキンを実装することでみんながこぞって使い使用率と使用方法が開拓されるという事か
ちょっと刺激的すぎるからデラスキのチェストプレートで隠すか…いや余計にアレか
チラリズムが生まれて悪化するッシュw あのスキンの製作者絶対世界王者2Bに脳を破壊され済みだと思うッシュよ
ORANISTチェストプレート良さそう
流行りの乳暖簾かな
新スキンで2番のエフェクトがブオオオオオオオオwwwwwwからメラメラ系に変わってくれたらすごく嬉しい
magはprimeと家宝スキンでエフェクトに違いあるけどfrostは無いんだよね 有ったら嬉しいね
いやfrostにも追加エフェクトあるよ。シミュでコマ送りにして見比べないと見落とすレベルだけど…
火を点けろ、燃え残った全てに
燃え広がりません
家宝スキン既視感あると思ったら某無限宇宙2の種族だわ、これは買わないと(使命感)
新スキンによって、新たな尻勢力がまた生まれた印象。
強化入るみたいです
4番以外の消費ENが減って3番増強の体力回復超過分がオバガになるらしい
周りを燃やして燃えかすを吸収してさらに硬く熱くなる…悪魔か何か?
この回復量だとオバガ消滅時の0.5秒無敵時間で耐え続ける想定かなぁ
シールドビルドでアルキメデアも余裕あったけどmod枠使うから選択肢増えるのはいいね
ちなみにもう一個の増強は自身にも状態異常無効効果がつくようになるとのこと。オバガに異常無効化を求めての採用なら時間内常時無効化のこちらもありか。ただ、アビ時間盛りにあまり意味がないフレームなのでウーン
こっちはむしろ威力をあんまり盛らないけど範囲と時間を延すようなフレームでそこそこの装甲剥ぎ、異常無効、ちょっとしたCCを両立する移植として便利そう。おまけでカスケイディアフレアも稼げる。
3番が増強込みで装甲75%+火炎異常分で最大87.5%剥ぎ取り&オーバーガード付与を兼ねられるのでかなり便利な移植スキルになれるのではなかろうか?装甲リワークきたら87.5%でも結構ダメージ通るようになりそうだし、何より簡単にオバガ獲得できるスキルがEN25でぶん回せるのは大きい
ember強化を報せたX上での返信で移植版増強ではオバガ付与の効果は削除されるとあったそうだけど撤回されたってこと?
テンノは文字を読まないのでそういうことかもね
oh...ツイッターの動画や翻訳しか見てなかったので返信にそんなのがあったとは知らなかったわ。シルゲに頼らないといけないフレームの生存力が大幅に上がると期待してたんだけどなあ、残念
トレードで稼ぎたい人は今のうちにarchon vitalityを集めましょうね~
それEMBERのコメント欄に書かなくていいよトップページとかトレードとかでやってくれ
気に入らないなら無視すればいいのにどうしてわざわざ反応するんだ...?
スレチだからよそに書いて❤って事では無いだろうか 小生もそう思いますけど
Stretchとかならともかくvitalityなんだからリワークで需要が増えるってことだろう 所で実際こいつにarchon vitalityって採用する?確かに火炎キャラではあるけどTSとかNEZHAほどのシナジーはなさそうだけど
採用してるけどあるなしでどれくらい火力が違うのかは考えたことなかった
試してみたけど、対象は非鋼Lv100エリートランサーで、有り無しで4番を1回ぶっ放してみたけど、無し→大体時間一杯まで燃やして敵の体力半分ほど削った 有り→大体時間一杯まで燃やして敵の体力8-7割ほど削ったので、結構違いはある
あと見てて思ったけど、4番は受けた相手にダメージ+炎のリング発生+火炎異常っていう効果みたいで、この中の火炎異常が2倍になる、ということみたい(追記だけどダメージの大半は火炎異常だった) ヘルスもまあ腐らないし必要だとは思う
へぇ、アルコン体力の使い手としてはPROTEAとHLDRYNのイメージあったけど結構変わるもんなんだな……そらそうか元々こっちが炎のフレームなんだから
火炎異常が二倍ってことはdotダメージが飛躍的に伸びるから腐るはずないんだよな
アプデ後に触ったけど効率積んだらオーバーヒートのエネルギー消費をほぼガン無視出来るねこれ
公式フォーラムの調整詳細と、手元のビルドでの効率具合とにらめっこしてるけど大分燃費良くなった感あるね、公式にもオーバーヒート状態維持しやすくって書いてあったし んでEmber本人の3番増強Healing Frameはオバガ付与、Helminth移植版はオバガ非適用だそうだね、試しに触って一回一回の得るオバガは小っちゃいけど塵積もで増えてくの楽しかった
前情報には無かったと思うけど、アプデ情報にひっそり3番の装甲剥ぎがボス系に通るようになったとか書いてあったね。うれしい。
イージスアダプテエンバー、バグとかじゃないけどちょっと前のガウスっぽい挙動すんの草