Warframe Wiki

EMBER

2040 コメント
views

EMBER

Emberの大気を超加熱する力は驚異的な範囲制圧力を発揮する。
軽装の敵にとってまさに悪夢のような存在だ。

011c6f91
作成: 2015/12/08 (火) 00:04:55
履歴通報 ...
1339
名前なし 2020/04/27 (月) 02:41:09 d791c@03755

「パワーをメテオに!」

1372
名前なし 2020/06/03 (水) 17:29:40 820d5@ead1d >> 1339

いいですとも!

1373
名前なし 2020/06/03 (水) 17:52:40 279b8@114b8 >> 1339

それ思ったからティターニアノーブルモーションにして外装でゴテゴテにしてそれっぽくしてるわ。

1340
名前なし 2020/04/29 (水) 00:17:28 d791c@03755

維持が面倒というわけではないのだけど、強めに4番当てようと思うと敵がたくさんいてみんな炎上中+ゲージが溜まってるのが理想型だけど、敵がたくさんきたときに3番で燃やすとゲージが下がる、ゲージが上がる4番で燃焼させてもういっぺん4と思うと1回目の4で敵の数が減ってる、みたいなのが噛み合ってないなとは思う。結局火炎放射器を持ち歩けということか。

1341
名前なし 2020/04/29 (水) 00:50:55 aed36@b29d5

グリニア焼けば…少しだけ心あたたかい…

1342
名前なし 2020/05/06 (水) 09:44:13 5d2b7@323b7

こいつ強いねツイッチの特典で貰って使ってたら惑星開拓もう終わりそう

1343
初心者 2020/05/06 (水) 16:23:10 c861d@8f646

4番でワンパンできる雑魚相手のミッションなら4番連打エンバー一択やと思ってるんですがそんなことないですか?

1344
名前なし 2020/05/06 (水) 17:38:41 b0fb7@4cdf9 >> 1343

雑に使えるって意味ではEMBERはかなり上だね、ただ状況に合わせたほうが良い場合が多いから言い切るのはできない

1346
名前なし 2020/05/06 (水) 17:55:55 fda81@612e0 >> 1343

レベル35くらいの雑魚相手なら範囲ガン盛り4番フロストとかのが早いかな。むしろコイツは中レベル帯で輝くイメージ。まぁ、ワシ最近使ってないから情報古かったらごめん

1347
名前なし 2020/05/06 (水) 18:00:34 6bf4f@70db0 >> 1343

移動するミッションかどうか、MAPが入り組んでいるかどうか、コンテナを割りたいかどうかで、EQUINOX、GAUSS、MAG、LIMBO、SARYN、VOLTあたりが上位の選択肢に入る。防衛早回しならGARAも。低~中レベルでEMBERが最も優れているのは視界の開けたMAPでガンガン倒す必要のある場合かな

1348
名前なし 2020/05/06 (水) 18:44:15 修正 0e2fb@69240 >> 1343

エンバー4番は発動モーションで足が止まる、視線判定、ダメージ発生までのタイムラグ、狭い範囲(同じ前方視線判定のMesaは50m、Garudaは58m)、視界悪化と欠点だらけでかなり使いにくい殲滅アビの部類です、操作技術と武器の強化具合によっては隕石が降るより範囲系の銃や近接のほうが殲滅が早くなります。
とはいえエンバーは高耐久でアビ火力はそこそこ高く、アーマー対策も出来るのでソーティまで問題なく使っていける良フレームです、最適解にこだわらず好きなら使うで良いと思いますよ。

1349
名前なし 2020/05/06 (水) 20:42:57 修正 d6da9@ba5dc >> 1343

むしろ中高レベル帯で輝くフレームだと思う。装甲に強く、範囲攻撃としては火力が高く、ダメカットで硬い。星系ボスドロップだから入手が比較的楽なこと、2番4番が素で優秀だから強化MODが不十分でも戦力になりやすい点を考えると初心者向けと言えなくもない

1350
名前なし 2020/05/19 (火) 01:10:33 c3d32@9a85e >> 1343

ワンパンなら三番増強特化equinoxのお遊び四番垂れ流しと対応レベル帯はそう変わらんで。むしろ、ember四番はツーパンからが本番。増強で燃費も良いし、効率上げてピストルエクシラスのエネルギーオーブ拾うやつとかエナジャイ付ければパンチ回数増やしてもエネルギー収支がプラスとか言う謎性能になる

1351
名前なし 2020/05/19 (火) 07:22:18 0aa6b@34f34 >> 1350

追い焚きでクバフラのグリニアすら焼けるものねぇ。まあ実戦じゃ炎上してる間にImmolation付けて近接で切り込んだりするけど。

1352
名前なし 2020/05/23 (土) 18:14:18 42345@7c0b1

エナジャイと4番増強積んでおけば、2番出しっぱなしても雑に連打出来るくらいには燃費が宜しい

1353
名前なし 2020/05/24 (日) 06:34:38 45efe@53fe2

久々に戻ってきたら弱体化されてて悲しいな。4番押して犬みたいに走るだけで良かった、脳死暴走族エンバー姉貴…殲滅とか傍受の周回お世話になりました。あばよ。

1354
名前なし 2020/05/24 (日) 09:09:42 ff212@c0265 >> 1353

おまっ…今のEMBERが使えないってことはないだろ 確かに下準備とかゲージ管理とかめんどくさいけどさ

1355
名前なし 2020/05/24 (日) 09:29:47 4a94b@d8c6d >> 1354

下準備はともかくとしてゲージ管理はMAXになったら3番出してゲージの上昇速度が上がり過ぎて間に合わなくなったら切るだけだし

1356
名前なし 2020/05/24 (日) 09:44:51 ff212@c0265 >> 1354

ゲージの上昇速度が上がり過ぎて間に合わなくなったら切るだけ、それはわかるんだけど なんかそれがもったいないというか、どうせ切るならゲージそのものが存在する意味ある?もっと上手いやり方があるんじゃ?という考えが思いうかんでしまう。

1357
名前なし 2020/05/24 (日) 09:49:46 6bf4f@70db0 >> 1353

旧仕様との好みの差は認めるが方向性が変わったことをイコール弱体認定ってのは頂けない

1358
名前なし 2020/05/27 (水) 15:36:59 ff212@c0265

個人的にはSARYNほど大きくはないがボディラインがきれいな美乳で好き💕

1359
名前なし 2020/05/27 (水) 16:09:42 b2b03@6c39b >> 1358

艶かしいって表現が一番似合うと思ってる

1360
名前なし 2020/05/27 (水) 16:12:14 db572@36b26 >> 1358

NEZHA「お、お姉ちゃん服着たほうがいいよ・・・」

1361
名前なし 2020/05/27 (水) 17:53:55 2aaf5@87ca4 >> 1358

アキンボ持たせた時の待機モーション。是非とも見てくれ

1362
名前なし 2020/05/27 (水) 20:23:19 c08d5@f1550 >> 1358

LIMBO「お姉さんちょっと体触らせてほしいッシュ」

1363
名前なし 2020/05/28 (木) 03:42:09 45efe@53fe2 >> 1362

LOKI「助太刀いたす」

1364
名前なし 2020/05/28 (木) 06:53:22 daecc@3bb97 >> 1362

HILDRYN「君たち少し頭冷やそうか」

1365
名前なし 2020/05/28 (木) 11:17:30 3711b@9768e >> 1362

LIMBO「待つンボ、こいつは偽物ンボ!!!」

1366
名前なし 2020/05/28 (木) 15:02:13 10dd6@e23e6 >> 1362

ざまぁナイダスな・・・

1367
名前なし 2020/05/28 (木) 15:53:57 df66d@10b7f >> 1362

ざまぁNidusすき

1369
名前なし 2020/05/29 (金) 00:01:28 6c7f5@6db9d >> 1358

わっっっっかる!!!形の綺麗な胸、艶かしい腹筋、流れるようなくびれ、それらの映えるツヤやかな表皮…堪んないよね!!!

1385
名前なし 2020/06/17 (水) 18:49:23 abe80@fef9e >> 1369

くびれがちくびに見えてとうとうこいつ幻覚が・・・って思ったけど幻覚が見えていたのは私でした

1368
名前なし 2020/05/28 (木) 15:56:18 ff212@c0265

2番はダメージカットより状態異常無効化のほうがよかったな…ダメージ軽減の恩恵をいまひとつ感じにくい

1370
名前なし 2020/06/01 (月) 12:37:30 ef259@8898c >> 1368

3番増強で対応できるねやったね(なお自分)

1371
名前なし 2020/06/03 (水) 12:20:52 16cc0@1405d >> 1368

2種類までならアルケインで対応できるからダメージカットの方が嬉しいと思ってた奴もいる

1374
名前なし 2020/06/03 (水) 18:35:00 ff212@c0265 >> 1368

爆発する武器でこけるのが嫌だからノックダウン防止が欲しいんだよなぁ

1375
名前なし 2020/06/04 (木) 01:20:05 31614@cd92f >> 1368

以前の2番みたいに即足止めができるアビリティがどこかに欲しい。食らったら致命傷みたいな高レベル帯だとダメージカットの恩恵が無いんですよ

1377
名前なし 2020/06/04 (木) 07:49:18 be40d@eb737 >> 1375

9割カットしてもキツいような超高レベル帯をCCロックで乗り切ろうなんて随分と古風な戦術だな、最近の即死環境の戦法だとシールドゲーティングとロリガで凌ぐってのもあるぞ。

1378
名前なし 2020/06/04 (木) 10:22:41 修正 4e783@75afa >> 1375

以前の2番は現在の3番に多少形は変われど引き継がれてるし今のエンバーが食らったら致命傷のダメージってダメージカット持ち合わせてないフレームはそれ以上に簡単に溶ける威力だろうから立ち回りなりMOD構成とかの方を見直した方がいいと思いますね。

1380
名前なし 2020/06/04 (木) 11:06:18 9c06f@b0be4 >> 1375

放射線武器あるだけでもかなり被弾率は抑えられるぞ。照射センチネル武器につけたら耐久がやりにくくなる位仕事してくれるよ

1376
名前なし 2020/06/04 (木) 07:09:18 ff212@c0265

2番が「ゲージは維持しきれない前提の時間制限的な要素」なのはわかる。でも、装甲を剥ぎ取ることに注目すると常に高いゲージでないと3番を連発しても効果が薄いジレンマがあるんだよなぁ

1379
名前なし 2020/06/04 (木) 10:31:56 3fceb@eb737 >> 1376

最終的にはゲージmax運用になるから、そんな難しく考えなくて良いぞ。

1381
名前なし 2020/06/04 (木) 12:06:14 d4d38@3c5e0 >> 1376

そもそも素で剥ぎ取る以外に火炎異常でも剥ぎ取るからぶっちゃけゲージなしでも十分削れるっていうね。

1382
名前なし 2020/06/17 (水) 13:52:31 3dda4@21b27

なんかembarさんの表面ガッサガサになってるんだけど(´;ω;`)どうして・・・

1383
名前なし 2020/06/17 (水) 14:27:50 b19a8@e1941 >> 1382

ストレスやろなぁ…

1384
名前なし 2020/06/17 (水) 16:01:36 df1b6@70560 >> 1382

デラックスやTennoGenスキンはまだ大丈夫だけど、順次変わるんかな

1386
名前なし 2020/06/26 (金) 10:12:08 ff212@c0265

自分には面倒なゲージ管理してもそれに見合った火力が出ていないと感じる。上でゲージmax運用って言ってるけどエナジャイ等のフォローが必須だし、火炎異常で装甲を剥ぎ取るんならゲージそのもの存在理由が乏しい。4番で隕石降らすのは楽しいんだけどね・・・

1387
名前なし 2020/06/26 (金) 14:21:43 d9fa2@1366c >> 1386

なんか憤ってるみたいだけど、どうせならリワーク前後くらいまで遡って過去コメ読んでみ、弱くはないけど使い所もない、好きなら使う趣味フレームって、木主と同じような評価になってるから。

1388

お気持ちはありがたいんだけど、リワーク前のEMBERはよく知ってます。正直旧4番垂れ流しで雑魚殲滅できてた昔の方がよかった。デザインが好きだからそれでも使い続けるけどね!

1389
名前なし 2020/06/26 (金) 16:15:04 3b069@59d41 >> 1387

まああえて使う感じではないよな。俺はリワーク前も後もあんまり使ってないけど、昔の垂れ流しのほうが特徴としては良かったという気持ちはわかる

1390
名前なし 2020/06/26 (金) 23:30:31 修正 22b68@e23e6 >> 1387

まぁリワーク前よりか高レベル帯適正あるのが救いだな

1391
名前なし 2020/06/27 (土) 00:59:31 f7537@5c568 >> 1387

リワーク前なら4番火力+CCと共に武器攻撃可能なのでソテ程度なら安全お手軽に火力が出せて、倒す必要のない場面は2番で走破も便利だった。使いどころが無くなった、というのが一番痛い。もはや手間の割に火力の低いMESA状態

1392
名前なし 2020/06/27 (土) 01:41:59 修正 33329@b9706 >> 1387

4は炎が伝播する射程が範囲MODで劇的に広がれば評価変わると思う、範囲がくっそ狭いSarynみたいなもんだしな。確定炎上効果が持続ダメージの方に付けばいいんだけどな・・・

1393
名前なし 2020/07/01 (水) 00:49:54 b367e@030d7 >> 1386

4番見た目燃えてるのに火炎異常にならないの違和感あるよね

1394
名前なし 2020/07/05 (日) 08:47:06 43f7d@6f303

2番にゲージ最大だと旧4番が発動する増強来ないかな

1395
名前なし 2020/07/06 (月) 05:59:19 45baa@0d070

ゲージ上げるためにひたすらにアビリティ連打、MAXまできたら3番で排熱、これを繰り返していくうちに画面も操作も激しくなっていく、とてもコンセプトに合ったフレームだと思います

1396
名前なし 2020/07/06 (月) 06:31:04 ff212@c0265 >> 1395

で、その忙しい操作に見合った火力は出せてんの?(無慈悲な質問)

1397
名前なし 2020/07/06 (月) 07:35:12 26458@c6f62 >> 1396

火力じゃなくて範囲攻撃性能って考えると見合ってると思うよ、割と。俺はもう掃滅はコイツ以外使う気になれない。

1398
名前なし 2020/07/06 (月) 08:39:45 f574a@d8c6d >> 1396

そもそも操作が忙しいとは感じないわ。4番と3番連打した後ゲージ管理追いつかなくなったら2番切るだけだし

1399
名前なし 2020/07/08 (水) 09:54:44 87e5d@029cc

復帰して使ってみたけどめっちゃ楽しいフレームになってるじゃんこれ。1番以外は全部使う感じがして画面ワチャワチャしてすごい気持ちいい。ただゲージ管理をちょくちょく忘れるな・・・。

1400
名前なし 2020/07/08 (水) 18:24:50 b02af@66809 >> 1399

上の木とかで前の方がいいとかもう使わないとか言われてるのを見たけど、新増強2番で味方のサポートや4番増強でエネルギーばらまきが出来るようになって前と比べると出せる場面と戦いの幅が広くなっていいとは思うんだけどなぁ。ゲージもフル活用すると考えなければちょうどいいと感じるし、今の方がwarframeやってるって感じがして面白いフレームになったね。

1401
名前なし 2020/07/09 (木) 07:42:20 925ba@9fe41

鋼の道ソロで使うには辛いのう…。アーマー剥がしてからじゃないと4番まるで効かないから少し燃費悪いのよねぇ…

1402
名前なし 2020/07/10 (金) 18:46:02 91424@420a4 >> 1401

4番増強とエナジャイ入れて効率積めばば余裕よ Kuva防衛ソロで行ってみたけど余裕だったぞ

1403
名前なし 2020/07/11 (土) 10:08:17 67301@756d1 >> 1401

むしろ一発でアーマー全部むしり取れるフレームだからいい気もするけど。エナジャイズとRageで2番を最大火力で維持し続けられると楽しい

1406
名前なし 2020/08/12 (水) 07:52:01 0e2fb@69240 >> 1401

高レベル帯はアーマー剥がして、武器で殲滅のほうが良いと思いますよ。ミッション開始時に適当にアビ連打してヒートゲージの上昇スピード上げたら、もう4番使わないですね自分は。

1409
名前なし 2020/08/13 (木) 17:22:15 26458@b2e03 >> 1401

敵レベルが上がってくると4番は気軽に放てるCCみたいな扱いだと思う。武器で戦う分にもとりあえず燃やしといた方が安定するし。

1404
名前なし 2020/07/24 (金) 13:39:06 7c6ad@efe19

ツイッチでもらったけど結構楽しいなこれ。2番はイマイチよくわかってないけどね。

1405
名前なし 2020/08/11 (火) 21:27:31 b8ebe@79084

枠増えるしカタリスト付いてるし初心者テンノにはありがたいかも

1407
名前なし 2020/08/12 (水) 13:49:13 54526@2bc57

炎婆のアビリティ入れ替え候補は1番かなあ〜 つかわないし…

1408
名前なし 2020/08/13 (木) 16:41:17 57387@7f3ff >> 1407

増強入れれば使えなくもなかったけど、アビリティにも効果が有るRoar入れた方が遥かに良いだろうね

1417
名前なし 2020/08/23 (日) 00:15:27 c3d32@9a85e >> 1407

1番2番増強で被りにくい火力と防御の補佐とか考えたけど、ゲージ上げちゃうから1番をsmite増強なりに置き換えるのもありだと思う

1425
名前なし 2020/09/04 (金) 07:05:20 9b31e@4c9c1 >> 1407

Exothermic型なら1入れ替えでGreedy Pullはいいぞネックの青玉回収移動を減らせる。1枠食うのが難点だが。

1410
名前なし 2020/08/18 (火) 22:56:20 75545@1dceb

これリワーク後になって、「なんか昔のロマンある殲滅がなくなっちゃったなー」って食わず嫌いしてたけど、好きなフレームだから久しぶりにいじってみたらこれ4番増強いれて威力以外ガンギマリで伸ばしたらアビリティおもっくそ連打出来て楽しいな!リワーク後もロマンがあってもっとEmber様が好きになりました。昔のあなたを愛していました、そして今のあなたに惚れました。結婚してください。

1411
名前なし 2020/08/19 (水) 04:49:11 d4d38@3c5e0 >> 1410

ナチュラルタレント入れてますか?

1414

まだ入れれてない感じです。入れたら凄いことになりそうですね!

1412
名前なし 2020/08/19 (水) 06:48:10 c3d32@9a85e >> 1410

範囲一つ落として、u威力積んで、GPパックスボルトと合わせると4番キツイレベル帯でも2番が自衛に使えるで。

1413

Mod構成を作ってたときのコンセプトが、「4番ばら撒いてエネルギー生成でみんなの補給役大作戦!」だったので、コメント欄を参考に改良して行きたいと思います。

1415
名前なし 2020/08/19 (水) 09:50:50 c0cc9@d9615

耐久構成で鋼MOTに潜るのが楽しい。ボンバードのワンパンで落ちるので長居できないけど、あの手この手で凌ぐのがゲームしてる感ある。Vorおじ硬ぇー!

1416
名前なし 2020/08/19 (水) 13:30:51 f58f9@0599b >> 1415

WUKONG3番移植してもっと耐久楽しめるようになるぞ

1418
名前なし 2020/08/25 (火) 19:09:07 760fc@9a85e

2番特化で遊んでたけど、ゲージMAXじゃなきならエネルギー0でも途切れないのね。割と便利

1419
名前なし 2020/08/31 (月) 22:54:58 修正 fcc5c@3ff03

Fire Blastの移植版はアーマー減少率75%固定でした。なかなか実用的なレベルだと思います。ただ威力捨てビルドのフレームに入れて気づいたけど、威力マイナスの時だけ減少率に影響が出ます。これは移植関係なく元からの仕様なようです。普通威力マイナスEmberなんて作らないから今まで気づかれなかったんですね…

1420
名前なし 2020/08/31 (月) 23:42:07 e8bd7@e23e6 >> 1419

有用な情報ありがとう、移植の際はそこも考慮せんとな・・・

1421
名前なし 2020/09/01 (火) 00:18:10 93df4@658cf >> 1419

50%覚悟してたのでこの数値は嬉しいな!情報ありがとう。

1422
名前なし 2020/09/01 (火) 14:12:33 5261c@6a123 >> 1419

超広範囲4番のために普通に威力落してたけど威力マイナスって珍しいのか・・・

1423
名前なし 2020/09/01 (火) 14:17:28 d4d38@3c5e0 >> 1422

超広範囲型でも100%以上は一応維持してるな。

1424
名前なし 2020/09/04 (金) 06:40:06 a204d@a7541 >> 1419

装甲剥ぎも便利だけどどのフレームでも広範囲の敵すっ転ばせられるのが気分良いなこれ

1426
名前なし 2020/09/04 (金) 08:07:25 修正 ff212@c0265 >> 1419

ゲージ管理せずに75%もアーマー削れるって…オリジナルEMBERの立場が危うい 悲しい😭

1427
名前なし 2020/09/04 (金) 08:12:10 9b31e@4c9c1 >> 1426

このゲームのアーマー削りは100%とそれ以外で埋められない差があるから気にするほどでもないよ

1428
名前なし 2020/09/04 (金) 08:40:33 ff212@c0265 >> 1426

でも連発すれば限りなく100%に近づけるんじゃ?

1429
名前なし 2020/09/04 (金) 09:01:37 db572@8b6f4 >> 1426

最初から連発するつもりならThermal Sunderつけた方がいい気がする

1430
名前なし 2020/09/04 (金) 09:22:00 9b31e@4c9c1 >> 1426

時間をかければそりゃそうだけど、普通は短時間で倒すためにダメージを増やす工夫をしているわけで。3発撃ってアーマー1.56%を目指すとしても、3発分のエネルギーと時間を消費することになる。

1431
名前なし 2020/09/04 (金) 12:01:28 3f459@c54a6 >> 1426

Fire Blast連打はアーマーを微量残しに出来るから放射線メインの武器ならまあアリだとは思うけどエネルギー消費に見合うかと言われると微妙かなぁ。

1433
名前なし 2020/09/05 (土) 18:21:25 81439@25d40 >> 1426

火炎異常も付くからもうちょっと装甲値削れるやろうし、COの起点にも便利そうだけど

1432
名前なし 2020/09/05 (土) 15:31:56 9a918@ec96e >> 1419

ついでに増強は1体につき37.5回復で威力上げるとちゃんとその分回復量も増えるみたい。滅茶苦茶優秀だなこれ

1434
名前なし 2020/09/05 (土) 18:36:36 c925b@9e3dd >> 1419

食玩になって帰ってきたEMBER(お早めにお召し上がりください)

1436
名前なし 2020/09/05 (土) 21:50:53 43d24@6ae42 >> 1419

magに移植したら4番増強積まなくても3番併用だけでヤバくなれるのでは

1446
名前なし 2020/09/18 (金) 11:08:57 f58f9@0599b >> 1436

面白そう

1435
名前なし 2020/09/05 (土) 19:26:55 2b3c4@58de7

使っていると意外と対ネクロメカ適正が優秀な事に気づく。2番でほとんどのダメージをカット+3番で装甲剥ぎ+1番でバリア破壊。4番は言わずもがな道中の範囲殲滅にピッタリ。特に装甲剥ぎは永続なのでASHなどの時間限定剥ぎとは比べ物にならないぐらい安定する。欠点は透明化ができないから回り込めない事だけど、STROPHAを使えば貫通して背面にダメージを与えられる。オクタみたいな半放置ができるフレームには劣るけど、攻撃を受けても平然と立っていられる安定感は流石である。

1437
名前なし 2020/09/13 (日) 18:51:43 df4d7@0acdd

別に4番蔵強入れなくても最大効率積んどきゃエネ気にしないでいいから威力上げ上げにしてんだけど皆そんな増強入れてんの?

1438
名前なし 2020/09/13 (日) 19:10:17 b90a6@f6fb7 >> 1437

どこの木に繋げようとしたんだ?

1439
名前なし 2020/09/13 (日) 19:44:53 d4d38@3c5e0 >> 1437

そりゃTitania1番増強みたいにエネルギー回復じゃなくて、オーブ精製だからね。エナジャイズとか込みで分隊の支援にもなるしエラプションで自衛しつつのネタプレイもできるし。エネルギーオーブ精製ってかなり便利なんやで

1440
名前なし 2020/09/13 (日) 20:32:19 9b31e@4c9c1 >> 1437

足りるなら入れないし足りないから入れる。2番とかZenurikする手間とかで効率175であっても同じ懐事情にはならない。