EMBER
Emberの大気を超加熱する力は驚異的な範囲制圧力を発揮する。 軽装の敵にとってまさに悪夢のような存在だ。
「パワーをメテオに!」
いいですとも!
それ思ったからティターニアノーブルモーションにして外装でゴテゴテにしてそれっぽくしてるわ。
維持が面倒というわけではないのだけど、強めに4番当てようと思うと敵がたくさんいてみんな炎上中+ゲージが溜まってるのが理想型だけど、敵がたくさんきたときに3番で燃やすとゲージが下がる、ゲージが上がる4番で燃焼させてもういっぺん4と思うと1回目の4で敵の数が減ってる、みたいなのが噛み合ってないなとは思う。結局火炎放射器を持ち歩けということか。
グリニア焼けば…少しだけ心あたたかい…
こいつ強いねツイッチの特典で貰って使ってたら惑星開拓もう終わりそう
4番でワンパンできる雑魚相手のミッションなら4番連打エンバー一択やと思ってるんですがそんなことないですか?
雑に使えるって意味ではEMBERはかなり上だね、ただ状況に合わせたほうが良い場合が多いから言い切るのはできない
レベル35くらいの雑魚相手なら範囲ガン盛り4番フロストとかのが早いかな。むしろコイツは中レベル帯で輝くイメージ。まぁ、ワシ最近使ってないから情報古かったらごめん
移動するミッションかどうか、MAPが入り組んでいるかどうか、コンテナを割りたいかどうかで、EQUINOX、GAUSS、MAG、LIMBO、SARYN、VOLTあたりが上位の選択肢に入る。防衛早回しならGARAも。低~中レベルでEMBERが最も優れているのは視界の開けたMAPでガンガン倒す必要のある場合かな
エンバー4番は発動モーションで足が止まる、視線判定、ダメージ発生までのタイムラグ、狭い範囲(同じ前方視線判定のMesaは50m、Garudaは58m)、視界悪化と欠点だらけでかなり使いにくい殲滅アビの部類です、操作技術と武器の強化具合によっては隕石が降るより範囲系の銃や近接のほうが殲滅が早くなります。 とはいえエンバーは高耐久でアビ火力はそこそこ高く、アーマー対策も出来るのでソーティまで問題なく使っていける良フレームです、最適解にこだわらず好きなら使うで良いと思いますよ。
むしろ中高レベル帯で輝くフレームだと思う。装甲に強く、範囲攻撃としては火力が高く、ダメカットで硬い。星系ボスドロップだから入手が比較的楽なこと、2番4番が素で優秀だから強化MODが不十分でも戦力になりやすい点を考えると初心者向けと言えなくもない
ワンパンなら三番増強特化equinoxのお遊び四番垂れ流しと対応レベル帯はそう変わらんで。むしろ、ember四番はツーパンからが本番。増強で燃費も良いし、効率上げてピストルエクシラスのエネルギーオーブ拾うやつとかエナジャイ付ければパンチ回数増やしてもエネルギー収支がプラスとか言う謎性能になる
追い焚きでクバフラのグリニアすら焼けるものねぇ。まあ実戦じゃ炎上してる間にImmolation付けて近接で切り込んだりするけど。
エナジャイと4番増強積んでおけば、2番出しっぱなしても雑に連打出来るくらいには燃費が宜しい
久々に戻ってきたら弱体化されてて悲しいな。4番押して犬みたいに走るだけで良かった、脳死暴走族エンバー姉貴…殲滅とか傍受の周回お世話になりました。あばよ。
おまっ…今のEMBERが使えないってことはないだろ 確かに下準備とかゲージ管理とかめんどくさいけどさ
下準備はともかくとしてゲージ管理はMAXになったら3番出してゲージの上昇速度が上がり過ぎて間に合わなくなったら切るだけだし
ゲージの上昇速度が上がり過ぎて間に合わなくなったら切るだけ、それはわかるんだけど なんかそれがもったいないというか、どうせ切るならゲージそのものが存在する意味ある?もっと上手いやり方があるんじゃ?という考えが思いうかんでしまう。
旧仕様との好みの差は認めるが方向性が変わったことをイコール弱体認定ってのは頂けない
個人的にはSARYNほど大きくはないがボディラインがきれいな美乳で好き💕
艶かしいって表現が一番似合うと思ってる
NEZHA「お、お姉ちゃん服着たほうがいいよ・・・」
アキンボ持たせた時の待機モーション。是非とも見てくれ
LIMBO「お姉さんちょっと体触らせてほしいッシュ」
LOKI「助太刀いたす」
HILDRYN「君たち少し頭冷やそうか」
LIMBO「待つンボ、こいつは偽物ンボ!!!」
ざまぁナイダスな・・・
ざまぁNidusすき
わっっっっかる!!!形の綺麗な胸、艶かしい腹筋、流れるようなくびれ、それらの映えるツヤやかな表皮…堪んないよね!!!
くびれがちくびに見えてとうとうこいつ幻覚が・・・って思ったけど幻覚が見えていたのは私でした
2番はダメージカットより状態異常無効化のほうがよかったな…ダメージ軽減の恩恵をいまひとつ感じにくい
3番増強で対応できるねやったね(なお自分)
2種類までならアルケインで対応できるからダメージカットの方が嬉しいと思ってた奴もいる
爆発する武器でこけるのが嫌だからノックダウン防止が欲しいんだよなぁ
以前の2番みたいに即足止めができるアビリティがどこかに欲しい。食らったら致命傷みたいな高レベル帯だとダメージカットの恩恵が無いんですよ
9割カットしてもキツいような超高レベル帯をCCロックで乗り切ろうなんて随分と古風な戦術だな、最近の即死環境の戦法だとシールドゲーティングとロリガで凌ぐってのもあるぞ。
以前の2番は現在の3番に多少形は変われど引き継がれてるし今のエンバーが食らったら致命傷のダメージってダメージカット持ち合わせてないフレームはそれ以上に簡単に溶ける威力だろうから立ち回りなりMOD構成とかの方を見直した方がいいと思いますね。
放射線武器あるだけでもかなり被弾率は抑えられるぞ。照射センチネル武器につけたら耐久がやりにくくなる位仕事してくれるよ
2番が「ゲージは維持しきれない前提の時間制限的な要素」なのはわかる。でも、装甲を剥ぎ取ることに注目すると常に高いゲージでないと3番を連発しても効果が薄いジレンマがあるんだよなぁ
最終的にはゲージmax運用になるから、そんな難しく考えなくて良いぞ。
そもそも素で剥ぎ取る以外に火炎異常でも剥ぎ取るからぶっちゃけゲージなしでも十分削れるっていうね。
なんかembarさんの表面ガッサガサになってるんだけど(´;ω;`)どうして・・・
ストレスやろなぁ…
デラックスやTennoGenスキンはまだ大丈夫だけど、順次変わるんかな
自分には面倒なゲージ管理してもそれに見合った火力が出ていないと感じる。上でゲージmax運用って言ってるけどエナジャイ等のフォローが必須だし、火炎異常で装甲を剥ぎ取るんならゲージそのもの存在理由が乏しい。4番で隕石降らすのは楽しいんだけどね・・・
なんか憤ってるみたいだけど、どうせならリワーク前後くらいまで遡って過去コメ読んでみ、弱くはないけど使い所もない、好きなら使う趣味フレームって、木主と同じような評価になってるから。
お気持ちはありがたいんだけど、リワーク前のEMBERはよく知ってます。正直旧4番垂れ流しで雑魚殲滅できてた昔の方がよかった。デザインが好きだからそれでも使い続けるけどね!
まああえて使う感じではないよな。俺はリワーク前も後もあんまり使ってないけど、昔の垂れ流しのほうが特徴としては良かったという気持ちはわかる
まぁリワーク前よりか高レベル帯適正あるのが救いだな
リワーク前なら4番火力+CCと共に武器攻撃可能なのでソテ程度なら安全お手軽に火力が出せて、倒す必要のない場面は2番で走破も便利だった。使いどころが無くなった、というのが一番痛い。もはや手間の割に火力の低いMESA状態
4は炎が伝播する射程が範囲MODで劇的に広がれば評価変わると思う、範囲がくっそ狭いSarynみたいなもんだしな。確定炎上効果が持続ダメージの方に付けばいいんだけどな・・・
4番見た目燃えてるのに火炎異常にならないの違和感あるよね
2番にゲージ最大だと旧4番が発動する増強来ないかな
ゲージ上げるためにひたすらにアビリティ連打、MAXまできたら3番で排熱、これを繰り返していくうちに画面も操作も激しくなっていく、とてもコンセプトに合ったフレームだと思います
で、その忙しい操作に見合った火力は出せてんの?(無慈悲な質問)
火力じゃなくて範囲攻撃性能って考えると見合ってると思うよ、割と。俺はもう掃滅はコイツ以外使う気になれない。
そもそも操作が忙しいとは感じないわ。4番と3番連打した後ゲージ管理追いつかなくなったら2番切るだけだし
復帰して使ってみたけどめっちゃ楽しいフレームになってるじゃんこれ。1番以外は全部使う感じがして画面ワチャワチャしてすごい気持ちいい。ただゲージ管理をちょくちょく忘れるな・・・。
上の木とかで前の方がいいとかもう使わないとか言われてるのを見たけど、新増強2番で味方のサポートや4番増強でエネルギーばらまきが出来るようになって前と比べると出せる場面と戦いの幅が広くなっていいとは思うんだけどなぁ。ゲージもフル活用すると考えなければちょうどいいと感じるし、今の方がwarframeやってるって感じがして面白いフレームになったね。
鋼の道ソロで使うには辛いのう…。アーマー剥がしてからじゃないと4番まるで効かないから少し燃費悪いのよねぇ…
4番増強とエナジャイ入れて効率積めばば余裕よ Kuva防衛ソロで行ってみたけど余裕だったぞ
むしろ一発でアーマー全部むしり取れるフレームだからいい気もするけど。エナジャイズとRageで2番を最大火力で維持し続けられると楽しい
高レベル帯はアーマー剥がして、武器で殲滅のほうが良いと思いますよ。ミッション開始時に適当にアビ連打してヒートゲージの上昇スピード上げたら、もう4番使わないですね自分は。
敵レベルが上がってくると4番は気軽に放てるCCみたいな扱いだと思う。武器で戦う分にもとりあえず燃やしといた方が安定するし。
ツイッチでもらったけど結構楽しいなこれ。2番はイマイチよくわかってないけどね。
枠増えるしカタリスト付いてるし初心者テンノにはありがたいかも
炎婆のアビリティ入れ替え候補は1番かなあ〜 つかわないし…
増強入れれば使えなくもなかったけど、アビリティにも効果が有るRoar入れた方が遥かに良いだろうね
1番2番増強で被りにくい火力と防御の補佐とか考えたけど、ゲージ上げちゃうから1番をsmite増強なりに置き換えるのもありだと思う
Exothermic型なら1入れ替えでGreedy Pullはいいぞネックの青玉回収移動を減らせる。1枠食うのが難点だが。
これリワーク後になって、「なんか昔のロマンある殲滅がなくなっちゃったなー」って食わず嫌いしてたけど、好きなフレームだから久しぶりにいじってみたらこれ4番増強いれて威力以外ガンギマリで伸ばしたらアビリティおもっくそ連打出来て楽しいな!リワーク後もロマンがあってもっとEmber様が好きになりました。昔のあなたを愛していました、そして今のあなたに惚れました。結婚してください。
ナチュラルタレント入れてますか?
まだ入れれてない感じです。入れたら凄いことになりそうですね!
範囲一つ落として、u威力積んで、GPパックスボルトと合わせると4番キツイレベル帯でも2番が自衛に使えるで。
Mod構成を作ってたときのコンセプトが、「4番ばら撒いてエネルギー生成でみんなの補給役大作戦!」だったので、コメント欄を参考に改良して行きたいと思います。
耐久構成で鋼MOTに潜るのが楽しい。ボンバードのワンパンで落ちるので長居できないけど、あの手この手で凌ぐのがゲームしてる感ある。Vorおじ硬ぇー!
WUKONG3番移植してもっと耐久楽しめるようになるぞ
2番特化で遊んでたけど、ゲージMAXじゃなきならエネルギー0でも途切れないのね。割と便利
Fire Blastの移植版はアーマー減少率75%固定でした。なかなか実用的なレベルだと思います。ただ威力捨てビルドのフレームに入れて気づいたけど、威力マイナスの時だけ減少率に影響が出ます。これは移植関係なく元からの仕様なようです。普通威力マイナスEmberなんて作らないから今まで気づかれなかったんですね…
有用な情報ありがとう、移植の際はそこも考慮せんとな・・・
50%覚悟してたのでこの数値は嬉しいな!情報ありがとう。
超広範囲4番のために普通に威力落してたけど威力マイナスって珍しいのか・・・
超広範囲型でも100%以上は一応維持してるな。
装甲剥ぎも便利だけどどのフレームでも広範囲の敵すっ転ばせられるのが気分良いなこれ
ゲージ管理せずに75%もアーマー削れるって…オリジナルEMBERの立場が危うい 悲しい😭
このゲームのアーマー削りは100%とそれ以外で埋められない差があるから気にするほどでもないよ
でも連発すれば限りなく100%に近づけるんじゃ?
最初から連発するつもりならThermal Sunderつけた方がいい気がする
時間をかければそりゃそうだけど、普通は短時間で倒すためにダメージを増やす工夫をしているわけで。3発撃ってアーマー1.56%を目指すとしても、3発分のエネルギーと時間を消費することになる。
Fire Blast連打はアーマーを微量残しに出来るから放射線メインの武器ならまあアリだとは思うけどエネルギー消費に見合うかと言われると微妙かなぁ。
火炎異常も付くからもうちょっと装甲値削れるやろうし、COの起点にも便利そうだけど
ついでに増強は1体につき37.5回復で威力上げるとちゃんとその分回復量も増えるみたい。滅茶苦茶優秀だなこれ
食玩になって帰ってきたEMBER(お早めにお召し上がりください)
magに移植したら4番増強積まなくても3番併用だけでヤバくなれるのでは
面白そう
使っていると意外と対ネクロメカ適正が優秀な事に気づく。2番でほとんどのダメージをカット+3番で装甲剥ぎ+1番でバリア破壊。4番は言わずもがな道中の範囲殲滅にピッタリ。特に装甲剥ぎは永続なのでASHなどの時間限定剥ぎとは比べ物にならないぐらい安定する。欠点は透明化ができないから回り込めない事だけど、STROPHAを使えば貫通して背面にダメージを与えられる。オクタみたいな半放置ができるフレームには劣るけど、攻撃を受けても平然と立っていられる安定感は流石である。
別に4番蔵強入れなくても最大効率積んどきゃエネ気にしないでいいから威力上げ上げにしてんだけど皆そんな増強入れてんの?
どこの木に繋げようとしたんだ?
そりゃTitania1番増強みたいにエネルギー回復じゃなくて、オーブ精製だからね。エナジャイズとか込みで分隊の支援にもなるしエラプションで自衛しつつのネタプレイもできるし。エネルギーオーブ精製ってかなり便利なんやで
足りるなら入れないし足りないから入れる。2番とかZenurikする手間とかで効率175であっても同じ懐事情にはならない。
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それ思ったからティターニアノーブルモーションにして外装でゴテゴテにしてそれっぽくしてるわ。
維持が面倒というわけではないのだけど、強めに4番当てようと思うと敵がたくさんいてみんな炎上中+ゲージが溜まってるのが理想型だけど、敵がたくさんきたときに3番で燃やすとゲージが下がる、ゲージが上がる4番で燃焼させてもういっぺん4と思うと1回目の4で敵の数が減ってる、みたいなのが噛み合ってないなとは思う。結局火炎放射器を持ち歩けということか。
グリニア焼けば…少しだけ心あたたかい…
こいつ強いねツイッチの特典で貰って使ってたら惑星開拓もう終わりそう
4番でワンパンできる雑魚相手のミッションなら4番連打エンバー一択やと思ってるんですがそんなことないですか?
雑に使えるって意味ではEMBERはかなり上だね、ただ状況に合わせたほうが良い場合が多いから言い切るのはできない
レベル35くらいの雑魚相手なら範囲ガン盛り4番フロストとかのが早いかな。むしろコイツは中レベル帯で輝くイメージ。まぁ、ワシ最近使ってないから情報古かったらごめん
移動するミッションかどうか、MAPが入り組んでいるかどうか、コンテナを割りたいかどうかで、EQUINOX、GAUSS、MAG、LIMBO、SARYN、VOLTあたりが上位の選択肢に入る。防衛早回しならGARAも。低~中レベルでEMBERが最も優れているのは視界の開けたMAPでガンガン倒す必要のある場合かな
エンバー4番は発動モーションで足が止まる、視線判定、ダメージ発生までのタイムラグ、狭い範囲(同じ前方視線判定のMesaは50m、Garudaは58m)、視界悪化と欠点だらけでかなり使いにくい殲滅アビの部類です、操作技術と武器の強化具合によっては隕石が降るより範囲系の銃や近接のほうが殲滅が早くなります。
とはいえエンバーは高耐久でアビ火力はそこそこ高く、アーマー対策も出来るのでソーティまで問題なく使っていける良フレームです、最適解にこだわらず好きなら使うで良いと思いますよ。
むしろ中高レベル帯で輝くフレームだと思う。装甲に強く、範囲攻撃としては火力が高く、ダメカットで硬い。星系ボスドロップだから入手が比較的楽なこと、2番4番が素で優秀だから強化MODが不十分でも戦力になりやすい点を考えると初心者向けと言えなくもない
ワンパンなら三番増強特化equinoxのお遊び四番垂れ流しと対応レベル帯はそう変わらんで。むしろ、ember四番はツーパンからが本番。増強で燃費も良いし、効率上げてピストルエクシラスのエネルギーオーブ拾うやつとかエナジャイ付ければパンチ回数増やしてもエネルギー収支がプラスとか言う謎性能になる
追い焚きでクバフラのグリニアすら焼けるものねぇ。まあ実戦じゃ炎上してる間にImmolation付けて近接で切り込んだりするけど。
エナジャイと4番増強積んでおけば、2番出しっぱなしても雑に連打出来るくらいには燃費が宜しい
久々に戻ってきたら弱体化されてて悲しいな。4番押して犬みたいに走るだけで良かった、脳死暴走族エンバー姉貴…殲滅とか傍受の周回お世話になりました。あばよ。
おまっ…今のEMBERが使えないってことはないだろ 確かに下準備とかゲージ管理とかめんどくさいけどさ
下準備はともかくとしてゲージ管理はMAXになったら3番出してゲージの上昇速度が上がり過ぎて間に合わなくなったら切るだけだし
ゲージの上昇速度が上がり過ぎて間に合わなくなったら切るだけ、それはわかるんだけど なんかそれがもったいないというか、どうせ切るならゲージそのものが存在する意味ある?もっと上手いやり方があるんじゃ?という考えが思いうかんでしまう。
旧仕様との好みの差は認めるが方向性が変わったことをイコール弱体認定ってのは頂けない
個人的にはSARYNほど大きくはないがボディラインがきれいな美乳で好き💕
艶かしいって表現が一番似合うと思ってる
NEZHA「お、お姉ちゃん服着たほうがいいよ・・・」
アキンボ持たせた時の待機モーション。是非とも見てくれ
LIMBO「お姉さんちょっと体触らせてほしいッシュ」
LOKI「助太刀いたす」
HILDRYN「君たち少し頭冷やそうか」
LIMBO「待つンボ、こいつは偽物ンボ!!!」
ざまぁナイダスな・・・
ざまぁNidusすき
わっっっっかる!!!形の綺麗な胸、艶かしい腹筋、流れるようなくびれ、それらの映えるツヤやかな表皮…堪んないよね!!!
くびれがちくびに見えてとうとうこいつ幻覚が・・・って思ったけど幻覚が見えていたのは私でした
2番はダメージカットより状態異常無効化のほうがよかったな…ダメージ軽減の恩恵をいまひとつ感じにくい
3番増強で対応できるねやったね(なお自分)
2種類までならアルケインで対応できるからダメージカットの方が嬉しいと思ってた奴もいる
爆発する武器でこけるのが嫌だからノックダウン防止が欲しいんだよなぁ
以前の2番みたいに即足止めができるアビリティがどこかに欲しい。食らったら致命傷みたいな高レベル帯だとダメージカットの恩恵が無いんですよ
9割カットしてもキツいような超高レベル帯をCCロックで乗り切ろうなんて随分と古風な戦術だな、最近の即死環境の戦法だとシールドゲーティングとロリガで凌ぐってのもあるぞ。
以前の2番は現在の3番に多少形は変われど引き継がれてるし今のエンバーが食らったら致命傷のダメージってダメージカット持ち合わせてないフレームはそれ以上に簡単に溶ける威力だろうから立ち回りなりMOD構成とかの方を見直した方がいいと思いますね。
放射線武器あるだけでもかなり被弾率は抑えられるぞ。照射センチネル武器につけたら耐久がやりにくくなる位仕事してくれるよ
2番が「ゲージは維持しきれない前提の時間制限的な要素」なのはわかる。でも、装甲を剥ぎ取ることに注目すると常に高いゲージでないと3番を連発しても効果が薄いジレンマがあるんだよなぁ
最終的にはゲージmax運用になるから、そんな難しく考えなくて良いぞ。
そもそも素で剥ぎ取る以外に火炎異常でも剥ぎ取るからぶっちゃけゲージなしでも十分削れるっていうね。
なんかembarさんの表面ガッサガサになってるんだけど(´;ω;`)どうして・・・
ストレスやろなぁ…
デラックスやTennoGenスキンはまだ大丈夫だけど、順次変わるんかな
自分には面倒なゲージ管理してもそれに見合った火力が出ていないと感じる。上でゲージmax運用って言ってるけどエナジャイ等のフォローが必須だし、火炎異常で装甲を剥ぎ取るんならゲージそのもの存在理由が乏しい。4番で隕石降らすのは楽しいんだけどね・・・
なんか憤ってるみたいだけど、どうせならリワーク前後くらいまで遡って過去コメ読んでみ、弱くはないけど使い所もない、好きなら使う趣味フレームって、木主と同じような評価になってるから。
お気持ちはありがたいんだけど、リワーク前のEMBERはよく知ってます。正直旧4番垂れ流しで雑魚殲滅できてた昔の方がよかった。デザインが好きだからそれでも使い続けるけどね!
まああえて使う感じではないよな。俺はリワーク前も後もあんまり使ってないけど、昔の垂れ流しのほうが特徴としては良かったという気持ちはわかる
まぁリワーク前よりか高レベル帯適正あるのが救いだな
リワーク前なら4番火力+CCと共に武器攻撃可能なのでソテ程度なら安全お手軽に火力が出せて、倒す必要のない場面は2番で走破も便利だった。使いどころが無くなった、というのが一番痛い。もはや手間の割に火力の低いMESA状態
4は炎が伝播する射程が範囲MODで劇的に広がれば評価変わると思う、範囲がくっそ狭いSarynみたいなもんだしな。確定炎上効果が持続ダメージの方に付けばいいんだけどな・・・
4番見た目燃えてるのに火炎異常にならないの違和感あるよね
2番にゲージ最大だと旧4番が発動する増強来ないかな
ゲージ上げるためにひたすらにアビリティ連打、MAXまできたら3番で排熱、これを繰り返していくうちに画面も操作も激しくなっていく、とてもコンセプトに合ったフレームだと思います
で、その忙しい操作に見合った火力は出せてんの?(無慈悲な質問)
火力じゃなくて範囲攻撃性能って考えると見合ってると思うよ、割と。俺はもう掃滅はコイツ以外使う気になれない。
そもそも操作が忙しいとは感じないわ。4番と3番連打した後ゲージ管理追いつかなくなったら2番切るだけだし
復帰して使ってみたけどめっちゃ楽しいフレームになってるじゃんこれ。1番以外は全部使う感じがして画面ワチャワチャしてすごい気持ちいい。ただゲージ管理をちょくちょく忘れるな・・・。
上の木とかで前の方がいいとかもう使わないとか言われてるのを見たけど、新増強2番で味方のサポートや4番増強でエネルギーばらまきが出来るようになって前と比べると出せる場面と戦いの幅が広くなっていいとは思うんだけどなぁ。ゲージもフル活用すると考えなければちょうどいいと感じるし、今の方がwarframeやってるって感じがして面白いフレームになったね。
鋼の道ソロで使うには辛いのう…。アーマー剥がしてからじゃないと4番まるで効かないから少し燃費悪いのよねぇ…
4番増強とエナジャイ入れて効率積めばば余裕よ Kuva防衛ソロで行ってみたけど余裕だったぞ
むしろ一発でアーマー全部むしり取れるフレームだからいい気もするけど。エナジャイズとRageで2番を最大火力で維持し続けられると楽しい
高レベル帯はアーマー剥がして、武器で殲滅のほうが良いと思いますよ。ミッション開始時に適当にアビ連打してヒートゲージの上昇スピード上げたら、もう4番使わないですね自分は。
敵レベルが上がってくると4番は気軽に放てるCCみたいな扱いだと思う。武器で戦う分にもとりあえず燃やしといた方が安定するし。
ツイッチでもらったけど結構楽しいなこれ。2番はイマイチよくわかってないけどね。
枠増えるしカタリスト付いてるし初心者テンノにはありがたいかも
炎婆のアビリティ入れ替え候補は1番かなあ〜 つかわないし…
増強入れれば使えなくもなかったけど、アビリティにも効果が有るRoar入れた方が遥かに良いだろうね
1番2番増強で被りにくい火力と防御の補佐とか考えたけど、ゲージ上げちゃうから1番をsmite増強なりに置き換えるのもありだと思う
Exothermic型なら1入れ替えでGreedy Pullはいいぞネックの青玉回収移動を減らせる。1枠食うのが難点だが。
これリワーク後になって、「なんか昔のロマンある殲滅がなくなっちゃったなー」って食わず嫌いしてたけど、好きなフレームだから久しぶりにいじってみたらこれ4番増強いれて威力以外ガンギマリで伸ばしたらアビリティおもっくそ連打出来て楽しいな!リワーク後もロマンがあってもっとEmber様が好きになりました。昔のあなたを愛していました、そして今のあなたに惚れました。結婚してください。
ナチュラルタレント入れてますか?
まだ入れれてない感じです。入れたら凄いことになりそうですね!
範囲一つ落として、u威力積んで、GPパックスボルトと合わせると4番キツイレベル帯でも2番が自衛に使えるで。
Mod構成を作ってたときのコンセプトが、「4番ばら撒いてエネルギー生成でみんなの補給役大作戦!」だったので、コメント欄を参考に改良して行きたいと思います。
耐久構成で鋼MOTに潜るのが楽しい。ボンバードのワンパンで落ちるので長居できないけど、あの手この手で凌ぐのがゲームしてる感ある。Vorおじ硬ぇー!
WUKONG3番移植してもっと耐久楽しめるようになるぞ
2番特化で遊んでたけど、ゲージMAXじゃなきならエネルギー0でも途切れないのね。割と便利
Fire Blastの移植版はアーマー減少率75%固定でした。なかなか実用的なレベルだと思います。ただ威力捨てビルドのフレームに入れて気づいたけど、威力マイナスの時だけ減少率に影響が出ます。これは移植関係なく元からの仕様なようです。普通威力マイナスEmberなんて作らないから今まで気づかれなかったんですね…
有用な情報ありがとう、移植の際はそこも考慮せんとな・・・
50%覚悟してたのでこの数値は嬉しいな!情報ありがとう。
超広範囲4番のために普通に威力落してたけど威力マイナスって珍しいのか・・・
超広範囲型でも100%以上は一応維持してるな。
装甲剥ぎも便利だけどどのフレームでも広範囲の敵すっ転ばせられるのが気分良いなこれ
ゲージ管理せずに75%もアーマー削れるって…オリジナルEMBERの立場が危うい 悲しい😭
このゲームのアーマー削りは100%とそれ以外で埋められない差があるから気にするほどでもないよ
でも連発すれば限りなく100%に近づけるんじゃ?
最初から連発するつもりならThermal Sunderつけた方がいい気がする
時間をかければそりゃそうだけど、普通は短時間で倒すためにダメージを増やす工夫をしているわけで。3発撃ってアーマー1.56%を目指すとしても、3発分のエネルギーと時間を消費することになる。
Fire Blast連打はアーマーを微量残しに出来るから放射線メインの武器ならまあアリだとは思うけどエネルギー消費に見合うかと言われると微妙かなぁ。
火炎異常も付くからもうちょっと装甲値削れるやろうし、COの起点にも便利そうだけど
ついでに増強は1体につき37.5回復で威力上げるとちゃんとその分回復量も増えるみたい。滅茶苦茶優秀だなこれ
食玩になって帰ってきたEMBER(お早めにお召し上がりください)
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面白そう
使っていると意外と対ネクロメカ適正が優秀な事に気づく。2番でほとんどのダメージをカット+3番で装甲剥ぎ+1番でバリア破壊。4番は言わずもがな道中の範囲殲滅にピッタリ。特に装甲剥ぎは永続なのでASHなどの時間限定剥ぎとは比べ物にならないぐらい安定する。欠点は透明化ができないから回り込めない事だけど、STROPHAを使えば貫通して背面にダメージを与えられる。オクタみたいな半放置ができるフレームには劣るけど、攻撃を受けても平然と立っていられる安定感は流石である。
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どこの木に繋げようとしたんだ?
そりゃTitania1番増強みたいにエネルギー回復じゃなくて、オーブ精製だからね。エナジャイズとか込みで分隊の支援にもなるしエラプションで自衛しつつのネタプレイもできるし。エネルギーオーブ精製ってかなり便利なんやで
足りるなら入れないし足りないから入れる。2番とかZenurikする手間とかで効率175であっても同じ懐事情にはならない。