そんなことしたらいつまでもバフされないしBRも下がらないだろ!()
実際のとこwikiで議論して何か改善されたりとかってあったのか?
残念ながらありますね。ここが直接的に関わって改善されたのが3件砲塔側面は悪化したので2件でした(砲塔側面/車体側面/砲塔内レイアウト)。起点等で関与しているものではバグレポが通過したのが3件(車体複合装甲配置/照準器倍率と視野角/操縦士の位置)、改善後また改悪ないし実際には改善されなかったのが3件4件(砲塔複合装甲配置/装甲の容積装甲化/装甲係数変更)といったところ
立ち回りの話なら正面で戦わないの一言で済むけど、敵味方も同じ人数で90みたいに前線張れない車両が混入しているとその分負担がかかるし実際の勝敗条件ってゲージ減らすのが目的だから、正面で殴り合いながらゾーンの占領が出来る事で最も勝敗に絡めるけど90はそれがやりにくい事、GaijinがBR設定を間違えてるせいでここまで酷い有様になってるわ。(横取れる状況ならJM33は過剰な貫通力を持った砲弾だしもっと速くて隠蔽性が高くて偵察も出来るHSTV-Lでいいや...)
>> 8246その為の資料用コメントじゃないのか?なぜここで仕様の議論をするのか。
最近の木で明確に史実談義を行なっている木は顕著でなく、その実態は「現状への不満」若くは「不満に対する不満としてのズレた主張」が殆どです
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実際のとこwikiで議論して何か改善されたりとかってあったのか?
残念ながらありますね。ここが直接的に関わって改善されたのが
3件砲塔側面は悪化したので2件でした(砲塔側面/車体側面/砲塔内レイアウト)。起点等で関与しているものではバグレポが通過したのが3件(車体複合装甲配置/照準器倍率と視野角/操縦士の位置)、改善後また改悪ないし実際には改善されなかったのが3件4件(砲塔複合装甲配置/装甲の容積装甲化/装甲係数変更)といったところ立ち回りの話なら正面で戦わないの一言で済むけど、敵味方も同じ人数で90みたいに前線張れない車両が混入しているとその分負担がかかるし実際の勝敗条件ってゲージ減らすのが目的だから、正面で殴り合いながらゾーンの占領が出来る事で最も勝敗に絡めるけど90はそれがやりにくい事、GaijinがBR設定を間違えてるせいでここまで酷い有様になってるわ。(横取れる状況ならJM33は過剰な貫通力を持った砲弾だしもっと速くて隠蔽性が高くて偵察も出来るHSTV-Lでいいや...)
>> 8246その為の資料用コメントじゃないのか?なぜここで仕様の議論をするのか。
最近の木で明確に史実談義を行なっている木は顕著でなく、その実態は「現状への不満」若くは「不満に対する不満としてのズレた主張」が殆どです