一度シーカーが欺瞞されると母機ハードロックでも再誘導不可なのがARH共通の弱点だからねぇ…そこはIOG付きSARHの得意分野だから一長一短。延々横向けてくる相手にはこっち向かせないようにハードロックとAAM4で牽制しながら近づいて横からAAM3からのガンキル、無理やり機首向けてきそうならすかさずAAM4。幸い相手の動きは見やすいので、ARHでのキルに固執する必要は無いよ
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一度シーカーが欺瞞されると母機ハードロックでも再誘導不可なのがARH共通の弱点だからねぇ…そこはIOG付きSARHの得意分野だから一長一短。延々横向けてくる相手にはこっち向かせないようにハードロックとAAM4で牽制しながら近づいて横からAAM3からのガンキル、無理やり機首向けてきそうならすかさずAAM4。幸い相手の動きは見やすいので、ARHでのキルに固執する必要は無いよ
アレって現実でもそうなんかね?DLしてるのにそんなはずないと思うんだが
うーん惑星のARHはピットブルした瞬間にDLが途切れる仕様みたいだけど実物の詳細な制御はおそらく調べようがないので何とも…素人考えだとミサイルのシーカーより母機のレーダーの方が強力なので命中するまで母機からの誘導が続くならば敢えてDLを切断する必要が薄いような気はするけども。その辺はゲームとしての個性づけなのかも
そうだっけ?いつぞやのアプデでARH+DLの二重誘導できるようになったみたいなことがあった気がするけど…
↑↑母機のレーダーが欺瞞されたらDL切れるけどピットブルしても切れないよ。
↑あらそうなのね。勘違いしてましたわ失礼しました。
そもそも現実のARHの運用は、ピットブルしたら一度アウトするもんだから惑星みたいにBANZAI再誘導連打なんてしないんじゃないか?
ミサイルが敵のビームで失探したらDL可能だけど、ビームとチャフで欺瞞されてミサイルがチャフをロックしてる間はDLできないと思ってた。母機のDL情報がミサイル本体の探知情報より優先されるならアングルゲーティング考慮した回避は意味ないはず?
↑F-2A板だからちょっとスレ違いな話だけどそういう状況だと母機のロックも切られる場合がほとんどだからビーム&チャフはどの道したほうがいいね。