Yak-3U コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/Yak-3U
9UTと比べて旋回とか速度とかどんな感じ?@RB
回って速い。武装は貧弱でUTの方が良い。温度管理の楽なVK-107だと思ってる
武装以外は上だと思っていい感じかな
急降下耐性も9UTの方がほんの少し良いかも。あとM-82だからWEPが3000mちょいで使えなくなるね。機体性能は間違いなく9UTより上だと思うよ。Yak-3Uはソ連機に慣れてるなら結構おススメ!
紫電に乗っているときに、この子と遭遇したんだけど、こちらが急降下したらそのまま空中分解してることが3回ほどあった。Yak系列って高BR帯になっても降下制限がキツイのかな?
無印Yak-3と変わらないね。高度にもよるけど700手前くらいで翼端飛ぶ。
このBRになってもまだ降下制限を学ばない奴がいるんだな
追いかけられてる状況ならワンチャン生き残るのにかけてダイブしたんじゃない?たまに相手にキル渡すくらいなら自壊選ぶのがいるけど紫電がダイブしたのを追いかけて死んだなら知らん
文章的にYak側を追いかけてる感が無いから、ダイブした紫電に追い縋ろうとしたんじゃないかな・・・
紫電に乗ってるときに(自機高度4500m)上方からYak-3が襲い掛かってきて、咄嗟に急降下しつつ振り返ったらYak-3の主翼がもげていたって感じです。(説明不足でした(汗))
このBRにもなって700ぐらいで折れる奴なんてYak以外いないからな。もろい上に加速とエネ保持もいいから気を付けてても危ない。
巡行で500オーバー出て降下加速ヤバイ上に舵ロック気味だからな・・・ スロットル絞るの忘れてるのに3秒気づくのが遅れると間に合わずに自壊する
ソ連機って一部を除いて急降下が苦手っていうイメージだけど、さすがにBR6.0ともなれば改善されているだろうと思っていたんだけど、そんなに主翼が脆いんだね・・・。
戦後型のyak9は改善されてるけどyak3はそのままのはず その後のyak15は知らない
水平で550くらい出てそこから1000メーターも降下すれば分解...ピーキー過ぎる
yak-17まで降下制限速度は変わらない、てかyakツリー進めてると速度に気をつける癖と同時に降下=レッドアラートなので分解する10km/h手前までなら出していいみたいな認識になる。
そもそもがYak3の使い回しだからね 戦後Yak9ならともかく
機体性能よくても烈風に4ヒットさせてクリティカル1しか入らないような機関砲では話にならん...
shvak弾が弱いのは知ってるが、クリ25%で文句言うなw
エイム悪いだけやろそれwベルト徹甲にしてる?普通に燃やしたら大体落ちるし、下手なだけやな
240発しかないけど無補給で4キル1キルアシできた 着火率と連射力はあるからよく狙って撃てば威力は補えるんじゃないかな
このRB帯で低空戦での1on1はトップクラスだと思う。I-225と使い分けができて楽しい
20mmを徹甲弾ベルトにすると非常に良い仕事をするようになった エルロン付近に当てても過貫通起きるだけだけどそれ以外の場所に当たったら十分20mmとしての威力出してくれる
割と前からだけど、shvakはなぜか徹甲弾ベルトが強くなってるよな
APIが強いんじゃなくてHEとFIがひどいだけじゃ...FIは往時の加害力は見る影もないしHEはバグ疑惑があるし
これBR下がるってマジ?最強のYakになるぞ
火力うんちだし弾切れも早いから、使いこなせないパイロットの方が多くてどうせいつものソ連だよ。
そもそも使いこなしたとして3000mから上の残念さを超えられるほどのBR低下じゃないと思う
低空でカウンター狙いできるからいいかな
5.3に下がったぜ。BR5.3帯じゃぶっちぎりの高性能機やし、これを機に乗る人増えて欲しい。
yak9utで研究止まってたから場所変わったのも嬉しいわ
火力がゴミすぎるぅ
5.3に下がった&シバークの煙が消えて当てやすくなって強いのなんの。前まで最強のYakは無印Yak-3だと思ってたけど今ならこいつだな
舵ロックが深刻だな・・・ロールしにくいったらありゃしない
ソ連戦闘機が全体的に弱いので注目されないが間違いなくBR以上の性能はある(ただしソ連機のセオリーになれてる場合に限る)
武装がクソザコだから許されてる感。ソ連20mmが昔の威力のままだったら無期6.3懲役は免れなかった。
言うて着火力はあるから当てにくさと経線能力よね
みんなコレに乗ってたら対日戦も楽勝なのだが・・・
あとLa-9
こいつすごい強いな。武装がちょっと残念だけどyak3の旋回性能とla7の加速、最高速度が合わさってソ連最強まである。他の機体はk/dが1から1.8のnoobなのにこいつは今のところ14/2だ。旋回性能いいから一撃離脱簡単に避けれるしE保持いいからカウンターも決めやすい。あと速度超過の警告出てもなかなか分解しない。強い(小並感)
そんなに強いんだ
対日本機の希望。これまで対日は諦めるべきだった。決めきれない。逃げられない。1戦が長い。しかしBRが下がって全てが変わった。逃げられる。当てれば勝てる。優位を縮めさせない。こいつだけのチームが出来れば日本に勝てるぞ!
なおシュトルモビク、su-6、ロケットサンボル🚀🚀🚀
こいつとLa-9だけで構成されてたらこのBRは無敵だと思う
ソ連RBは基本yak3系列しか乗らんのだけど、その中でもダントツに火力が低い...E保持・加速・上昇がBR比最強レベルなだけにキルできないのが悲しい。
慣れればこいつでもいけるって思えるから頑張れ 一発の無駄玉も出さないようにすればよし
Yak-3Pならまあまあ撃墜できるから弾道は把握してると思うんだけどなァ...やっぱモーターカノンじゃないからかね?
SBだとBR6.0だからLa-9でよくね? ってなっちゃうんだよな。BR5.7になんないかなー。
日本機すら格闘で制圧できる化け物だな
低空なら雷電にも勝る上昇力があるのも問題だと思うが。開幕特攻してくるju288に我先にと攻撃仕掛けて死んでいく3Uが多いのはそれが原因。
それは中身の問題では?
テスフラで"参考"にすれば強いのは判るんだが、ストックだと何もできずに速攻で落とされてしまう
機体性能は出鱈目に高い…んだけど、エイム力が不足してるから、「高空昇って敵と制空権争い→機動力で勝つけど決めきれず、敵が低空へ、自分は他の高空の敵へ→低空へ降りた敵、更に低空にいる味方を食い荒らす→気付けば味方壊滅」のパターンが多すぎて勝てない…
こいつは高空制圧するより1機ずつ低空に引き摺り込んでE失った相手に漏らさず撃ち込む感じならどうだろう?
よく引き付けて打つといいよ。この機関砲個人的にすごく強いから慣れれば大丈夫
最近開発始めたけど勝てなさすぎてつらい。勝率30%前半。勝率高い人は毎試合一人で3、4機落としてるの?全く乗りこなせる気がしない
武装にさえ慣れれば強いよ。的確に当てれるようになれば機体性能は優秀なのでエネ保持を活かした格闘戦で3、4機は喰える。
武装の面もあるけど毎回1対多数になる。いつもまっすぐ登って6000mくらいで接敵。大体その時点で同高度以上で相手の方が数が多い。その後じわじわと追い立てられ気付いた味方はほぼいないパターン。登らず中高度で離れて待機?迂回してさらに上を目指す?相手は日米連合が多く雷電、紫電、烈風、零戦、F2G、アメスピ、4Bコルセア、マスタング、F82と強敵ばかり。1対1でも辛いのに複数相手で勝てる気がしない。現役使用者様アドバイスお願いします!
自分は20度で登って一番最初にマーカーが出てきた敵機を攻撃、撃墜後は自陣側に戻りつつ高度の回復をして、敵集団と最低でも同高度になったらその方向へ旋回、味方と交戦してる敵機を狙う、って言う運用を基本的にはしてる。とはいえ元々低高度向けの機体だし、低空の味方がヤバそうなら無理に高高度に留まらずに降りて援護したりした方がいいかな。ダイブされてもカウンターで対抗できるから、高度優位が絶対ってわけでもないし。
私は低空の速度を生かして1VS1の状況を作りに行ってる。高度に余裕があるなら1VS2でも対処できる機動性、エネ保持を生かして戦う事もできるけど味方がまだいる状況ではそんな無理なことはしないようにしてる。一撃離脱を基本戦術にして1VS1なら格闘をしたりエネルギー戦(釣り上げ等)を仕掛けたりしてみるとキル数稼げるはず。ベルトは汎用(ベルトに関しては詳しい人に聞いた方がよかです)アメ機狙うときは胴体の燃料タンク狙うイメージで攻撃するといいですよ。長文になってしまいました。すみません
1on1最強格だぜ 相手にE優位をあえて与えて追わせることで油断させ格闘に持ち込むのがいい ヘロヘロになるまであえて撃たない感じでいい 着火率高いし
序盤は10度弱で上昇しながら一番に敵に近づいて、その後自陣側にUターンしながら(この時高度は4000mくらい)自分を敵に追わせて味方全体の高度優位を作る。後は極力一対一で、縦旋回で相手のE削って撃墜。ベルトは徹甲弾で、敵を燃やす。爆撃機は基本無視。個人的に苦手なのは烈風くらいかな。機体性能LOVE。参考になれば。頑張って。
いつの間のこんなに書き込みが!ありがとう!ソ連パイロットは熱いな。今まで上から追い落としていくことしか考えてなかったから立ち回りを見直してみます。
エネルギーファイトができるようになればソ連機は本当に楽しいからこれを機に高度不利からのカウンターなんかを習得しとくといいよ。エネルギーを意識した戦い方は他国機乗るときにも役に立つから頑張れ
アドバイスにならい高度にこだわらず開幕真っ先に前線行って芝刈狩りをして敵機が釣られて降りてきたら味方の方へ逃げて再度高度を取り直すって感じでやってたら大分良くなった。本当低空で1対1は強いね。それに後半敵機が高度捨てた後に上抑えれたら一方的にやれる。ただ高度捨てない烈風がいたら本当厄介。でもこの運用でLa7使ったら凄く調子が良かったのでそっちメインになっちゃいました。クソエイムでは弾数がね・・・
ロッキー山脈?だろうかほんの少し上ったらWEPできなくなるんだがw
ソ連の空冷エンジンは過給器が2速に入ったらWEP使えなくなるけど吸気圧はそこまで変わってないはず。実際のエンジンはスロットルでリニアに吸気圧が上がるタイプとブーストで一気に吸気圧が上がる2種類があるんだけどWTだとWEPで一緒くたにされてるんだよね
実はWEP中も内部データでは100-110%で刻める機体がある。WTRTIかブラウザマップでしか見えないけど。
アフターバーナーはスロットルの感度下げれば100%からマウスホイールを小刻みに動かすことで数段階に分けることができるね 直線で分解が怖い機体や燃費を抑えたい機体で有用
アフガニスタンとか、飛行場自体が2,3000mにあるとすぐWEP使えんくなるからな...ほんまECマップは糞
こいつ胴着=死でワロタ。200km/hで飛行場地面に擦ったら即死とか繊細過ぎるだろ...
YakにもLaにもない旋回後の変な横ブレがあってメチャクチャ乗りづらい
20mm強くなったから乗ってみたけど、確かに低空でのエネルギーファイトは強い。強いんだけど味方側で戦っても1vs1、せめて2vs1の状況が作れてもエネルギーファイトしてる間にどんどん群がられて袋叩きに合うってのが多発する。なるべく序盤~中盤は事態を静観して生き残ることを意識して散り散りになるのを待ったりしてはいるんだけどな...ただ火力はほんとに問題無しなレベルになってるね。全然弾数足りる
序盤のまだ敵が上空に多いうちは、敵を戦場の端のほうに誘い込んでカウンターで絡め取る戦法を取った方が良い 逃げる敵は追わずになるべく速度を維持したまま何度もカウンターに持ち込む エネルギーファイトをするのは敵味方共に数が減った中盤以降じゃないとだめ
ご教授ありがとうございます。やっぱ中盤以降じゃないとダメでしたか。しばらく頑張ってみます
う~ん、しばらくやってみましたが私の腕前だとアメスピ紫電あたりだと後ろ取られて負けてしまいますね...。あとやっぱりここぞって時に旋回が足らない、Gで気絶して撃てないのがつらい。現状キルは取れるけどほぼ必ず何かしらに撃墜されてしまう
確かにスピットに上から降られたらどうしようもない経験しかないな... 自分以外に味方がいない状況でもない限り、スピード維持して敵陣に突っ込まなければ狙ってこないから、自分に都合のいい敵に狙わせる動きをしたらいいぞ 自分は3000mに登った後は400km/h以上を維持して緩やかに上昇しながら飛んでた
紫電相手ならギリギリ旋回戦で勝てるけどアメスピは上昇力も旋回性能もYak-3Uが負けてるから水平速度で引き離すくらいしかないな・・
独ソのプレイヤーにいきなり高度捨てるのが多いから序盤から乱戦起きてる場所に侵入して敵減らすの優先した方が良いよ
高度3000で天雷に追いつくの草、高速で下から詰めてきて落とされちゃった…中高高度性能が低いっていてもそんなじゃない?
3000はまだWEPが使えるから完全にYAKの土俵ですよ。補足すると機体が軽いから速度溜めてる状態だと中高度でも軽く2000mは突き上げれるし油断しない方がいい。
まじかthx、やっぱ強いな
La系(yak-3U含む)は4000m~がヒーヒー言い始める高度だけど~4000mだと天雷より速いよ。
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回って速い。武装は貧弱でUTの方が良い。温度管理の楽なVK-107だと思ってる
武装以外は上だと思っていい感じかな
急降下耐性も9UTの方がほんの少し良いかも。あとM-82だからWEPが3000mちょいで使えなくなるね。機体性能は間違いなく9UTより上だと思うよ。Yak-3Uはソ連機に慣れてるなら結構おススメ!
紫電に乗っているときに、この子と遭遇したんだけど、こちらが急降下したらそのまま空中分解してることが3回ほどあった。Yak系列って高BR帯になっても降下制限がキツイのかな?
無印Yak-3と変わらないね。高度にもよるけど700手前くらいで翼端飛ぶ。
このBRになってもまだ降下制限を学ばない奴がいるんだな
追いかけられてる状況ならワンチャン生き残るのにかけてダイブしたんじゃない?たまに相手にキル渡すくらいなら自壊選ぶのがいるけど紫電がダイブしたのを追いかけて死んだなら知らん
文章的にYak側を追いかけてる感が無いから、ダイブした紫電に追い縋ろうとしたんじゃないかな・・・
紫電に乗ってるときに(自機高度4500m)上方からYak-3が襲い掛かってきて、咄嗟に急降下しつつ振り返ったらYak-3の主翼がもげていたって感じです。(説明不足でした(汗))
このBRにもなって700ぐらいで折れる奴なんてYak以外いないからな。もろい上に加速とエネ保持もいいから気を付けてても危ない。
巡行で500オーバー出て降下加速ヤバイ上に舵ロック気味だからな・・・ スロットル絞るの忘れてるのに3秒気づくのが遅れると間に合わずに自壊する
ソ連機って一部を除いて急降下が苦手っていうイメージだけど、さすがにBR6.0ともなれば改善されているだろうと思っていたんだけど、そんなに主翼が脆いんだね・・・。
戦後型のyak9は改善されてるけどyak3はそのままのはず その後のyak15は知らない
水平で550くらい出てそこから1000メーターも降下すれば分解...ピーキー過ぎる
yak-17まで降下制限速度は変わらない、てかyakツリー進めてると速度に気をつける癖と同時に降下=レッドアラートなので分解する10km/h手前までなら出していいみたいな認識になる。
そもそもがYak3の使い回しだからね 戦後Yak9ならともかく
機体性能よくても烈風に4ヒットさせてクリティカル1しか入らないような機関砲では話にならん...
shvak弾が弱いのは知ってるが、クリ25%で文句言うなw
エイム悪いだけやろそれwベルト徹甲にしてる?普通に燃やしたら大体落ちるし、下手なだけやな
240発しかないけど無補給で4キル1キルアシできた 着火率と連射力はあるからよく狙って撃てば威力は補えるんじゃないかな
このRB帯で低空戦での1on1はトップクラスだと思う。I-225と使い分けができて楽しい
20mmを徹甲弾ベルトにすると非常に良い仕事をするようになった エルロン付近に当てても過貫通起きるだけだけどそれ以外の場所に当たったら十分20mmとしての威力出してくれる
割と前からだけど、shvakはなぜか徹甲弾ベルトが強くなってるよな
APIが強いんじゃなくてHEとFIがひどいだけじゃ...FIは往時の加害力は見る影もないしHEはバグ疑惑があるし
これBR下がるってマジ?最強のYakになるぞ
火力うんちだし弾切れも早いから、使いこなせないパイロットの方が多くてどうせいつものソ連だよ。
そもそも使いこなしたとして3000mから上の残念さを超えられるほどのBR低下じゃないと思う
低空でカウンター狙いできるからいいかな
5.3に下がったぜ。BR5.3帯じゃぶっちぎりの高性能機やし、これを機に乗る人増えて欲しい。
yak9utで研究止まってたから場所変わったのも嬉しいわ
火力がゴミすぎるぅ
5.3に下がった&シバークの煙が消えて当てやすくなって強いのなんの。前まで最強のYakは無印Yak-3だと思ってたけど今ならこいつだな
舵ロックが深刻だな・・・ロールしにくいったらありゃしない
ソ連戦闘機が全体的に弱いので注目されないが間違いなくBR以上の性能はある(ただしソ連機のセオリーになれてる場合に限る)
武装がクソザコだから許されてる感。ソ連20mmが昔の威力のままだったら無期6.3懲役は免れなかった。
言うて着火力はあるから当てにくさと経線能力よね
みんなコレに乗ってたら対日戦も楽勝なのだが・・・
あとLa-9
こいつすごい強いな。武装がちょっと残念だけどyak3の旋回性能とla7の加速、最高速度が合わさってソ連最強まである。他の機体はk/dが1から1.8のnoobなのにこいつは今のところ14/2だ。旋回性能いいから一撃離脱簡単に避けれるしE保持いいからカウンターも決めやすい。あと速度超過の警告出てもなかなか分解しない。強い(小並感)
そんなに強いんだ
対日本機の希望。これまで対日は諦めるべきだった。決めきれない。逃げられない。1戦が長い。しかしBRが下がって全てが変わった。逃げられる。当てれば勝てる。優位を縮めさせない。こいつだけのチームが出来れば日本に勝てるぞ!
なおシュトルモビク、su-6、ロケットサンボル🚀🚀🚀
こいつとLa-9だけで構成されてたらこのBRは無敵だと思う
ソ連RBは基本yak3系列しか乗らんのだけど、その中でもダントツに火力が低い...E保持・加速・上昇がBR比最強レベルなだけにキルできないのが悲しい。
慣れればこいつでもいけるって思えるから頑張れ 一発の無駄玉も出さないようにすればよし
Yak-3Pならまあまあ撃墜できるから弾道は把握してると思うんだけどなァ...やっぱモーターカノンじゃないからかね?
SBだとBR6.0だからLa-9でよくね? ってなっちゃうんだよな。BR5.7になんないかなー。
日本機すら格闘で制圧できる化け物だな
低空なら雷電にも勝る上昇力があるのも問題だと思うが。開幕特攻してくるju288に我先にと攻撃仕掛けて死んでいく3Uが多いのはそれが原因。
それは中身の問題では?
テスフラで"参考"にすれば強いのは判るんだが、ストックだと何もできずに速攻で落とされてしまう
機体性能は出鱈目に高い…んだけど、エイム力が不足してるから、「高空昇って敵と制空権争い→機動力で勝つけど決めきれず、敵が低空へ、自分は他の高空の敵へ→低空へ降りた敵、更に低空にいる味方を食い荒らす→気付けば味方壊滅」のパターンが多すぎて勝てない…
こいつは高空制圧するより1機ずつ低空に引き摺り込んでE失った相手に漏らさず撃ち込む感じならどうだろう?
よく引き付けて打つといいよ。この機関砲個人的にすごく強いから慣れれば大丈夫
最近開発始めたけど勝てなさすぎてつらい。勝率30%前半。勝率高い人は毎試合一人で3、4機落としてるの?全く乗りこなせる気がしない
武装にさえ慣れれば強いよ。的確に当てれるようになれば機体性能は優秀なのでエネ保持を活かした格闘戦で3、4機は喰える。
武装の面もあるけど毎回1対多数になる。いつもまっすぐ登って6000mくらいで接敵。大体その時点で同高度以上で相手の方が数が多い。その後じわじわと追い立てられ気付いた味方はほぼいないパターン。登らず中高度で離れて待機?迂回してさらに上を目指す?相手は日米連合が多く雷電、紫電、烈風、零戦、F2G、アメスピ、4Bコルセア、マスタング、F82と強敵ばかり。1対1でも辛いのに複数相手で勝てる気がしない。現役使用者様アドバイスお願いします!
自分は20度で登って一番最初にマーカーが出てきた敵機を攻撃、撃墜後は自陣側に戻りつつ高度の回復をして、敵集団と最低でも同高度になったらその方向へ旋回、味方と交戦してる敵機を狙う、って言う運用を基本的にはしてる。とはいえ元々低高度向けの機体だし、低空の味方がヤバそうなら無理に高高度に留まらずに降りて援護したりした方がいいかな。ダイブされてもカウンターで対抗できるから、高度優位が絶対ってわけでもないし。
私は低空の速度を生かして1VS1の状況を作りに行ってる。高度に余裕があるなら1VS2でも対処できる機動性、エネ保持を生かして戦う事もできるけど味方がまだいる状況ではそんな無理なことはしないようにしてる。一撃離脱を基本戦術にして1VS1なら格闘をしたりエネルギー戦(釣り上げ等)を仕掛けたりしてみるとキル数稼げるはず。ベルトは汎用(ベルトに関しては詳しい人に聞いた方がよかです)アメ機狙うときは胴体の燃料タンク狙うイメージで攻撃するといいですよ。長文になってしまいました。すみません
1on1最強格だぜ 相手にE優位をあえて与えて追わせることで油断させ格闘に持ち込むのがいい ヘロヘロになるまであえて撃たない感じでいい 着火率高いし
序盤は10度弱で上昇しながら一番に敵に近づいて、その後自陣側にUターンしながら(この時高度は4000mくらい)自分を敵に追わせて味方全体の高度優位を作る。後は極力一対一で、縦旋回で相手のE削って撃墜。ベルトは徹甲弾で、敵を燃やす。爆撃機は基本無視。個人的に苦手なのは烈風くらいかな。機体性能LOVE。参考になれば。頑張って。
いつの間のこんなに書き込みが!ありがとう!ソ連パイロットは熱いな。今まで上から追い落としていくことしか考えてなかったから立ち回りを見直してみます。
エネルギーファイトができるようになればソ連機は本当に楽しいからこれを機に高度不利からのカウンターなんかを習得しとくといいよ。エネルギーを意識した戦い方は他国機乗るときにも役に立つから頑張れ
アドバイスにならい高度にこだわらず開幕真っ先に前線行って芝刈狩りをして敵機が釣られて降りてきたら味方の方へ逃げて再度高度を取り直すって感じでやってたら大分良くなった。本当低空で1対1は強いね。それに後半敵機が高度捨てた後に上抑えれたら一方的にやれる。ただ高度捨てない烈風がいたら本当厄介。でもこの運用でLa7使ったら凄く調子が良かったのでそっちメインになっちゃいました。クソエイムでは弾数がね・・・
ロッキー山脈?だろうかほんの少し上ったらWEPできなくなるんだがw
ソ連の空冷エンジンは過給器が2速に入ったらWEP使えなくなるけど吸気圧はそこまで変わってないはず。実際のエンジンはスロットルでリニアに吸気圧が上がるタイプとブーストで一気に吸気圧が上がる2種類があるんだけどWTだとWEPで一緒くたにされてるんだよね
実はWEP中も内部データでは100-110%で刻める機体がある。WTRTIかブラウザマップでしか見えないけど。
アフターバーナーはスロットルの感度下げれば100%からマウスホイールを小刻みに動かすことで数段階に分けることができるね 直線で分解が怖い機体や燃費を抑えたい機体で有用
アフガニスタンとか、飛行場自体が2,3000mにあるとすぐWEP使えんくなるからな...ほんまECマップは糞
こいつ胴着=死でワロタ。200km/hで飛行場地面に擦ったら即死とか繊細過ぎるだろ...
YakにもLaにもない旋回後の変な横ブレがあってメチャクチャ乗りづらい
20mm強くなったから乗ってみたけど、確かに低空でのエネルギーファイトは強い。強いんだけど味方側で戦っても1vs1、せめて2vs1の状況が作れてもエネルギーファイトしてる間にどんどん群がられて袋叩きに合うってのが多発する。なるべく序盤~中盤は事態を静観して生き残ることを意識して散り散りになるのを待ったりしてはいるんだけどな...ただ火力はほんとに問題無しなレベルになってるね。全然弾数足りる
序盤のまだ敵が上空に多いうちは、敵を戦場の端のほうに誘い込んでカウンターで絡め取る戦法を取った方が良い 逃げる敵は追わずになるべく速度を維持したまま何度もカウンターに持ち込む エネルギーファイトをするのは敵味方共に数が減った中盤以降じゃないとだめ
ご教授ありがとうございます。やっぱ中盤以降じゃないとダメでしたか。しばらく頑張ってみます
う~ん、しばらくやってみましたが私の腕前だとアメスピ紫電あたりだと後ろ取られて負けてしまいますね...。あとやっぱりここぞって時に旋回が足らない、Gで気絶して撃てないのがつらい。現状キルは取れるけどほぼ必ず何かしらに撃墜されてしまう
確かにスピットに上から降られたらどうしようもない経験しかないな... 自分以外に味方がいない状況でもない限り、スピード維持して敵陣に突っ込まなければ狙ってこないから、自分に都合のいい敵に狙わせる動きをしたらいいぞ 自分は3000mに登った後は400km/h以上を維持して緩やかに上昇しながら飛んでた
紫電相手ならギリギリ旋回戦で勝てるけどアメスピは上昇力も旋回性能もYak-3Uが負けてるから水平速度で引き離すくらいしかないな・・
独ソのプレイヤーにいきなり高度捨てるのが多いから序盤から乱戦起きてる場所に侵入して敵減らすの優先した方が良いよ
高度3000で天雷に追いつくの草、高速で下から詰めてきて落とされちゃった…中高高度性能が低いっていてもそんなじゃない?
3000はまだWEPが使えるから完全にYAKの土俵ですよ。補足すると機体が軽いから速度溜めてる状態だと中高度でも軽く2000mは突き上げれるし油断しない方がいい。
まじかthx、やっぱ強いな
La系(yak-3U含む)は4000m~がヒーヒー言い始める高度だけど~4000mだと天雷より速いよ。