WarThunder自体の技術的な内容を纏めるページです Wikiページ:自由掲示板/WT技術部
チャット翻訳のやつグーグルAPI使ってるけど、利用者がAPI登録せずに作者の使用してるから使う人数が多いとAPI制限来るんじゃないか?1月で50万文字でくるから使えたとしても1日1万6千文字だから利用者が増えてくときつそう
内部的にはGoogle Translate Ajax APIっていう骨董品使ってるからそういう問題はないかと。
そんなのあるのか!!いいこと知れたよありがとう
config.blkを読み取り専用にしなくても普通にDirectX12で動かせるようになってる。おそらく最近の話。
現在はクラ側で特定車輛のユーザーサイトを新規で作れないと見て良いのかな。作るなら任意の方法(ユーザースキンサンプル、データマイン等)で車輛の内部名を確認して、UserSights内で作った新しいフォルダに内部名を付けて、他車輛のユーザーサイトをコピペするしか無いのかな。
WTRTIはしばらくアップデートされてないですが、Patreonの有料プランに入らないとアップデートは受けられないのでしょうか
Total massとか読み込まれないんだけど、もしかしてそのせいだったりする?
あれは作者がgithubかどっかで非公式の内部データ抽出リポジトリを参照してる筈。辞書を手動で更新する必要があるなら、載ってる機体と載ってない機体があるのは残当。フラップ分解速度とかも恐らく同様
特定の機体でWTRTIでRALTを表示しようとすると0になってしまうのですが対処法分かる方いらっしゃいますか…? ゲームオプションの方で表示できるっちゃできるんですがいかんせん左上は見づらい…
WTRTIのレーダー高度計はコックピットにレーダー高度計がついている機体しか表示されない.あれは元来はコックピット視点の計器の情報を拾ってきているので.
サウンドMODの.BANKファイルを開く方法ってありますか? また、.BANKファイル内のサウンドを自分で変えることはできますか?
普通にFMOD Studioを使ってGithubで配布されているプロジェクトファイルを開けば良いのでは。
Fmod toolsをNexusでダウンロードするとBankファイルの音源だけ抜き出せるよ。プロジェクトのプロパティは残らない。
アプデがきてからサウンドMODが機能しなくなったが自分だけなのだろうか?
WTRTIをサブモニターに映すことってできますかね?ゲームを映してるモニターでしか出せないです。
カスタムサイトの導入方法を教えて下さい。最近(?)導入方法が変わったみたいで良く分からなくて… (流れてしまったので再投)
ここじゃなくて質問掲示板漁ってみな。過去ログにあるから
ありがとう。というか今更ながらここに載ってるのに気づきましたわ… https://wiki.warthunder.com/cdk/creation_sight wiki刷新で導入方法の内容も更新されたみたい
ユニットのエンジン出力とかをいじる方法ってないんでしょうか?デーダマインからfmのblk引っ張てきて、そこから数値を弄ればいいのかってのはわかるんですけど、いざ弄ってユーザーミッションで飛ばそうとするとフリーズしちゃうんです、3dモデルはそのままで内部のスペックだけ変わってる状態にしたいんですが...
くそ亀レスだけど、データマインのファイル形式はblkxなのでそのままでは使えない。blk形式にしないといけない
今話題BEについて少しまとめてみました
助かるぜ〜
NVIDIAのAnselでリプレイからスクショを取ろうとしたら「"解像度"の項目(高画質にする項目)が出ない」、「矢印キーで移動できない」の2点で困っています。グラボは4060でモニターは1920*1080の物を使っています。NVIDIAのドライバはバージョン572.83です。どなたか問題解決に有益な情報をお持ちの方がいれば教えてくれると助かります。warthunder外だと解像度の項目が表示されますが、warthunderを開くと消えてしまいます...。
Warthunder内で試せる過去に自分が経験した解決法は、DirectX 12を使っているなら11に下げてみる、EACを切ってみる(まぁ青熊では無いので意味なさそうだけど)とかかなぁ
返信ありがとうございます。2つとも試してみましたが改善しませんでした...。
RALTを動画で見たんだがジェットをそろそろやり始めるから表示方法を教えてほしい
まずオプションを開きます。次にメインパラメータから「航空戦闘の設定」を開きます。最後に「指定高度」を「気圧およびレーダー高度」にすれば出来上がり。
ちなみにレーダーとかない戦中機でも表示可
ありがとうございます試してみます
テストフライトのFMデバックモードで重力を変える方法ってありますか?
WTRTIのミクスチャってもしかして機能してない?MECに切り替えるまで0%だったり、高度が変わってるのに一定の混合比のままだったりするんだが
WTRTIは正常に機能してるが、WT側でほとんどの機体のミクスチャが正常に機能してない。
ゲーム内の没/未使用スキンをぶっこ抜ける方法を見つけたので色々漁ってたら、中華鯖限定の金色の59式戦車とかMiG-21SMTの迷彩とか出てきたので幾つか載せます。
もしよろしければ、その方法このページに書いては下さらん?大変気になる
データマイン必須なのと、同じやり方でGEで販売されているスキンや予約特典/地域限定迷彩も引っこ抜けてしまうので詳しいやり方を載せるのは勘弁してください... 簡単に言えば、とあるblkに書かれているスキンのIDを探して、Gaijinが持っているAmazon AWSサーバーのURLとスキンのIDを組み合わせたらddsx形式で圧縮されたスキンが落とせます。その落としたスキンにwt-toolを嚙ませたらPSやGimpで読める形になります。
この59式戦車砲塔ぶん回しながら空飛んで米空母撃沈してそう
この木の木主なんだけど、Gaijinに実装してほしい機能がある時ってどんな文章でどこに投げればいいか教えてほしい。
一般には公式フォーラムのSuggestionカテゴリだと思う。今回はSuggestion > Interfaceかな?注意事項としてここにあるルールを守ること。投稿すると審査があって、基準を満たさないとリジェクトされる。Discussionカテゴリに下書きを投稿してそれからSuggestionカテゴリに投稿してる人もいる。こっちは審査不要だから、ここで意見を貰うのもいいんじゃないかな?
なるほどまずはモックアップを作成して、こういう機能があるといいのではないかって、Discussionの方に投げて修正を重ねてSuggestion>Interfaceにあげるのがいいって感じかな?英語は苦手だからDiscussionに投げる前にここに投げてもいい?
流れとしてはそんな感じ。モックアップほどスゴいのを作らなくてもいいけど、画像は必須だからそれっぽい画面案は作るといいと思う。動くものを作ってあるなら動画も貼るとインパクトがあるんじゃないかな。>ここに投げてもいい? ここでも良いと思うけど、公式フォーラムの日本語カテゴリの方が長文投稿には適してると思う。一緒に翻訳してもらったりもできるんじゃないかな?(あと、もし公式フォーラム初心者なら、最初は機能に制限が掛かるから利用時間を稼いでおくといいと思う)
撮りました調べした技術的には可能です。
応援してます!ここにリンク貼ってくれたら見に行きます!♡押します!
CDKのビューアーでフレームレートを落としたいのですが可能ですか?
CDK関係ならココとかアソコで尋ねた方が良い結果が得られるかと
グラボ側の機能でアプリケーションごとにFPSリミッターかけられるはずだけどそれではいかんのか?
MacBook Air M2でプレイしており、テキスト変更を行おうとしているのですが、finderで検索してもconfig.blkが見当たりません。どなたかわかる方はいらっしゃらないでしょうか、、?
学級崩壊のcsvファイルが見つからない方へファイル名は「menu.csv」です。
これ私に向けてかはわかりませんが、menu.csvをfinderで検索してもそれも見当たりませんでした、、、もしかして最小だからとかいう感じの原因だったりしますかね、、?
config.blkは見つかった?それからじゃない?menu.csvはlangフォルダの中の話だから
war thunderのlangファイル内で検索かけてみてください
finderつってるってことはMacかな?ココリンクにMac向け説明があったので自動翻訳かけてなんか手順が抜けてないかチェックしてみて。
しばらく私用でこの掲示板を見ておらずすみません、皆さんありがとうございます!無事変更できました!
WTRIIのRader altitudeの項目がずっと0のままなんですが、原因が分かる方はいらっしゃらないでしょうか?
WTの高度表示も標準&RALTにしてみたのですが…
WTRTIはコックピット計器用に提供されている情報を表示するものなので、レーダー高度計を積んでいない機体ではレーダー高度は表示されない。
なるほど、ありがとうございます!
NVIDIA Reflex低遅延とG/Free-SYNC以外で垂直同期(ティアリング防止)を両立できる設定発見したので書いておく Nvidia Appからグラフィックス→War Thunder→下にスクロールして「最大フレームレート」を使用するモニターの性能に合わせる(60Hzなら60FPS。製品によっては1FPS下げた方が安定するかも(60Hz→59FPS、120→119など))。「垂直同期」をオンに(高速はティアリングが発生するのでNG)。 次にゲームを起動してグラフィック設定からNVIDIA Reflex低遅延をオンまたはブーストに。
耐えられなくなったので航空機の発砲音をロールバックするMODを作成しました。古いリポジトリを単にビルドした簡単なものなのですが、もしよろしければどうぞ。
キルログ変更のcsvファイルのexp_reasons/kill_gmmはなんのことでしょうかexp_reasons/kill方は分かるのですが
"学級崩壊"のlangファイルのunit.csvは新兵器を自動で追加されるのでしょうか? メジャーアップデート後の機体が追加されないのですが、後々反映されるのでしょうか...
どゆこと?どんなMODでも基本自分でいじったりしない限りmodのデータは変更や上書きされないよ?もしmodのデータ更新してないのに新車両の名前がちゃんと表記されてるって話なら、半年くらい前にlangMODの仕様が変わってmodデータが無い車両名やテキストは自動的に公式蔵のものが適用されるようになってるからそのせい。
最初は「すべての兵器はunit.csvで管理されてる」と思ってたので、今回初めてF-15C GEをいじろうとしたら見つからなくて混乱しました…。公式側が別ファイルで定義しているのですね。ありがとうございます!
testLocalization:b=yesを入れておけば自動で更新される…と思いがちだが、一度生成して以降はアップデートが入っても自動で生成されないんだっけ。
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内部的にはGoogle Translate Ajax APIっていう骨董品使ってるからそういう問題はないかと。
そんなのあるのか!!いいこと知れたよありがとう
config.blkを読み取り専用にしなくても普通にDirectX12で動かせるようになってる。おそらく最近の話。
現在はクラ側で特定車輛のユーザーサイトを新規で作れないと見て良いのかな。作るなら任意の方法(ユーザースキンサンプル、データマイン等)で車輛の内部名を確認して、UserSights内で作った新しいフォルダに内部名を付けて、他車輛のユーザーサイトをコピペするしか無いのかな。
WTRTIはしばらくアップデートされてないですが、Patreonの有料プランに入らないとアップデートは受けられないのでしょうか
Total massとか読み込まれないんだけど、もしかしてそのせいだったりする?
あれは作者がgithubかどっかで非公式の内部データ抽出リポジトリを参照してる筈。辞書を手動で更新する必要があるなら、載ってる機体と載ってない機体があるのは残当。フラップ分解速度とかも恐らく同様
特定の機体でWTRTIでRALTを表示しようとすると0になってしまうのですが対処法分かる方いらっしゃいますか…? ゲームオプションの方で表示できるっちゃできるんですがいかんせん左上は見づらい…
WTRTIのレーダー高度計はコックピットにレーダー高度計がついている機体しか表示されない.あれは元来はコックピット視点の計器の情報を拾ってきているので.
サウンドMODの.BANKファイルを開く方法ってありますか?
また、.BANKファイル内のサウンドを自分で変えることはできますか?
普通にFMOD Studioを使ってGithubで配布されているプロジェクトファイルを開けば良いのでは。
Fmod toolsをNexusでダウンロードするとBankファイルの音源だけ抜き出せるよ。プロジェクトのプロパティは残らない。
アプデがきてからサウンドMODが機能しなくなったが自分だけなのだろうか?
WTRTIをサブモニターに映すことってできますかね?ゲームを映してるモニターでしか出せないです。
カスタムサイトの導入方法を教えて下さい。最近(?)導入方法が変わったみたいで良く分からなくて… (流れてしまったので再投)
ここじゃなくて質問掲示板漁ってみな。過去ログにあるから
ありがとう。というか今更ながらここに載ってるのに気づきましたわ… https://wiki.warthunder.com/cdk/creation_sight wiki刷新で導入方法の内容も更新されたみたい
ユニットのエンジン出力とかをいじる方法ってないんでしょうか?デーダマインからfmのblk引っ張てきて、そこから数値を弄ればいいのかってのはわかるんですけど、いざ弄ってユーザーミッションで飛ばそうとするとフリーズしちゃうんです、3dモデルはそのままで内部のスペックだけ変わってる状態にしたいんですが...
くそ亀レスだけど、データマインのファイル形式はblkxなのでそのままでは使えない。blk形式にしないといけない
今話題BEについて少しまとめてみました
助かるぜ〜
NVIDIAのAnselでリプレイからスクショを取ろうとしたら「"解像度"の項目(高画質にする項目)が出ない」、「矢印キーで移動できない」の2点で困っています。グラボは4060でモニターは1920*1080の物を使っています。NVIDIAのドライバはバージョン572.83です。どなたか問題解決に有益な情報をお持ちの方がいれば教えてくれると助かります。warthunder外だと解像度の項目が表示されますが、warthunderを開くと消えてしまいます...。


Warthunder内で試せる過去に自分が経験した解決法は、DirectX 12を使っているなら11に下げてみる、EACを切ってみる(まぁ青熊では無いので意味なさそうだけど)とかかなぁ
返信ありがとうございます。2つとも試してみましたが改善しませんでした...。
RALTを動画で見たんだがジェットをそろそろやり始めるから表示方法を教えてほしい
まずオプションを開きます。次にメインパラメータから「航空戦闘の設定」を開きます。最後に「指定高度」を「気圧およびレーダー高度」にすれば出来上がり。
ちなみにレーダーとかない戦中機でも表示可
ありがとうございます試してみます
テストフライトのFMデバックモードで重力を変える方法ってありますか?
WTRTIのミクスチャってもしかして機能してない?MECに切り替えるまで0%だったり、高度が変わってるのに一定の混合比のままだったりするんだが
WTRTIは正常に機能してるが、WT側でほとんどの機体のミクスチャが正常に機能してない。
ゲーム内の没/未使用スキンをぶっこ抜ける方法を見つけたので色々漁ってたら、中華鯖限定の金色の59式戦車とかMiG-21SMTの迷彩とか出てきたので幾つか載せます。





もしよろしければ、その方法このページに書いては下さらん?大変気になる
データマイン必須なのと、同じやり方でGEで販売されているスキンや予約特典/地域限定迷彩も引っこ抜けてしまうので詳しいやり方を載せるのは勘弁してください... 簡単に言えば、とあるblkに書かれているスキンのIDを探して、Gaijinが持っているAmazon AWSサーバーのURLとスキンのIDを組み合わせたらddsx形式で圧縮されたスキンが落とせます。その落としたスキンにwt-toolを嚙ませたらPSやGimpで読める形になります。
この59式戦車砲塔ぶん回しながら空飛んで米空母撃沈してそう
この木の木主なんだけど、Gaijinに実装してほしい機能がある時ってどんな文章でどこに投げればいいか教えてほしい。
一般には公式フォーラムのSuggestionカテゴリだと思う。今回はSuggestion > Interfaceかな?注意事項としてここにあるルールを守ること。投稿すると審査があって、基準を満たさないとリジェクトされる。Discussionカテゴリに下書きを投稿してそれからSuggestionカテゴリに投稿してる人もいる。こっちは審査不要だから、ここで意見を貰うのもいいんじゃないかな?
なるほどまずはモックアップを作成して、こういう機能があるといいのではないかって、Discussionの方に投げて修正を重ねてSuggestion>Interfaceにあげるのがいいって感じかな?英語は苦手だからDiscussionに投げる前にここに投げてもいい?
流れとしてはそんな感じ。モックアップほどスゴいのを作らなくてもいいけど、画像は必須だからそれっぽい画面案は作るといいと思う。動くものを作ってあるなら動画も貼るとインパクトがあるんじゃないかな。>ここに投げてもいい? ここでも良いと思うけど、公式フォーラムの日本語カテゴリの方が長文投稿には適してると思う。一緒に翻訳してもらったりもできるんじゃないかな?(あと、もし公式フォーラム初心者なら、最初は機能に制限が掛かるから利用時間を稼いでおくといいと思う)
撮りました調べした技術的には可能です。
応援してます!ここにリンク貼ってくれたら見に行きます!♡押します!
CDKのビューアーでフレームレートを落としたいのですが可能ですか?
CDK関係ならココとかアソコで尋ねた方が良い結果が得られるかと
グラボ側の機能でアプリケーションごとにFPSリミッターかけられるはずだけどそれではいかんのか?
MacBook Air M2でプレイしており、テキスト変更を行おうとしているのですが、finderで検索してもconfig.blkが見当たりません。どなたかわかる方はいらっしゃらないでしょうか、、?
学級崩壊のcsvファイルが見つからない方へファイル名は「menu.csv」です。
これ私に向けてかはわかりませんが、menu.csvをfinderで検索してもそれも見当たりませんでした、、、もしかして最小だからとかいう感じの原因だったりしますかね、、?
config.blkは見つかった?それからじゃない?menu.csvはlangフォルダの中の話だから
war thunderのlangファイル内で検索かけてみてください
finderつってるってことはMacかな?ココリンクにMac向け説明があったので自動翻訳かけてなんか手順が抜けてないかチェックしてみて。
しばらく私用でこの掲示板を見ておらずすみません、皆さんありがとうございます!無事変更できました!
WTRIIのRader altitudeの項目がずっと0のままなんですが、原因が分かる方はいらっしゃらないでしょうか?
WTの高度表示も標準&RALTにしてみたのですが…
WTRTIはコックピット計器用に提供されている情報を表示するものなので、レーダー高度計を積んでいない機体ではレーダー高度は表示されない。
なるほど、ありがとうございます!
NVIDIA Reflex低遅延とG/Free-SYNC以外で垂直同期(ティアリング防止)を両立できる設定発見したので書いておく
Nvidia Appからグラフィックス→War Thunder→下にスクロールして「最大フレームレート」を使用するモニターの性能に合わせる(60Hzなら60FPS。製品によっては1FPS下げた方が安定するかも(60Hz→59FPS、120→119など))。「垂直同期」をオンに(高速はティアリングが発生するのでNG)。
次にゲームを起動してグラフィック設定からNVIDIA Reflex低遅延をオンまたはブーストに。
耐えられなくなったので航空機の発砲音をロールバックするMODを作成しました。古いリポジトリを単にビルドした簡単なものなのですが、もしよろしければどうぞ。
キルログ変更のcsvファイルのexp_reasons/kill_gmmはなんのことでしょうかexp_reasons/kill方は分かるのですが
"学級崩壊"のlangファイルのunit.csvは新兵器を自動で追加されるのでしょうか? メジャーアップデート後の機体が追加されないのですが、後々反映されるのでしょうか...
どゆこと?どんなMODでも基本自分でいじったりしない限りmodのデータは変更や上書きされないよ?もしmodのデータ更新してないのに新車両の名前がちゃんと表記されてるって話なら、半年くらい前にlangMODの仕様が変わってmodデータが無い車両名やテキストは自動的に公式蔵のものが適用されるようになってるからそのせい。
最初は「すべての兵器はunit.csvで管理されてる」と思ってたので、今回初めてF-15C GEをいじろうとしたら見つからなくて混乱しました…。公式側が別ファイルで定義しているのですね。ありがとうございます!
testLocalization:b=yesを入れておけば自動で更新される…と思いがちだが、一度生成して以降はアップデートが入っても自動で生成されないんだっけ。