WarThunder自体の技術的な内容を纏めるページです Wikiページ:自由掲示板/WT技術部
WTRTIのミクスチャってもしかして機能してない?MECに切り替えるまで0%だったり、高度が変わってるのに一定の混合比のままだったりするんだが
WTRTIは正常に機能してるが、WT側でほとんどの機体のミクスチャが正常に機能してない。
ゲーム内の没/未使用スキンをぶっこ抜ける方法を見つけたので色々漁ってたら、中華鯖限定の金色の59式戦車とかMiG-21SMTの迷彩とか出てきたので幾つか載せます。
もしよろしければ、その方法このページに書いては下さらん?大変気になる
データマイン必須なのと、同じやり方でGEで販売されているスキンや予約特典/地域限定迷彩も引っこ抜けてしまうので詳しいやり方を載せるのは勘弁してください... 簡単に言えば、とあるblkに書かれているスキンのIDを探して、Gaijinが持っているAmazon AWSサーバーのURLとスキンのIDを組み合わせたらddsx形式で圧縮されたスキンが落とせます。その落としたスキンにwt-toolを嚙ませたらPSやGimpで読める形になります。
この59式戦車砲塔ぶん回しながら空飛んで米空母撃沈してそう
この木の木主なんだけど、Gaijinに実装してほしい機能がある時ってどんな文章でどこに投げればいいか教えてほしい。
一般には公式フォーラムのSuggestionカテゴリだと思う。今回はSuggestion > Interfaceかな?注意事項としてここにあるルールを守ること。投稿すると審査があって、基準を満たさないとリジェクトされる。Discussionカテゴリに下書きを投稿してそれからSuggestionカテゴリに投稿してる人もいる。こっちは審査不要だから、ここで意見を貰うのもいいんじゃないかな?
なるほどまずはモックアップを作成して、こういう機能があるといいのではないかって、Discussionの方に投げて修正を重ねてSuggestion>Interfaceにあげるのがいいって感じかな?英語は苦手だからDiscussionに投げる前にここに投げてもいい?
流れとしてはそんな感じ。モックアップほどスゴいのを作らなくてもいいけど、画像は必須だからそれっぽい画面案は作るといいと思う。動くものを作ってあるなら動画も貼るとインパクトがあるんじゃないかな。>ここに投げてもいい? ここでも良いと思うけど、公式フォーラムの日本語カテゴリの方が長文投稿には適してると思う。一緒に翻訳してもらったりもできるんじゃないかな?(あと、もし公式フォーラム初心者なら、最初は機能に制限が掛かるから利用時間を稼いでおくといいと思う)
撮りました調べした技術的には可能です。
応援してます!ここにリンク貼ってくれたら見に行きます!♡押します!
CDKのビューアーでフレームレートを落としたいのですが可能ですか?
CDK関係ならココとかアソコで尋ねた方が良い結果が得られるかと
グラボ側の機能でアプリケーションごとにFPSリミッターかけられるはずだけどそれではいかんのか?
MacBook Air M2でプレイしており、テキスト変更を行おうとしているのですが、finderで検索してもconfig.blkが見当たりません。どなたかわかる方はいらっしゃらないでしょうか、、?
学級崩壊のcsvファイルが見つからない方へファイル名は「menu.csv」です。
これ私に向けてかはわかりませんが、menu.csvをfinderで検索してもそれも見当たりませんでした、、、もしかして最小だからとかいう感じの原因だったりしますかね、、?
config.blkは見つかった?それからじゃない?menu.csvはlangフォルダの中の話だから
war thunderのlangファイル内で検索かけてみてください
finderつってるってことはMacかな?ココリンクにMac向け説明があったので自動翻訳かけてなんか手順が抜けてないかチェックしてみて。
しばらく私用でこの掲示板を見ておらずすみません、皆さんありがとうございます!無事変更できました!
WTRIIのRader altitudeの項目がずっと0のままなんですが、原因が分かる方はいらっしゃらないでしょうか?
WTの高度表示も標準&RALTにしてみたのですが…
WTRTIはコックピット計器用に提供されている情報を表示するものなので、レーダー高度計を積んでいない機体ではレーダー高度は表示されない。
なるほど、ありがとうございます!
NVIDIA Reflex低遅延とG/Free-SYNC以外で垂直同期(ティアリング防止)を両立できる設定発見したので書いておく Nvidia Appからグラフィックス→War Thunder→下にスクロールして「最大フレームレート」を使用するモニターの性能に合わせる(60Hzなら60FPS。製品によっては1FPS下げた方が安定するかも(60Hz→59FPS、120→119など))。「垂直同期」をオンに(高速はティアリングが発生するのでNG)。 次にゲームを起動してグラフィック設定からNVIDIA Reflex低遅延をオンまたはブーストに。
耐えられなくなったので航空機の発砲音をロールバックするMODを作成しました。古いリポジトリを単にビルドした簡単なものなのですが、もしよろしければどうぞ。
これっていつの音ですか?
キルログ変更のcsvファイルのexp_reasons/kill_gmmはなんのことでしょうかexp_reasons/kill方は分かるのですが
"学級崩壊"のlangファイルのunit.csvは新兵器を自動で追加されるのでしょうか? メジャーアップデート後の機体が追加されないのですが、後々反映されるのでしょうか...
どゆこと?どんなMODでも基本自分でいじったりしない限りmodのデータは変更や上書きされないよ?もしmodのデータ更新してないのに新車両の名前がちゃんと表記されてるって話なら、半年くらい前にlangMODの仕様が変わってmodデータが無い車両名やテキストは自動的に公式蔵のものが適用されるようになってるからそのせい。
最初は「すべての兵器はunit.csvで管理されてる」と思ってたので、今回初めてF-15C GEをいじろうとしたら見つからなくて混乱しました…。公式側が別ファイルで定義しているのですね。ありがとうございます!
testLocalization:b=yesを入れておけば自動で更新される…と思いがちだが、一度生成して以降はアップデートが入っても自動で生成されないんだっけ。
格納庫とかの初期のプリセットにある船とか戦車とかのマークあるじゃないですか、あれを表示させるID?みたいなの調べ方を教えてほしいです!
すいません探したらありました。 ▀ ▂▃ ▄ ▅ ▆ ▉ ▊ ▋▌ ▍ ▎▏▐ ░ ▒ ▓ ▔ ▕■□▢▣▤▥▦▧▨▩▪€¤ らしいです。 URL: http://www.warthunder.seesaa.net/article/456836839.html httpsじゃなくてhttpなのでセキュリティ保護はありません
追記: https://www.youtube.com/shorts/FFqOiNmEI_0 @YB-masc 様より 戦闘機 :▭ (25AD) 戦車 :▮ (25AE) 大型艦 :┚ (251A) 小型艇 :⋛ (22DB) ヘリ :⋡ (22E1) 羽1 :╈╉ (2548 , 2549) 羽2 :╊╋ (254A , 254B) 羽3 :╗╘ (2557 , 2558) 羽4 :╙╚ (2559 , 255A) 歩兵 :╞╟ (255E , 255F) 炎 :▐ (2590) 戦車(大) :▔ (2594) 爆発 :▕ (2595) 墜落 :■ (25A0) 東ドイツの兵器についてる奴?:◊ (25CA)
らしいです。 一部かぶっているマークもありますが、ご了承ください。
永久保存版置いときますね スプレッドシート
永久保存版あさず!
プレ垢更新を表示させない方法があるはずなんだけどどこだっけ
langファイルのunits_weponryの中にRVV-SDなど一部ないものがあるのですがこれはなぜですか?RVV-AEはありました
WarThunder開いてるときにalt+tabすると確率で固まるんですけどどうにかならないんですかねこれ
今前に使ってたWTの3d modelのビューアを探してるんですけど知ってる人いませんか?その車両のモデルをグルグル回せるし、その車両の改造も見れたはず。それで国とかエアークラフトとかバトルシップとかを選択出来てするとボタンがずらーって出てきて、その中にAIでしか出てこないようなflak 38みたいなものもありました。ボタンは角が丸いです。そのサイトの背景は白系だったと思います。一部の車両は3dモデルを見ようとすると支援してください的な物を言われます。お願いします!そのサイトを見てたのは大和が追加される前で、1~2年ぐらい前です
よくわからないけどこのサイトですか?WTは1年前に消えてる(多分パトロン専用)
直接WT関係ないけれど質問させてもらいます。現在デュアルモニターでプレイしていてメインでWT、サブでその他情報表示していますが両方ともGPUから出力しています。マザボにグラフィックス機能があるPCなのですが、サブのみをそちらから出力できるのか?できたとしてGPUの負担は減るのか?有識者お願いします
自分はGPUの端子がHDMI1DP3でHDMIケーブルしかないためメインをGPUから、サブをMBから出しているので前者の答えは「可能」だけど、負荷が下がってるかはわからん。多分下がってるとは思うが
VRユーザーなんだけどチャットを音声入力で書ける方法ない?
sound modってもう使えないの?
🐌が春頃に環境構築のためsound modの使用を停止しますってやってそのままだった気がする
5月中に使えるようにするとのこと。本当に戻るかどうかはガイジンのみぞ知る
今はテストバージョンで使えるようになったはず
TVやIRのロック距離の値ってまとめある?どうやって調べたらでてくるかな
ミサイルとか爆弾の話だったらミサイルのページにリンクがあるミサイルスペックデータシートにまとめられている
データマイン表見つけました!ありがとう!walleyeとGBU-8のロック距離が同じであることを確認できました!
LiveWTからダウンロードできるユーザースキンですが、例えば「米P-47N」用のスキンのファイル名を改変し、「中華F-47N」のスキンへ流用したい場合は、後者のファイル名、blk内の指定ファイル名に沿って「米P-47N」のユーザースキンファイル名を改変すれば適用できますか?できる場合とできない場合があり、もちろん私の不手際の可能性も大きいかと思いますが、このあたりシビアな感じでしょうか?
有識者に聞きたいんだが、本来CCIP・CCRPを搭載していない機体で表示させることは可能?
どういう条件下での話をしてる?
すっかり質問したのを忘れていた、申し訳ない。CDKを利用してCASとか遅延信管ロケットでのヘッドオンの練習をするために上みたいなことが出来ないか気になってた。
DatamineのデータをJSONLに整形してChatGPTのProject sourceに食べさせてみた。作ったソース
で、BR比飛び抜けた車両解析(ただし装甲未評価)みたいなのがやってもらえた。作ったのはCodexで週トークンの16%位を食われた。
さらに直近のBR変更で上げられた車両が勝ってた傾向。俯角、砲旋回、リロード、測距が勝ってると上がりやすいと出た。俯角はIS-2の反動な気もするけど。
チャッピーに使ってもらったBRタイムスリップ表。グラフの右下にいる機体ほど未来から過去に飛んでる。こうしてみるとBR8-10くらいの密集度がすごいな。この時代もっと日進月歩だから超右肩上がりになるはずなのに。そして抽出時点でYak-130がこのBRに置かれてて爆笑しましたとチャッピー談
報告にしかならないが、紫電改(紫電でも利用可)のフルリアル操縦でのエレベーターの最大偏向角を速度に応じて調整するアプリ。Owo suit(EMS器具)とtelemetryやevent logを詳細に連動させる機能。J1NのフラップをAoAと紐付けたり(速度制限あり)、自動空戦フラップをG負荷ベースで展開するよう可能にした。実験的機能で特定の%にフラップをパカパカ修正し続ける目標機能付けた。この機能に出力タイミングの若干のタイミングズレを作って挙動をゲーム側から機械的に見えなくした。ちなみに紫電の自動空戦フラップと調整機能以外実際のマッチで使ってない。どうせRBだから、過剰なアドバンテージにはなってない。Codex、VS codeでタイ米は炊いて作った。いや、作らせた?の表現が正しい。
コントローラー出力(現状自環境で使用の機種のみ動作)を受けて歪めてからVJoy出力として別で出力する機構。FMデータ解析とゲーム内の機動実験によって得れた整合性のある式から、現在機体のエルロンとエレベーターが体力マックスのパイロットによってどれだけの角度(最大まで100分率)まで動かせるかを読む。この時99%から100%になる地点の速度を特定の移動レートに制限して、時速170km/h地点を100%感度のデフォルト速度に近付ける。この偏移点以上の速度で飛んでる時に、その速度においての最大の偏向に到達するまでの時間は同一となるようにレートを追従させる。この仕組みにした時に零戦は170km/hからエルロンの効きが”遅く”なり始める。最大ロールレートが遅くなるんじゃなくて、最大ロールレートに到達するまでのラグができる。そういう仕組み。この偏移点到達以降の速度における固定時間をエルロンとエレベーター別軸で機体毎に設定して自動で読み込めるテキストプロンプト付き。疾風の舵遅くするとすっげぇ気持ちよい。まあ実マッチでは最大速度でカチャカチャするけど。タルいと不利だし。
ちなみに、今考えてるのはエネ保持計算機能の為のログ残しモードと、コントローラージャックによるAoA制限機能。まあフルリアルのみ利用なんだけど。あと一時期ロジクール(ロジテック)のアプリでプロペラ同調機銃のRPM強引に下げる遊びオフラインでしてたのを、より洗礼された形(オート検出と適応)で入れられたらと画策中。コピーのflightmodelファイルからアプリの横に配置して読ませてるから、武器データも読めるファイル既に参照してる。8111の機体名→flightmodel→fmの順だし。まあ出力がスパム臭いんで実マッチでやったらきっとやばいな。そんなんでは怒られそうではないけど。一応オフラインのみ使用が賢明と判断。アプリのセキュリティはガバい。
EMSって筋電位!?市販されてるのかぁ。まぁドライバを装うVJoyみたいなのは検出しにくいんだろうねぇ。Codex, Lunaにしてるとそんなに減らないんだけどたまにサーバー側で止まってSOLに戻さざるを得なくなるんだよね。
腕ムキムキになれるかと思ったけど最大でも100hzで周波数が筋トレに適してないとの話です。
ああ、筋電位計測デバイスでなく、全身ハプティクスかぁ。機体爆散したらどんなFBが来るんだろうか。
痛くて、機能切った。普通に嫌だったよ。一応、Towaのジェル使ってるからヒリヒリはしない。中粘度4キロで買う前に、高粘度タイプ試せばよかった。
何がとは言わないけど、S〇で高度維持してても特に何もなかった。
燃費リスト、爆撃機の爆弾のPSI閾値内の面積。爆撃機の小型爆弾がもし現実で多用されたように、広範囲の工場エリアなどに有用ならというムフフを想像するための道具。燃費もしかり、5倍にできる設定項目あり。https://mega.nz/file/RuoyzQKZ#A47C-Oaemc2oh_UqtTstgmoD_h04T3Pc3sfhLqm89Dg ちなみに補足しとくとAI製だから、アレルギーならそこのところよろしく。
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WTRTIのミクスチャってもしかして機能してない?MECに切り替えるまで0%だったり、高度が変わってるのに一定の混合比のままだったりするんだが
WTRTIは正常に機能してるが、WT側でほとんどの機体のミクスチャが正常に機能してない。
ゲーム内の没/未使用スキンをぶっこ抜ける方法を見つけたので色々漁ってたら、中華鯖限定の金色の59式戦車とかMiG-21SMTの迷彩とか出てきたので幾つか載せます。





もしよろしければ、その方法このページに書いては下さらん?大変気になる
データマイン必須なのと、同じやり方でGEで販売されているスキンや予約特典/地域限定迷彩も引っこ抜けてしまうので詳しいやり方を載せるのは勘弁してください... 簡単に言えば、とあるblkに書かれているスキンのIDを探して、Gaijinが持っているAmazon AWSサーバーのURLとスキンのIDを組み合わせたらddsx形式で圧縮されたスキンが落とせます。その落としたスキンにwt-toolを嚙ませたらPSやGimpで読める形になります。
この59式戦車砲塔ぶん回しながら空飛んで米空母撃沈してそう
この木の木主なんだけど、Gaijinに実装してほしい機能がある時ってどんな文章でどこに投げればいいか教えてほしい。
一般には公式フォーラムのSuggestionカテゴリだと思う。今回はSuggestion > Interfaceかな?注意事項としてここにあるルールを守ること。投稿すると審査があって、基準を満たさないとリジェクトされる。Discussionカテゴリに下書きを投稿してそれからSuggestionカテゴリに投稿してる人もいる。こっちは審査不要だから、ここで意見を貰うのもいいんじゃないかな?
なるほどまずはモックアップを作成して、こういう機能があるといいのではないかって、Discussionの方に投げて修正を重ねてSuggestion>Interfaceにあげるのがいいって感じかな?英語は苦手だからDiscussionに投げる前にここに投げてもいい?
流れとしてはそんな感じ。モックアップほどスゴいのを作らなくてもいいけど、画像は必須だからそれっぽい画面案は作るといいと思う。動くものを作ってあるなら動画も貼るとインパクトがあるんじゃないかな。>ここに投げてもいい? ここでも良いと思うけど、公式フォーラムの日本語カテゴリの方が長文投稿には適してると思う。一緒に翻訳してもらったりもできるんじゃないかな?(あと、もし公式フォーラム初心者なら、最初は機能に制限が掛かるから利用時間を稼いでおくといいと思う)
撮りました調べした技術的には可能です。
応援してます!ここにリンク貼ってくれたら見に行きます!♡押します!
CDKのビューアーでフレームレートを落としたいのですが可能ですか?
CDK関係ならココとかアソコで尋ねた方が良い結果が得られるかと
グラボ側の機能でアプリケーションごとにFPSリミッターかけられるはずだけどそれではいかんのか?
MacBook Air M2でプレイしており、テキスト変更を行おうとしているのですが、finderで検索してもconfig.blkが見当たりません。どなたかわかる方はいらっしゃらないでしょうか、、?
学級崩壊のcsvファイルが見つからない方へファイル名は「menu.csv」です。
これ私に向けてかはわかりませんが、menu.csvをfinderで検索してもそれも見当たりませんでした、、、もしかして最小だからとかいう感じの原因だったりしますかね、、?
config.blkは見つかった?それからじゃない?menu.csvはlangフォルダの中の話だから
war thunderのlangファイル内で検索かけてみてください
finderつってるってことはMacかな?ココリンクにMac向け説明があったので自動翻訳かけてなんか手順が抜けてないかチェックしてみて。
しばらく私用でこの掲示板を見ておらずすみません、皆さんありがとうございます!無事変更できました!
WTRIIのRader altitudeの項目がずっと0のままなんですが、原因が分かる方はいらっしゃらないでしょうか?
WTの高度表示も標準&RALTにしてみたのですが…
WTRTIはコックピット計器用に提供されている情報を表示するものなので、レーダー高度計を積んでいない機体ではレーダー高度は表示されない。
なるほど、ありがとうございます!
NVIDIA Reflex低遅延とG/Free-SYNC以外で垂直同期(ティアリング防止)を両立できる設定発見したので書いておく
Nvidia Appからグラフィックス→War Thunder→下にスクロールして「最大フレームレート」を使用するモニターの性能に合わせる(60Hzなら60FPS。製品によっては1FPS下げた方が安定するかも(60Hz→59FPS、120→119など))。「垂直同期」をオンに(高速はティアリングが発生するのでNG)。
次にゲームを起動してグラフィック設定からNVIDIA Reflex低遅延をオンまたはブーストに。
耐えられなくなったので航空機の発砲音をロールバックするMODを作成しました。古いリポジトリを単にビルドした簡単なものなのですが、もしよろしければどうぞ。
これっていつの音ですか?
キルログ変更のcsvファイルのexp_reasons/kill_gmmはなんのことでしょうかexp_reasons/kill方は分かるのですが
"学級崩壊"のlangファイルのunit.csvは新兵器を自動で追加されるのでしょうか? メジャーアップデート後の機体が追加されないのですが、後々反映されるのでしょうか...
どゆこと?どんなMODでも基本自分でいじったりしない限りmodのデータは変更や上書きされないよ?もしmodのデータ更新してないのに新車両の名前がちゃんと表記されてるって話なら、半年くらい前にlangMODの仕様が変わってmodデータが無い車両名やテキストは自動的に公式蔵のものが適用されるようになってるからそのせい。
最初は「すべての兵器はunit.csvで管理されてる」と思ってたので、今回初めてF-15C GEをいじろうとしたら見つからなくて混乱しました…。公式側が別ファイルで定義しているのですね。ありがとうございます!
testLocalization:b=yesを入れておけば自動で更新される…と思いがちだが、一度生成して以降はアップデートが入っても自動で生成されないんだっけ。
格納庫とかの初期のプリセットにある船とか戦車とかのマークあるじゃないですか、あれを表示させるID?みたいなの調べ方を教えてほしいです!
すいません探したらありました。
▀ ▂▃ ▄ ▅ ▆ ▉ ▊ ▋▌ ▍ ▎▏▐ ░ ▒ ▓ ▔ ▕■□▢▣▤▥▦▧▨▩▪€¤
らしいです。
URL: http://www.warthunder.seesaa.net/article/456836839.html
httpsじゃなくてhttpなのでセキュリティ保護はありません
追記:
https://www.youtube.com/shorts/FFqOiNmEI_0
@YB-masc 様より
戦闘機 :▭ (25AD)
戦車 :▮ (25AE)
大型艦 :┚ (251A)
小型艇 :⋛ (22DB)
ヘリ :⋡ (22E1)
羽1 :╈╉ (2548 , 2549)
羽2 :╊╋ (254A , 254B)
羽3 :╗╘ (2557 , 2558)
羽4 :╙╚ (2559 , 255A)
歩兵 :╞╟ (255E , 255F)
炎 :▐ (2590)
戦車(大) :▔ (2594)
爆発 :▕ (2595)
墜落 :■ (25A0)
東ドイツの兵器についてる奴?:◊ (25CA)
らしいです。
一部かぶっているマークもありますが、ご了承ください。
永久保存版置いときますね スプレッドシート
永久保存版あさず!
プレ垢更新を表示させない方法があるはずなんだけどどこだっけ
langファイルのunits_weponryの中にRVV-SDなど一部ないものがあるのですがこれはなぜですか?RVV-AEはありました
WarThunder開いてるときにalt+tabすると確率で固まるんですけどどうにかならないんですかねこれ
今前に使ってたWTの3d modelのビューアを探してるんですけど知ってる人いませんか?その車両のモデルをグルグル回せるし、その車両の改造も見れたはず。それで国とかエアークラフトとかバトルシップとかを選択出来てするとボタンがずらーって出てきて、その中にAIでしか出てこないようなflak 38みたいなものもありました。ボタンは角が丸いです。そのサイトの背景は白系だったと思います。一部の車両は3dモデルを見ようとすると支援してください的な物を言われます。お願いします!そのサイトを見てたのは大和が追加される前で、1~2年ぐらい前です
よくわからないけどこのサイトですか?WTは1年前に消えてる(多分パトロン専用)
直接WT関係ないけれど質問させてもらいます。現在デュアルモニターでプレイしていてメインでWT、サブでその他情報表示していますが両方ともGPUから出力しています。マザボにグラフィックス機能があるPCなのですが、サブのみをそちらから出力できるのか?できたとしてGPUの負担は減るのか?有識者お願いします
自分はGPUの端子がHDMI1DP3でHDMIケーブルしかないためメインをGPUから、サブをMBから出しているので前者の答えは「可能」だけど、負荷が下がってるかはわからん。多分下がってるとは思うが
VRユーザーなんだけどチャットを音声入力で書ける方法ない?
sound modってもう使えないの?
🐌が春頃に環境構築のためsound modの使用を停止しますってやってそのままだった気がする
5月中に使えるようにするとのこと。本当に戻るかどうかはガイジンのみぞ知る
今はテストバージョンで使えるようになったはず
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ミサイルとか爆弾の話だったらミサイルのページにリンクがあるミサイルスペックデータシートにまとめられている
データマイン表見つけました!ありがとう!walleyeとGBU-8のロック距離が同じであることを確認できました!
LiveWTからダウンロードできるユーザースキンですが、例えば「米P-47N」用のスキンのファイル名を改変し、「中華F-47N」のスキンへ流用したい場合は、後者のファイル名、blk内の指定ファイル名に沿って「米P-47N」のユーザースキンファイル名を改変すれば適用できますか?できる場合とできない場合があり、もちろん私の不手際の可能性も大きいかと思いますが、このあたりシビアな感じでしょうか?
有識者に聞きたいんだが、本来CCIP・CCRPを搭載していない機体で表示させることは可能?
どういう条件下での話をしてる?
すっかり質問したのを忘れていた、申し訳ない。CDKを利用してCASとか遅延信管ロケットでのヘッドオンの練習をするために上みたいなことが出来ないか気になってた。
DatamineのデータをJSONLに整形してChatGPTのProject sourceに食べさせてみた。作ったソース
で、BR比飛び抜けた車両解析(ただし装甲未評価)みたいなのがやってもらえた。作ったのはCodexで週トークンの16%位を食われた。
さらに直近のBR変更で上げられた車両が勝ってた傾向。俯角、砲旋回、リロード、測距が勝ってると上がりやすいと出た。俯角はIS-2の反動な気もするけど。
チャッピーに使ってもらったBRタイムスリップ表。グラフの右下にいる機体ほど未来から過去に飛んでる。こうしてみるとBR8-10くらいの密集度がすごいな。この時代もっと日進月歩だから超右肩上がりになるはずなのに。そして抽出時点でYak-130がこのBRに置かれてて爆笑しましたとチャッピー談
報告にしかならないが、紫電改(紫電でも利用可)のフルリアル操縦でのエレベーターの最大偏向角を速度に応じて調整するアプリ。Owo suit(EMS器具)とtelemetryやevent logを詳細に連動させる機能。J1NのフラップをAoAと紐付けたり(速度制限あり)、自動空戦フラップをG負荷ベースで展開するよう可能にした。実験的機能で特定の%にフラップをパカパカ修正し続ける目標機能付けた。この機能に出力タイミングの若干のタイミングズレを作って挙動をゲーム側から機械的に見えなくした。ちなみに紫電の自動空戦フラップと調整機能以外実際のマッチで使ってない。どうせRBだから、過剰なアドバンテージにはなってない。Codex、VS codeでタイ米は炊いて作った。いや、作らせた?の表現が正しい。
コントローラー出力(現状自環境で使用の機種のみ動作)を受けて歪めてからVJoy出力として別で出力する機構。FMデータ解析とゲーム内の機動実験によって得れた整合性のある式から、現在機体のエルロンとエレベーターが体力マックスのパイロットによってどれだけの角度(最大まで100分率)まで動かせるかを読む。この時99%から100%になる地点の速度を特定の移動レートに制限して、時速170km/h地点を100%感度のデフォルト速度に近付ける。この偏移点以上の速度で飛んでる時に、その速度においての最大の偏向に到達するまでの時間は同一となるようにレートを追従させる。この仕組みにした時に零戦は170km/hからエルロンの効きが”遅く”なり始める。最大ロールレートが遅くなるんじゃなくて、最大ロールレートに到達するまでのラグができる。そういう仕組み。この偏移点到達以降の速度における固定時間をエルロンとエレベーター別軸で機体毎に設定して自動で読み込めるテキストプロンプト付き。疾風の舵遅くするとすっげぇ気持ちよい。まあ実マッチでは最大速度でカチャカチャするけど。タルいと不利だし。
ちなみに、今考えてるのはエネ保持計算機能の為のログ残しモードと、コントローラージャックによるAoA制限機能。まあフルリアルのみ利用なんだけど。あと一時期ロジクール(ロジテック)のアプリでプロペラ同調機銃のRPM強引に下げる遊びオフラインでしてたのを、より洗礼された形(オート検出と適応)で入れられたらと画策中。コピーのflightmodelファイルからアプリの横に配置して読ませてるから、武器データも読めるファイル既に参照してる。8111の機体名→flightmodel→fmの順だし。まあ出力がスパム臭いんで実マッチでやったらきっとやばいな。そんなんでは怒られそうではないけど。一応オフラインのみ使用が賢明と判断。アプリのセキュリティはガバい。
EMSって筋電位!?市販されてるのかぁ。まぁドライバを装うVJoyみたいなのは検出しにくいんだろうねぇ。Codex, Lunaにしてるとそんなに減らないんだけどたまにサーバー側で止まってSOLに戻さざるを得なくなるんだよね。
腕ムキムキになれるかと思ったけど最大でも100hzで周波数が筋トレに適してないとの話です。
ああ、筋電位計測デバイスでなく、全身ハプティクスかぁ。機体爆散したらどんなFBが来るんだろうか。
痛くて、機能切った。普通に嫌だったよ。一応、Towaのジェル使ってるからヒリヒリはしない。中粘度4キロで買う前に、高粘度タイプ試せばよかった。
何がとは言わないけど、S〇で高度維持してても特に何もなかった。
燃費リスト、爆撃機の爆弾のPSI閾値内の面積。爆撃機の小型爆弾がもし現実で多用されたように、広範囲の工場エリアなどに有用ならというムフフを想像するための道具。燃費もしかり、5倍にできる設定項目あり。https://mega.nz/file/RuoyzQKZ#A47C-Oaemc2oh_UqtTstgmoD_h04T3Pc3sfhLqm89Dg ちなみに補足しとくとAI製だから、アレルギーならそこのところよろしく。