アサルト用 コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/アサルト#h2_content_1_23
大分前からだけど陸アサモズドクのC4にある(あった)2つのくぼみ、陣地の外の方のへこみがほぼ消えてるよね
陸なんだけどサークルでの弾薬補給が一次弾薬庫に入らないな?
アプデで治ったわ。バグだったのかお前…?
JAGMのロックが早くなって鬼連射出来るからヘリがすごく捗る
アルデンヌのM247が3両湧くようになってる⋯ 湧き地の背後でガン待ちして速攻で飛ばす作戦が使えなくなっててキッツイ
ヘリの数関係なく3両湧くようになったってこと?
自分一人の時は分からんけど2機でも3両湧いてた
ヘリ1人なら1機で変わってない筈だからロケ突でも沸き待ちで対策できるんだけど、初期ヘリで沸く役立たずがいると途端に厳しくなる
AH-1Gでロケ凸してる⋯全力で足止めに努めてたけど迷惑だったのか⋯(´・ω・`)
AH-1Gの足止め性能は随一だし一方面を完封してくれることだってザラだから迷惑なんてこと全然ないぞ。まあ詳細モジュール来てからは辛いものがあるけども。
ヨカッター Mi-4に乗った後だとAH-1Gの動かしやすさに感動するなぁ
CCIPないGコブラでロケ突って大変じゃない?
敵対空砲が猛威を振るっていて、こっちは航空機を出してもすぐに落とされる。いつのアプデで変わったんだ。
最近のアプデでヘリのATGMを迎撃するようになったから、複数沸くとなかなか処理できなくなってる
地上車両も迎撃するかも? キルストの為に掃除しに行ったら砲塔がこっち向き始めてクッソビビった(発砲される前に消したからこっち向くだけかも)
↑↑え…ミサイル撃ち落とすようになったの…?機関砲オンリーの分際で…?
まず、ソースは2年以上デイリーでこなしてる自分の経験則。AAの湧きタイミングは★10・7・4の(現在の仕様では8・4はバグでスキップされるので実質10・7・3)。ただし、前回までのAAが生き残っている場合、全滅後に同ウェーブ中なら沸いたはず(要出展)。湧き数については★10以外はウェーブ開始時に存在する空戦機体の数と同数(キルストを除く)、★10のみ空戦機体の数+1(キルスト含む)の数になるはず。 次に、挙動そのものの話だけど、地上車両は基本的には車長機銃のみ反応する。核サンダー直後はAGMの迎撃までしてきたが、パッチで機体のみ目標に変わったはず。(核サンダー共通)また、地上目標を長期間視認できない場合のみかつ、近距離(1km前後?)の目標を主砲で対空をしてくる。ただし、この挙動は一部の車両のみで仰角制限などから近くでホバリングしない限りは気にする必要はない。(撃たれるとかなりの確率で落とされるが)。実は発砲について頻度こそ低かったが核サンダー前からしてきた。 AAに関しては核サンダー関連で多少変わった部分はあるが、基本は3km以内(M247だけ6km前後)かつ、空戦機体のみを目標。ただし、レーダーに映る角度+自分に向かうAGMのみ迎撃…のはず(この辺は核サンダーと共通挙動なので今後も変わる可能性大。実際4月~現在で何回も変わってる)偏差は誤差無し・加速度予測無し・砲マウント視差なしで撃ってくる。特に近接信管持ちのM247はかなりの迎撃率を誇る。
こちらの車両から死角の位置にリスボンするようになって、実質的に航空機じゃなきゃ倒せなくなってる。無論、航空機で対空砲相手に戦うのが不利なのは言うまでも無い。
そうか?アルデンヌなんかは新しくできた丘の上から射線通ることが時々あるが
できれば陸側でSPAA排除してくれると助かるんだけどな、ATGMだと時間かかるし
マップによるが直で射線が通るところばかりのマップもあるけど、ほとんどは「拠点から通らないところにまず最初の1基、追加は通るところ(別の場所)に沸く」ってマップが多めな印象。
何回0抜けしても猫がオナニーしててプレイ出来ない。猫出禁でいいだろう
何乗ってるか知らんけど爆弾かロケット抱えて榴弾砲吹き飛ばしてればええやん
それな。爆弾なりロケットなりで榴弾砲殲滅しながらPスパロー適当に撃ってるだけ課金蜂とかで2~3位の2000スコア超は固いと思うけどな…
反対側にリスポンした奴はファルクールやフェニックス便利なのよね、自分はブースター目当てだから必要分スコア稼いだら放置してる
あんたの事情は知らんけど嫌ならF14乗ればいんじゃね?まさかとは思うが改修のためとか言ってブースター分も活躍出来ないレベルの奴乗ってないよな?
アサルトって陸を最初にプレイしてブースターとかの報酬をもらった後、空をプレイすることでまた報酬を貰うことってできる?(陸と空逆の場合も)
できるぞ だから一日にもらえるブースターは2つだ
まじっすか!最高ですね そして枝さんありがとう 追記:てかアサルトのページ自体に二回報酬貰えると書いてましたね。ロクに調べてないと情弱とか言われかねないこのwikiで優しく教えてくれてマジ感謝です
ここのページ長い上に古い情報もあったりするからな……
でもSLかRPもらえるかはランダムなのよね、ここ最近SLばっか。。。
自分最近はカドルナで金策してるからSL出るとうれしい!RPが出てもソ連でプレミア34-57とサンボルで開発進められて楽しいっす
なんか10.0の機体一機だけ持っててアサルト行ったら、12.3とか8.7とかの機体がいておかしいなって思ったんだけど、アサルトだと上下BRの上限って通常マッチより幅が大きいの?
BR枠が決まっててそれぞれでの枠内で共通のマッチ。一番上は6.7から12.7までと幅広い上にその上はそもそも出撃不可という意味不明仕様だ!
BR高い機体持ってる奴だけが儲かる仕組みですね!イラつきますよ!💢枝氏のおかげで新たな惑星の真実を知ることが出来ました
SLRP稼ぎ目的でアサルトなんて効率悪すぎてやらんて…さっさとブースター貰って帰りたいだけだから食べ残しでブースター分のスコア稼がせてくれるだけありがたく思ってくれ
40分かけて4000RPとかじゃちょっとな
高BRは結局BR差補正でスコア自体が伸び悩むから地獄。報酬計算はアクティビティ依存だから、スコア2000ちょい稼いでれば90%弱入るから問題ないという説もある。スコア1万稼いでも99%ぐらいやし… ちなみに、プレ機補正は乗らない
例え頑張って100機落としても負けたら”40機くらいで勝ってた時”よか貰えるモンより同じか下って地獄のようなチンカス仕様も割とえげつないよね…
色々乗り回してのスコアもキルも沢山取れる機体はF-89Dが最適解だったアシキルサイコー!(なお値段)
拠点体力に余裕がある時に、Me262とかが対地攻撃でなんとかスコア稼ごうとしてるところに爆装満載した第四世代機が榴弾砲を一掃してるのを見るとなんだかなぁって思う気持ちはわかる。まぁ万が一対地攻撃にもたつかれて負けたらアホらしいし、そもそも譲ってやるルールも義理もないってのも正しいけどさ
クソみたいなBR比例スコア制のせいで4世代機乗っててもやれること全部やらないとスコア低くて報酬減るからね... BR比スコア制じゃなければもっと譲り合いが出来る気はする
他人に強制するわけではないけど、大体BR10辺りから露骨に対空スコアさがるので高BR機こそ対地して、低BR機はリスキルするのがいいと思うので対抗手段持ってない敵をリスキルしてる味方がいたらマップ逆からは向かって来ないで(本音)wだって大抵間に合ってないし次行ってくれw
対地目標が沸くのが2回だけ、しかもランダムなのが良くないよね、毎回沸くとかなら棲み分けできそう
お遊びで完全未改修で出てもほぼキャリーしきれるんだから空3.7以下部門はこいつ最強かも。サンぼる4.0になったし。
貼れてなかった
個人的にはBf110シリーズを推す
毎日最初の報酬にバックアップが来てるけどブースターはもう出ないの?最近よくやってるんだけど毎回バックアップしか出ない
きちんと完遂してる?活躍度が足りないとか?
毎回勝利してるしスコアも一位だよ
バックアップ獲得時はブースター入手の表示が省略されるだけ。ブースターも手に入ってる。アイテムログとアイテム欄を確認しな。
ほんとだあった ありがと
アプデでSPAAのミサイル迎撃がマイルドになったらしいから早速陸アサルトをプレイしたら全然迎撃されなくなってた
一切の例外なくマップが全部53なの凄いと思う
陸で爆撃機出したときに投下した爆弾がしょっちゅう迎撃されるんだけど、アプデで変わったんか?
低BRの機体開発するためにまた空アサルトやってるんだけど、敵機が出現したときまたポロッと墜落してくの見るようになったんだよね(一時ほどボロボロ落ちてくand陸アサルトみたいに空へ大射出!はない)
最近の陸アサルト、なんかバグってる?第6と第8ウェーブが毎回スキップされる。「敵の第6or8波が出現した!」って表示されるんだけど何も出現せず、すぐに「次の敵が出現するまで5、4…」って進んでいく謎。
おそらくウェーブ重複対策したらこうなったんじゃないか?クリアしやすいからありがたいや
去年末から起きてるバグだよ。相変わらず🐌がアサルトに興味ないせいで未だに修正されてない。まあおかげで勝率が心なしか上がってる節はあるけども。
ズーニー持ったスーパーコブラが無双してた(80キルくらい)りシナイA拠点内で無限に補給を受けながら初期弾APFSDSを撃ちまくるエイジャックス(70キルくらい)とか、ああいう感じでアサルトに特化して強力な車両、機体&装備ってないかな。
2S19とか?(VT+15cmAP+ハルダウン〇+6秒60発)
APで抜けるかな?
正直トップはhe系しか開発できてない人か、he系しか撃たないプレnoobさえ少なければ安定して勝てる。2s28とRDFを先頭に40mmCTC積んだ2両、30㎜系積んだ奴ら、SPAAGはとかの機関砲連中は、ヒットスコアもあって上位に行きやすい。MBTなら即応弾or一次弾が多くて息切れしにくくて、AI戦車に対して相応の貫通と装填速度があるやつが良い。自分なら低brボーナスと、そこそこの取り回しと困らない火力ある120Sとサブラを推したい。
ラケテンで拠点籠ってロケット弾撃ちまくるのは結構爽快だった、いまも垂れ流しできるのかな?
90式、10式等のオートローダー。FIROS6等のロケット車両。これらも拠点上で使うと良い。ロケット車両は全部は撃ちきらずに数発残してリロードゲージを完了させるといいよ。8,8 cm Flak 37 Sflとかオストヴィントも側面取るといい感じ。 空ならF-16AJとかも。AGMが対空ミサイルと別枠だから全部撃って相手編隊の後ろで反転して片づけた頃には、AGMの装填が半分くらい終わって次のウェーブにちょうどいい。さらに追加で爆弾も積めるし。
早く空の上限を拡張してほしい。チャフなしPvPはあまりにもきつい…
ねえねえ運営爆撃機固くするって言ったけど、ミサイルない連中大丈夫か?
2式大艇が更に空中戦艦になる… ただでさえ硬いし速いし銃座強いのに
双発爆撃機とA-26も硬くなるからレシプロはより厳しくなりそうだね
🐌の事だからアサルトだけ例外なんてやる訳もなく、硬くなった分機数減らすなんて事もするわけ無いから普通に詰むのか。まぁ陸と違って空は通常モードで改修してもそこまで苦労しないからアサルト専じゃなければ影響はそこまでかね。
戦後はどうせ問題ないけど、問題は戦中よね。キャリーすら無理になると改修が…
まあ徹甲弾で爆弾狙い撃ちして爆破狙えばなんとかなるでしょ。…なるよね?
誘爆ダメージが良くも悪くも下がるのも想定されるから、一撃で破壊できない火力はマジでお払い箱の可能性もある。
今日空アサルトやってみてたら、爆弾投下し始めたところで弾数多い機銃連射してたら爆弾に当たって投下阻止出来るんだね。爆弾倉広げたところにぶっ放したら誘爆してワンチャン撃破出来るんかな? そうでもしないと落とせないでキルアシばっかの連中増えるんだろうなぁ……
爆弾倉開けた時点でほぼ手遅れだ。徹甲弾で機内の爆弾ぶち抜けばいいからそんな決まったタイミングで撃たなくていい。
イージーなフルダで負けるの意味が分からん。 対空しない、マップ見ない、進入も無視。 足が良くても対岸の対処には間に合わん。 アクティビティ一定以下なら自動キックか投票にしてくれハゲる
戦況がヤバい時に投票なんてしてる暇はないんだ 運が悪かったと割り切るしかないな
まあランダムマッチに来てる大半のプレイヤーも大体そのレベルだし・・
その辺りは分かってる人がチャットで教えてあげるしかないよ。とりあえず俺は草刈りは1人、多くて2人だけにしてくれって言ってる
最近の空アサルト最終ウェーブにスルーすれば勝てるのに、対処不能にも拘らず中途半端に手出しして爆弾を落とさず浮いてるだけの爆撃機が出るせいで負けることが多いの憂鬱… 次のアプデで爆散が難しくて増えることが予見されるのもさらに… まぁそんな連中はこういう情報を読みにすら来てくれないから和解は無理なんだろうなぁ…
自分が対処すればいいだけなのにわざわざ人任せにして勝手に憂鬱になるような人は結局腕前が大したことないから和解は無理だろうな。
↑の枝が言う通り、自分で何とかしなさいな。ルーキーに指示するなり、高度高めの爆撃機は自分や分かってくれるヤツが優先して落としに行くとかやりようは色々あるよ
そんな、10000スコア稼いでも許されないなんて。こんなんじゃ俺、リスポ重爆狩りムーブなんていうSLにやさしくないコトしたくなくなっちまうよ…(霧並感)いやまぁ、普段は損傷着陸J抜けで節約しても勝てるんだけど、スコア寄越せ禿(意訳)って言われて譲ると、彼らが稼げない理由が露呈してそのまま負ける辺りがね。ちゃんと仕事する味方には文句は言わんよ。端からけんか腰の連中は学習するチャンスすら自ら放棄するから始末に負えんのよ。何しても文句言う福本モブ並の根性だから。
味方を信用したのが馬鹿だった、かな…悲しいけども
10000じゃ足りないかもな。20000行けば安心。SLは勝てば300%ブースターがどうにかするし、普段のプレイでもそれなりに稼げるし気にしてない。リスポンワープで10デスしてでも勝ちに行く。「スコア寄越せ禿(意訳)」とか言うやつは、この点は木も最後2文で書いてる当たり気が付いてると思うけど、自分の経験上でも本当にどうしようもない奴らだから耳を貸すべきじゃない。上手い奴やこれから上手くなる奴は勝手にテクニック盗んでスコア取れるようになっていくから。
陸4.0〜5.0のマッチの日本やモズドクで平然と5.7〜6.0の虎の大群が一度に30両以上出てくるのがまさにGaijinのゲームバランス(褒めてない)って感じだよな
虎程度で禿げてたら、40km/hで突っ込んでくるチャーⅦで生き残れないぞ♡ 顔出せば足を止めるM6は癒し
禿の呪いはやめてくれ・・・ついでに黒太子も帰ってくれ・・・
途中で抜けた場合って、一定スコア稼いでたらブースター報酬もらえる?最後までいないとダメ?
何分残ってたかで貰えるブースター変わったはず
細かく言うとガレージ行った時間で変わりますね。どういうことかというと、例えばエラー落ちしたとして再起動してガレージに戻る時(この時点で最低限のスコアは足りているものとします)、A.序盤だったので再起動後試合に戻れる→試合終了時までいれば通常通り B.中盤以降だったので戻れなかった→例えば15分だけいたのと同等になる(意図的に抜けるとこれと同等になるはず) C.戻ってきたら部屋が終わってた→最後までいた扱いになる 意図して検証できるものではない(し、迷惑になるからやらないけど)のでやや不正確かもしれないけど、大体こんな感じかと。
Bのケースってあるの?まあ抜けずAFKが確実かな、高ランク空は獲物の奪い合いで基本負けないし
半年くらい前、榴弾砲のウェーブになった瞬間なぜかよく(ほぼ毎回)エラー落ちしてたんですが、最初のウェーブで落ちるとA、2つ目のウェーブで落ちるとB(だから再起動を遅らせてCにしてた…発見した時は再起動に手間取って偶然)って感じでしたね。(復帰時にボタン押し間違えてキャンセルしたことも1回くらいはあったかもですが)
空アサルト、敵爆撃機固くなりすぎじゃん?
A-26B-10がAGM-179を2発耐えるようになってる
空アサルト、案の定クソゲーになってて草。
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陸なんだけどサークルでの弾薬補給が一次弾薬庫に入らないな?
アプデで治ったわ。バグだったのかお前…?
JAGMのロックが早くなって鬼連射出来るからヘリがすごく捗る
アルデンヌのM247が3両湧くようになってる⋯ 湧き地の背後でガン待ちして速攻で飛ばす作戦が使えなくなっててキッツイ
ヘリの数関係なく3両湧くようになったってこと?
自分一人の時は分からんけど2機でも3両湧いてた
ヘリ1人なら1機で変わってない筈だからロケ突でも沸き待ちで対策できるんだけど、初期ヘリで沸く役立たずがいると途端に厳しくなる
AH-1Gでロケ凸してる⋯全力で足止めに努めてたけど迷惑だったのか⋯(´・ω・`)
AH-1Gの足止め性能は随一だし一方面を完封してくれることだってザラだから迷惑なんてこと全然ないぞ。まあ詳細モジュール来てからは辛いものがあるけども。
ヨカッター Mi-4に乗った後だとAH-1Gの動かしやすさに感動するなぁ
CCIPないGコブラでロケ突って大変じゃない?
敵対空砲が猛威を振るっていて、こっちは航空機を出してもすぐに落とされる。いつのアプデで変わったんだ。
最近のアプデでヘリのATGMを迎撃するようになったから、複数沸くとなかなか処理できなくなってる
地上車両も迎撃するかも? キルストの為に掃除しに行ったら砲塔がこっち向き始めてクッソビビった(発砲される前に消したからこっち向くだけかも)
↑↑え…ミサイル撃ち落とすようになったの…?機関砲オンリーの分際で…?
まず、ソースは2年以上デイリーでこなしてる自分の経験則。AAの湧きタイミングは★10・7・4の(現在の仕様では8・4はバグでスキップされるので実質10・7・3)。ただし、前回までのAAが生き残っている場合、全滅後に同ウェーブ中なら沸いたはず(要出展)。湧き数については★10以外はウェーブ開始時に存在する空戦機体の数と同数(キルストを除く)、★10のみ空戦機体の数+1(キルスト含む)の数になるはず。
次に、挙動そのものの話だけど、地上車両は基本的には車長機銃のみ反応する。核サンダー直後はAGMの迎撃までしてきたが、パッチで機体のみ目標に変わったはず。(核サンダー共通)また、地上目標を長期間視認できない場合のみかつ、近距離(1km前後?)の目標を主砲で対空をしてくる。ただし、この挙動は一部の車両のみで仰角制限などから近くでホバリングしない限りは気にする必要はない。(撃たれるとかなりの確率で落とされるが)。実は発砲について頻度こそ低かったが核サンダー前からしてきた。
AAに関しては核サンダー関連で多少変わった部分はあるが、基本は3km以内(M247だけ6km前後)かつ、空戦機体のみを目標。ただし、レーダーに映る角度+自分に向かうAGMのみ迎撃…のはず(この辺は核サンダーと共通挙動なので今後も変わる可能性大。実際4月~現在で何回も変わってる)偏差は誤差無し・加速度予測無し・砲マウント視差なしで撃ってくる。特に近接信管持ちのM247はかなりの迎撃率を誇る。
こちらの車両から死角の位置にリスボンするようになって、実質的に航空機じゃなきゃ倒せなくなってる。無論、航空機で対空砲相手に戦うのが不利なのは言うまでも無い。
そうか?アルデンヌなんかは新しくできた丘の上から射線通ることが時々あるが
できれば陸側でSPAA排除してくれると助かるんだけどな、ATGMだと時間かかるし
マップによるが直で射線が通るところばかりのマップもあるけど、ほとんどは「拠点から通らないところにまず最初の1基、追加は通るところ(別の場所)に沸く」ってマップが多めな印象。
何回0抜けしても猫がオナニーしててプレイ出来ない。猫出禁でいいだろう
何乗ってるか知らんけど爆弾かロケット抱えて榴弾砲吹き飛ばしてればええやん
それな。爆弾なりロケットなりで榴弾砲殲滅しながらPスパロー適当に撃ってるだけ課金蜂とかで2~3位の2000スコア超は固いと思うけどな…
反対側にリスポンした奴はファルクールやフェニックス便利なのよね、自分はブースター目当てだから必要分スコア稼いだら放置してる
あんたの事情は知らんけど嫌ならF14乗ればいんじゃね?まさかとは思うが改修のためとか言ってブースター分も活躍出来ないレベルの奴乗ってないよな?
アサルトって陸を最初にプレイしてブースターとかの報酬をもらった後、空をプレイすることでまた報酬を貰うことってできる?(陸と空逆の場合も)
できるぞ だから一日にもらえるブースターは2つだ
まじっすか!最高ですね そして枝さんありがとう
追記:てかアサルトのページ自体に二回報酬貰えると書いてましたね。ロクに調べてないと情弱とか言われかねないこのwikiで優しく教えてくれてマジ感謝です
ここのページ長い上に古い情報もあったりするからな……
でもSLかRPもらえるかはランダムなのよね、ここ最近SLばっか。。。
自分最近はカドルナで金策してるからSL出るとうれしい!RPが出てもソ連でプレミア34-57とサンボルで開発進められて楽しいっす
なんか10.0の機体一機だけ持っててアサルト行ったら、12.3とか8.7とかの機体がいておかしいなって思ったんだけど、アサルトだと上下BRの上限って通常マッチより幅が大きいの?
BR枠が決まっててそれぞれでの枠内で共通のマッチ。一番上は6.7から12.7までと幅広い上にその上はそもそも出撃不可という意味不明仕様だ!
BR高い機体持ってる奴だけが儲かる仕組みですね!イラつきますよ!💢枝氏のおかげで新たな惑星の真実を知ることが出来ました
SLRP稼ぎ目的でアサルトなんて効率悪すぎてやらんて…さっさとブースター貰って帰りたいだけだから食べ残しでブースター分のスコア稼がせてくれるだけありがたく思ってくれ
40分かけて4000RPとかじゃちょっとな
高BRは結局BR差補正でスコア自体が伸び悩むから地獄。報酬計算はアクティビティ依存だから、スコア2000ちょい稼いでれば90%弱入るから問題ないという説もある。スコア1万稼いでも99%ぐらいやし… ちなみに、プレ機補正は乗らない
例え頑張って100機落としても負けたら”40機くらいで勝ってた時”よか貰えるモンより同じか下って地獄のようなチンカス仕様も割とえげつないよね…
色々乗り回してのスコアもキルも沢山取れる機体はF-89Dが最適解だったアシキルサイコー!(なお値段)
拠点体力に余裕がある時に、Me262とかが対地攻撃でなんとかスコア稼ごうとしてるところに爆装満載した第四世代機が榴弾砲を一掃してるのを見るとなんだかなぁって思う気持ちはわかる。まぁ万が一対地攻撃にもたつかれて負けたらアホらしいし、そもそも譲ってやるルールも義理もないってのも正しいけどさ
クソみたいなBR比例スコア制のせいで4世代機乗っててもやれること全部やらないとスコア低くて報酬減るからね... BR比スコア制じゃなければもっと譲り合いが出来る気はする
他人に強制するわけではないけど、大体BR10辺りから露骨に対空スコアさがるので高BR機こそ対地して、低BR機はリスキルするのがいいと思うので対抗手段持ってない敵をリスキルしてる味方がいたらマップ逆からは向かって来ないで(本音)wだって大抵間に合ってないし次行ってくれw
対地目標が沸くのが2回だけ、しかもランダムなのが良くないよね、毎回沸くとかなら棲み分けできそう
お遊びで完全未改修で出てもほぼキャリーしきれるんだから空3.7以下部門はこいつ最強かも。サンぼる4.0になったし。
個人的にはBf110シリーズを推す
毎日最初の報酬にバックアップが来てるけどブースターはもう出ないの?最近よくやってるんだけど毎回バックアップしか出ない
きちんと完遂してる?活躍度が足りないとか?
毎回勝利してるしスコアも一位だよ
バックアップ獲得時はブースター入手の表示が省略されるだけ。ブースターも手に入ってる。アイテムログとアイテム欄を確認しな。
ほんとだあった ありがと
アプデでSPAAのミサイル迎撃がマイルドになったらしいから早速陸アサルトをプレイしたら全然迎撃されなくなってた
一切の例外なくマップが全部53なの凄いと思う
陸で爆撃機出したときに投下した爆弾がしょっちゅう迎撃されるんだけど、アプデで変わったんか?
低BRの機体開発するためにまた空アサルトやってるんだけど、敵機が出現したときまたポロッと墜落してくの見るようになったんだよね(一時ほどボロボロ落ちてくand陸アサルトみたいに空へ大射出!はない)
最近の陸アサルト、なんかバグってる?第6と第8ウェーブが毎回スキップされる。「敵の第6or8波が出現した!」って表示されるんだけど何も出現せず、すぐに「次の敵が出現するまで5、4…」って進んでいく謎。
おそらくウェーブ重複対策したらこうなったんじゃないか?クリアしやすいからありがたいや
去年末から起きてるバグだよ。相変わらず🐌がアサルトに興味ないせいで未だに修正されてない。まあおかげで勝率が心なしか上がってる節はあるけども。
ズーニー持ったスーパーコブラが無双してた(80キルくらい)りシナイA拠点内で無限に補給を受けながら初期弾APFSDSを撃ちまくるエイジャックス(70キルくらい)とか、ああいう感じでアサルトに特化して強力な車両、機体&装備ってないかな。
2S19とか?(VT+15cmAP+ハルダウン〇+6秒60発)
APで抜けるかな?
正直トップはhe系しか開発できてない人か、he系しか撃たないプレnoobさえ少なければ安定して勝てる。2s28とRDFを先頭に40mmCTC積んだ2両、30㎜系積んだ奴ら、SPAAGはとかの機関砲連中は、ヒットスコアもあって上位に行きやすい。MBTなら即応弾or一次弾が多くて息切れしにくくて、AI戦車に対して相応の貫通と装填速度があるやつが良い。自分なら低brボーナスと、そこそこの取り回しと困らない火力ある120Sとサブラを推したい。
ラケテンで拠点籠ってロケット弾撃ちまくるのは結構爽快だった、いまも垂れ流しできるのかな?
90式、10式等のオートローダー。FIROS6等のロケット車両。これらも拠点上で使うと良い。ロケット車両は全部は撃ちきらずに数発残してリロードゲージを完了させるといいよ。8,8 cm Flak 37 Sflとかオストヴィントも側面取るといい感じ。
空ならF-16AJとかも。AGMが対空ミサイルと別枠だから全部撃って相手編隊の後ろで反転して片づけた頃には、AGMの装填が半分くらい終わって次のウェーブにちょうどいい。さらに追加で爆弾も積めるし。
早く空の上限を拡張してほしい。チャフなしPvPはあまりにもきつい…
ねえねえ運営爆撃機固くするって言ったけど、ミサイルない連中大丈夫か?
2式大艇が更に空中戦艦になる… ただでさえ硬いし速いし銃座強いのに
双発爆撃機とA-26も硬くなるからレシプロはより厳しくなりそうだね
🐌の事だからアサルトだけ例外なんてやる訳もなく、硬くなった分機数減らすなんて事もするわけ無いから普通に詰むのか。まぁ陸と違って空は通常モードで改修してもそこまで苦労しないからアサルト専じゃなければ影響はそこまでかね。
戦後はどうせ問題ないけど、問題は戦中よね。キャリーすら無理になると改修が…
まあ徹甲弾で爆弾狙い撃ちして爆破狙えばなんとかなるでしょ。…なるよね?
誘爆ダメージが良くも悪くも下がるのも想定されるから、一撃で破壊できない火力はマジでお払い箱の可能性もある。
今日空アサルトやってみてたら、爆弾投下し始めたところで弾数多い機銃連射してたら爆弾に当たって投下阻止出来るんだね。爆弾倉広げたところにぶっ放したら誘爆してワンチャン撃破出来るんかな? そうでもしないと落とせないでキルアシばっかの連中増えるんだろうなぁ……
爆弾倉開けた時点でほぼ手遅れだ。徹甲弾で機内の爆弾ぶち抜けばいいからそんな決まったタイミングで撃たなくていい。
イージーなフルダで負けるの意味が分からん。 対空しない、マップ見ない、進入も無視。 足が良くても対岸の対処には間に合わん。 アクティビティ一定以下なら自動キックか投票にしてくれハゲる
戦況がヤバい時に投票なんてしてる暇はないんだ 運が悪かったと割り切るしかないな
まあランダムマッチに来てる大半のプレイヤーも大体そのレベルだし・・
その辺りは分かってる人がチャットで教えてあげるしかないよ。とりあえず俺は草刈りは1人、多くて2人だけにしてくれって言ってる
最近の空アサルト最終ウェーブにスルーすれば勝てるのに、対処不能にも拘らず中途半端に手出しして爆弾を落とさず浮いてるだけの爆撃機が出るせいで負けることが多いの憂鬱… 次のアプデで爆散が難しくて増えることが予見されるのもさらに… まぁそんな連中はこういう情報を読みにすら来てくれないから和解は無理なんだろうなぁ…自分が対処すればいいだけなのにわざわざ人任せにして勝手に憂鬱になるような人は結局腕前が大したことないから和解は無理だろうな。
↑の枝が言う通り、自分で何とかしなさいな。ルーキーに指示するなり、高度高めの爆撃機は自分や分かってくれるヤツが優先して落としに行くとかやりようは色々あるよ
そんな、10000スコア稼いでも許されないなんて。こんなんじゃ俺、リスポ重爆狩りムーブなんていうSLにやさしくないコトしたくなくなっちまうよ…(霧並感)いやまぁ、普段は損傷着陸J抜けで節約しても勝てるんだけど、スコア寄越せ禿(意訳)って言われて譲ると、彼らが稼げない理由が露呈してそのまま負ける辺りがね。ちゃんと仕事する味方には文句は言わんよ。端からけんか腰の連中は学習するチャンスすら自ら放棄するから始末に負えんのよ。何しても文句言う福本モブ並の根性だから。
味方を信用したのが馬鹿だった、かな…悲しいけども
10000じゃ足りないかもな。20000行けば安心。SLは勝てば300%ブースターがどうにかするし、普段のプレイでもそれなりに稼げるし気にしてない。リスポンワープで10デスしてでも勝ちに行く。「スコア寄越せ禿(意訳)」とか言うやつは、この点は木も最後2文で書いてる当たり気が付いてると思うけど、自分の経験上でも本当にどうしようもない奴らだから耳を貸すべきじゃない。上手い奴やこれから上手くなる奴は勝手にテクニック盗んでスコア取れるようになっていくから。
陸4.0〜5.0のマッチの日本やモズドクで平然と5.7〜6.0の虎の大群が一度に30両以上出てくるのがまさにGaijinのゲームバランス(褒めてない)って感じだよな
虎程度で禿げてたら、40km/hで突っ込んでくるチャーⅦで生き残れないぞ♡
顔出せば足を止めるM6は癒し禿の呪いはやめてくれ・・・ついでに黒太子も帰ってくれ・・・
途中で抜けた場合って、一定スコア稼いでたらブースター報酬もらえる?最後までいないとダメ?
何分残ってたかで貰えるブースター変わったはず
細かく言うとガレージ行った時間で変わりますね。どういうことかというと、例えばエラー落ちしたとして再起動してガレージに戻る時(この時点で最低限のスコアは足りているものとします)、A.序盤だったので再起動後試合に戻れる→試合終了時までいれば通常通り B.中盤以降だったので戻れなかった→例えば15分だけいたのと同等になる(意図的に抜けるとこれと同等になるはず) C.戻ってきたら部屋が終わってた→最後までいた扱いになる 意図して検証できるものではない(し、迷惑になるからやらないけど)のでやや不正確かもしれないけど、大体こんな感じかと。
Bのケースってあるの?まあ抜けずAFKが確実かな、高ランク空は獲物の奪い合いで基本負けないし
半年くらい前、榴弾砲のウェーブになった瞬間なぜかよく(ほぼ毎回)エラー落ちしてたんですが、最初のウェーブで落ちるとA、2つ目のウェーブで落ちるとB(だから再起動を遅らせてCにしてた…発見した時は再起動に手間取って偶然)って感じでしたね。(復帰時にボタン押し間違えてキャンセルしたことも1回くらいはあったかもですが)
空アサルト、敵爆撃機固くなりすぎじゃん?
A-26B-10がAGM-179を2発耐えるようになってる
空アサルト、案の定クソゲーになってて草。