Ardennes and Winter Ardennes — the positioning of floating and sunken environmental objects has been corrected, and the ground under some houses has been leveled (fixing errors with parts of houses floating over the landscape). All trenches that served no purpose other than hindering movement have been removed, clearing the path from the spawn points towards the city for the southwestern spawn (for the Domination mission). The steepness of the hill at this spawn point has been reduced, making it easier for vehicles to traverse it, however the defensive function of the hill (covering the spawn point) has been preserved. In some places, the city layout has been corrected to give it a more realistic look (this still refers to the Dom mission). For the Domination #2 mission, a direct sightline for the southern team towards the northern team has been removed — a lowland area has been added in the direction of the C point, however, the travel time to the C point remains the same. The height map has been slightly changed, unrealistically steep terrain slopes have been smoothed out, making them much easier to traverse.
以下和訳
アルデンヌとウィンターアルデンヌ — 浮遊・沈下した環境オブジェクトの位置を修正し、一部家屋の地面を平坦化(家屋の一部が地形上に浮く不具合を修正)。移動妨害以外の目的を持たない塹壕を全て撤去し、南西スポーン地点から都市へ向かう経路を(ドミネーションミッション用に)確保。このスポーン地点の丘の傾斜を緩和し、車両の通行を容易化しましたが、丘の防御機能(スポーン地点のカバー)は維持されています。都市レイアウトの一部を修正し、より現実的な外観に調整しました(これもドミネーションミッションに該当します)。支配ミッション#2において、南チームから北チームへの直視線を除去しました。Cポイント方向へ低地を追加しましたが、Cポイントまでの移動時間は変更ありません。高さマップを微調整し、非現実的な急勾配を平坦化。移動が大幅に容易になりました。
要はリス狩り対策と平坦化だとさ。
おーなるほど。アサルトとしてはかなりやりやすくなってる感じだったけど、アサルトのみ再変更とかなければいいなぁ
🐌がアサルトに改善を加えただと…?妙だな……🤔
フェイク⋯かもしれんな
悪逆非道🐌がアサルトに改善を加えるなんて、おかしいと思いませんか?あなた
🐌「ひっさびさにアサルト改善してやったわーめっちゃ感謝されてるし3年後くらいにまたやるか」
アサルトを調整した❌ 通常戦闘のマップ調整にアサルトが巻き込まれた⭕