このBRでBファイアしかないのキツくね?
BもKもほぼ変わらんから特に問題ないぞ。問題なのはRWRライブラリとMAWの欠落だけど脳死して上昇しながらヘルファイア16発ぶちまけて3~5killする運用すればいいぞ、というかむしろトップの対空砲が強くなりすぎたせいでそれ以外の運用法が死んでる
そもそもそんな運用したらSAL誘導中にAAに堕とされるのでは…?
もし最初から最後までレーザー照射してるようなら運用が間違ってる。ビームライディング組と違ってこれは最初に数発打ち上げた後隠れて、命中数秒前に顔出して誘導始めて命中を狙うのが定番。命中時の火力もトップを争えるほどだから以前ほどモジュール狙わなくていいし
枝と葉の運用は結構違う気がするが、まぁ…
そもそもの前提として
新SAMは軒並み識別不可、ItO90MやPantsir、ADATSの旧SAMも基本わからないのでRWRを見てもどの程度の時間頭を上げてよいのかどうか(一時のリスクを許容してよいのか)がわからない。要するにミサイルをレーザーoffでサルボしたとしても誘導時に毎回バクチを迫られることになる。
新SAM群のIRIS-T SLM、CLAWS、CS/SA5のIR+IOG+DLは撃たれると回避が著しく困難、しかもレーダーに見えた瞬間に撃たれるケースが多い。SACLOSなら直線の射線を切れば回避できるが、IR+IOG+DLではLoft角がきつく設定されているので山や建物で射線を切っても上から飛んでくる。故に回避が可能な地形は限定的、半数近くのMAPではそのような地形が存在しない。ほかのARHSAM勢に関しては高度をマルチパス範囲内で戦闘するかチャフを消費する必要があるけど30発しか枠がない。 逆に旧SAM群と交戦する際にも相手がPantsirなのか2S6なのかで露頭可能時間が1.5倍ぐらい違うしMAWもないので明確に狙われているかわからない。ついでにSpikeに撃たれてもわからない。
タクティカルに戦うのには64Aの装備があまりにも貧弱すぎるので脳死でヘルファイアをフルぶっぱして見えた敵を片端からシバく方が戦績が出る。特に試合序盤ならSAMが場に出ていることは可能性として低い(特にSA鯖)ので自分がキルした相手がSAMを出してくるまでの数十秒で3~5killしてしまうほうが期待値が高い。
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BもKもほぼ変わらんから特に問題ないぞ。問題なのはRWRライブラリとMAWの欠落だけど脳死して上昇しながらヘルファイア16発ぶちまけて3~5killする運用すればいいぞ、というかむしろトップの対空砲が強くなりすぎたせいでそれ以外の運用法が死んでる
そもそもそんな運用したらSAL誘導中にAAに堕とされるのでは…?
もし最初から最後までレーザー照射してるようなら運用が間違ってる。ビームライディング組と違ってこれは最初に数発打ち上げた後隠れて、命中数秒前に顔出して誘導始めて命中を狙うのが定番。命中時の火力もトップを争えるほどだから以前ほどモジュール狙わなくていいし
枝と葉の運用は結構違う気がするが、まぁ…
そもそもの前提として
新SAMは軒並み識別不可、ItO90MやPantsir、ADATSの旧SAMも基本わからないのでRWRを見てもどの程度の時間頭を上げてよいのかどうか(一時のリスクを許容してよいのか)がわからない。要するにミサイルをレーザーoffでサルボしたとしても誘導時に毎回バクチを迫られることになる。
新SAM群のIRIS-T SLM、CLAWS、CS/SA5のIR+IOG+DLは撃たれると回避が著しく困難、しかもレーダーに見えた瞬間に撃たれるケースが多い。SACLOSなら直線の射線を切れば回避できるが、IR+IOG+DLではLoft角がきつく設定されているので山や建物で射線を切っても上から飛んでくる。故に回避が可能な地形は限定的、半数近くのMAPではそのような地形が存在しない。ほかのARHSAM勢に関しては高度をマルチパス範囲内で戦闘するかチャフを消費する必要があるけど30発しか枠がない。
逆に旧SAM群と交戦する際にも相手がPantsirなのか2S6なのかで露頭可能時間が1.5倍ぐらい違うしMAWもないので明確に狙われているかわからない。ついでにSpikeに撃たれてもわからない。
タクティカルに戦うのには64Aの装備があまりにも貧弱すぎるので脳死でヘルファイアをフルぶっぱして見えた敵を片端からシバく方が戦績が出る。特に試合序盤ならSAMが場に出ていることは可能性として低い(特にSA鯖)ので自分がキルした相手がSAMを出してくるまでの数十秒で3~5killしてしまうほうが期待値が高い。