Pvkv IIコメント欄
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telesu
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野戦の方が活躍出来るけど、足場が不安定な場所だとグワングワンでまともに戦えなくなるな...
熟練戦車兵はその揺れで敵の砲弾を弾き、止まった瞬間に敵を撃破するのである。惑星大本営発表文抜粋
コイツは初期弾の時が苦労するけど炸薬手に入れたらあとは楽しめてもう…最高。
車体が悲鳴を上げてそう(こなみ
火力は5.7でも通用するくらい強力な上に、俯角14度で全周回転砲塔があって、どっかのパスタ自走砲みたいに弾薬が8発しか積めないってこともない。総合的に見ても、なんやかんや強い車両よな。あっ支援砲撃と機銃掃射はやめて下さい死んでしまいます
基本的に弾薬は17発がオススメ。せっかく砲塔をすっぽ抜けるところの敵弾をわざわざ弾薬が受け止めちゃう不幸な事故を防げる。
弾未開発だと威力ないし垂れるしでなんやこのゴミだったけど開発したら威力あり垂れない高倍率で感動した。
火力はないわ足は遅いわ装甲は紙だしで高倍率以外なんもいいところがない
火力は弾開発したらだいぶ変わらない?アホみたいに俯角取れるし狙撃専用にしたら世界変わったよ。平坦なマップの場合は覚悟決めろ
まあその場合も、一応砲塔が回るから「自分を中戦車だと思い込んでる自走砲」みたいな運用をすれば何とかならないこともない…かな…。狙撃マップ引いたら、ボトム以下の戦場でもスコープ倍率活かして一方的に殴れるからホント好き。
確かに当たれば強いんだけど遠距離だと精度が悪いのと装填も遅いから全然当てられない
それはもうそんな車輪だと割り切るしかないかな…難しかったら他に合うやつを探してもいいんだぜ。
パンジャンドラム「他の車輪に乗りたいと聞いて」
火力に関して言えば自走砲も含めたBR4.0の中ではBR3.3のアキリーズに搭載されてる17ポンド砲やディッカーの10.5cm砲に次いでの貫通力があって、炸薬も110gで同格の75mmクラスで一番多く入ってるからワンパンもしやすいで。それこそ貫通力と炸薬量だとティーガーIのPzGr 39とほぼ同性能っていう凄さだしね。
これで火力がないは贅沢も贅沢だわなあ
足がへにゃへにゃすぎて咄嗟に撃てないしちょっとした段差が続くだけでダンスパーティーが始まるのが辛い
ウチでは勝手にコイツのことを「サタデーナイトフィーバー号」と名付けてる。
サスがやわらかすぎるので飛び出し撃ちしたいなら砲塔を3、6、9、12時に向けないことを意識。もしくは飛び出しながら自車の速度分ずらして止まらずに射撃することで安定させられる。この車両に限らないけどこいつでは重要。
めっちゃ強いなこれ。狙撃はもちろん、慎重に動けば接近戦もやってやれなくはない。長いリロードを庇うような動き方はKV2と似た感覚。とにかく楽しく、開発も捗る。ここまで微妙なスウェーデンツリーを進めてきた甲斐があるってもんよ。
その分ABなどではヤーボに狙われる。見つかったら真っ先にやられる。
PvkvIII弟が生まれたよ?
これ乗ると思う「戦中スウェーデンは変態国家」だと
Strv103「戦中だけだと思ったか?」
砲の発射衝撃を減らすために駐退復座機を5本も?くっつけてる辺りは(設計者も)苦労してるなあと思うw
砲尾がデカいおかげで炸薬弾撃ち込まれても乗員が2人残って耐えることが多くて助かる あと弾薬数について書いてあるけど毎回弾薬満載で出撃しても1度も弾薬庫爆発したことないな…ラッキー?
RBでの遠距離は強いけどABはただのカモだなこれ
信者の方が一様に真上から良くお参りに来ます。卒塔婆が6本立ったり、同じお名前の方が複数回来ることも。有難や有難や。
こいつベース車が38(t)だからヘッツァーとは親戚みたいなもんか…軽戦車ベースだと75mmがカノン砲搭載の上限なんかね
同じ瑞陸のSav m/43が同じ38tシャーシに105mm砲を搭載してるが、初速が低いからなぁ。
一応ヘッツァーには15cm sIG33とか10.5cm榴弾砲の搭載モデルがあったはず…
AP弾は弾かれまくって開発進まんわ
開発弾アンロックするまではひたすら辛かったけど開発出来た途端化けたな…楽しすぎる
軽くて移動にストレス無いのもいい。よく登る。
支援砲撃や敵機から親の仇のように狙われるのはご愛嬌w
正直遠距離砲戦なら次の103より遥かにやりやすいと思う。デカい砲が敵弾を吸収してくれたりもするし意外としぶとい時もある(勝てるとは言ってない)
開発弾最優先だなこれ。世界が変わるほどキルレが上がる 遠距離はもちろん割と近距離もいけるから市街戦も結構できる ただ元からすっ転びやすい38(t)にでっかい砲塔乗っけてるもんだから方向転換時の安定性わっるい
これまで全部オープントップで使いにくかったAB3.7だけどT-34が来たおかげで安心して初手で出せるようになってかなり使いやすくなったな。揺れが相当に酷くて照準器覗きながら走ってると地面しか見えなくなったり早撃ち勝負がどうしようもなく弱かったりするけどそこさえ制御できればバンバンキル取れる。まあT-34の方が強いしキルも取れるんだけどね!(牽制)
もうちょっと装填を7秒台ぐらいでるよう速くしてほしい、あと後退速度も7キロぐらい出してほしい
資料の一つも出さずに文句言ったって変わるわけないんだが
遠距離狙撃する能力がかなり高くて地形も自由自在に使える良い戦車なんだけど砲精度がはちゃめちゃに悪い
こいつ砲の位置が高く更に反動をサスで受け止めきれずブレるから精度悪いぞ…慣れてくると真正面向けてブレる方向を調整して照準にブレ分の補正入れると少しは当て易くなる。
みんな遠距離戦遠距離戦言うけど全然戦えない。まじで立ち回りどうすりゃいいのか誰か教えて欲しい。(AB)
RBだと草貼って遠距離戦強いんだがな。ABだとそんな辛い?
RBで言う遠距離戦とABで言う遠距離戦が距離違うんじゃないか?ABだと1kmまでは距離見えるからRBでやるより長距離気味になって、加えてABの精度悪化が乗ってるのだと予想。
まぁ駆逐戦車は隠密性が物を言うからタグで丸見えのABじゃ真価を発揮出来ないだろうな。装填速度も遅いから敵が見えてるのに撃てなくてもどかしい状態になりがち
やっぱりRBじゃないとダメなのかな…頭出して姿勢安定するまでまって狙って撃つまでに隙が多すぎて死ぬ
揺れが長い・背が高い・装填が長いの三要素が祟ってABのゲームスピードだと欠点ばかり目立つと思う おまけに同国同BRのSAV20やT-34で市街地に切り込むのが強いから一層苦しいんじゃないかな
ABだと対空以外のオープントップは初手以外で出しづらいから課金SAV持ってると出す機会ほとんどないんだよな… 個人的にはスポーンしたら遠距離狙撃しつつ味方の数歩後ろくらいまで距離詰めて慢心して身を晒してる奴を狩る感じで自分の中では良い目のキルレ出してる
撃ち合いは苦手なので絶対NG。前線から一歩二歩引いたところに位置取りして、他の味方に気を取られている敵を仕留める感じがいいと思う。後は一発撃ったら必ず物陰でリロードする、物陰から出る時もこっちを狙っている敵がいないか確認すると長生きできる。
ABでもしっかり停止して撃てば1.2Kmまで余裕で狙撃できるな。いきなり敵と遭遇したときに先に撃たれて乙ってたのだが、砲塔の縦の揺れ方にブレがないのに気が付いたので急ブレーキかけても音ゲーの要領でタイミング合わせて撃てばぶち抜ける。結果スウェーデン機で一番キルレよい稼ぎ頭になった
実際今使ってみてるけどなまじズーム倍率がいいからか、はたまたこの車両のバランスの悪さがそうさせてるのか分からないけど、ABの精度悪化の仕様がモロに出てくるね。狙ったとこに飛んでかないわ。普段はそこを貫通力で誤魔化せるけどいざってときに少しだけはみ出てる部分を射撃しようとしたり弱点狙撃しようとすると精度が悪さして当たらない。そうするとリロードが長いこの車両だと余計にモタモタしてしまうし居場所もバレてしまう
Strv74とのリンク切れてたから治しました
こいつRB3.7だったら良かったなあ Ⅲの方だと貫通不足でKV-1処理出来なくて大変だった
EliteSquadronの駆け込みで引っ張り出してきたけど4.0デッキでは3番手だなぁ。照準器の位置が低いから俯角とれてもこっちが見る前に見られて死ぬ