Churchill Mk.VIIコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Churchill Mk.VII
硬いし貫徹力が並みの中戦車までなら砲弾を弾きながら攻撃を入れることができるし悪くはない、重戦車などは相変わらずきつい
囮を買って出て前線押し上げるのに向いてるけど、撃破が味方頼みになりがち故に味方次第で成否が決まる
せんせー。アサルトでこいつに遭遇したらどこ撃てばいいんですか?どこ撃っても貫けない
貫ける戦車でアサルトに行く
17ポンド砲の連中で正面から撃ち抜く
アハトアハトでも貫けるか怪しいよな
側面装甲の下側か側面を垂直で抜ける砲を使おう、それが無理なら砲塔に撃ち込んで対処するかチャーチル湧き確認と同時に爆撃。
これもうすぐ作れるんやが大丈夫かコレ おデコ薄すぎんか? ちゃんと弾いてくれるよな
位置(高さ)が同じ敵からの弾はけっこう弾いてくれるけど、坂の上から打ち下ろされたりするとぽっくり逝くので注意よ
すごいなこいつ、ティーガーと至近距離で正面戦闘になったけど全くダメージなしだった まあこちらからの攻撃も通らないけど...
砲身割って、味方に料理してもらうか無理やり側面とるか。5.7で砲塔フリフリ昼飯したこいつを抜ける戦車存在しないから、楽しいよねー
SA50「ん?」パンター「みんな抜けないの?」
「おっと!ならば私らの砲も受け止められるのかね?」byエミール、ナースホルン、ヴァッフェン
アサルトだとそいつらをもってしても微妙なんだな
微妙な砲性能で重装甲鈍足だからなぁ…間違いなく砲性能と速力は不足してるけど。
ドイツのティーガーパンターらへんが人気すぎて良く格上と当たるから基本持ってかないわ
改修中じゃなきゃMk.1かMk.3に乗るのが安定だろうね
砲は遠距離では役立たずだし、味方の盾役をしようにも足が遅くてそもそも前線にたどり着けないし、着いた時にはだいたい戦況は決まってるし、マズルブレーキのせいで砲身割られやすいしで強みを生かせる場面が殆どない。これ乗って安定して戦果出せるひといましたらアドバイス貰えませんかね…正直乗る意味を見出すことが出来ぬ。
このゲームゴリ押し正義のクソマップが多いから、そういう1拠点とかの狭いマップだと比類なき強さを発揮してくれる。
砲は最低限の貫通力はあるので致命弾狙うよりもとりあえず抜けそうな部分にぶち込む。手数は優秀なので相手を焦らせる。立ち回りとしては撃たれないことよりも被弾をコントロールするっていう考え方のほうがいいかも。囲まれすぎない程度に前に出て相手に無駄弾を撃たせつつ手数でごり押す。この子は初手で戦況をつくるというよりも相手に攻めさせずに前線をコントロールする子なので、序盤の競り合いに役立つ子ではないと思う。
お二人の意見を纏めると、この車両で活躍するには狭い一拠点マップで、敵を倒すよりは味方と一緒に行動しヘイトを稼いで前線を維持しつつ援護に徹すればいいってことでOKですかね。
砲身は砲塔を斜めに向けて昼飯車体を前後させると気持ち割られにくく感じますよ。狙いにくいのかも
車体と砲塔後部が干渉してるんだがモデリングおかしくないか
5.7に吸われまくるからパンターとIS2の相手させられるの本当に苦行、修理費も安くないし支援砲撃、爆弾、格上マッチで役満ですわ。
これは草 RB
もうネタ枠やんこいつ
これはBR下げても許されそうだが…
APCRとかAPHECBCを渡してようやく使えなくはない程度じゃないか
こいつの仕事って弾受けてその間に味方に敵やってもらう事だから、勝てない原因はこの車両単体の性能と言うよりはこのBR帯のマッチングにあると思うわ 実際、増加装甲貼ってれば虎豹にもそうそう抜かれないので APCRは…
そうか?一年以上前だけど傾けて首振りしてもスポスポ抜かれた記憶しかない
防護分析してみたけど、虎は正対してても抜けるとこかなり少ない 豹も昼飯程度取るとおでこか砲塔角の部分くらいだな 撃たれまくると増加装甲落ちて死ねるが
17ポンド砲積もうぜ!
これはCGC化の予感
ブラプリ「え?」
君は車体拡大したでしょ……
ブラプリ君は17km/hの鈍足と禿7以下の装甲(BR比でも増加装甲の有無でも)でその…
アーチャーと化したチャーチルが爆誕しそう
だいぶ遅いけど…ABでもそんな感じだな、主砲ジャンボ以下のクソ雑魚で装甲ぐらいしか良いとこが無いし。(APCRでも良いから流石に持たせろ!ジャンボとは違って硬いだけの的だ!)
ジャンボは相手選んで機銃隠せばオッスオッスできるけど、こいつは微妙に信用しきれない装甲だしねぇ あっちは炸薬あるからキューポラシャワーできるし
硬いだけ
遠距離からボコスカ撃たれてるだけで1000RP以上もらえる車両(RBプレ垢込み基準)
豹以外は大抵防げる上キルアシが大量に獲れる(キルするのは絶望的な模様)
75mm砲よりも、6ポンド砲載せてください…。
いっそ主砲取っ払って装甲を増やしたほうがスコア稼げそう()
ブラックプリンスが仲間になりたそうにこちらを見ている
ブラプリ君はBRで割食ってるから…
パンター以外怖くない!
転輪裏アタックをくらえー!
かまぼこショットトラップだ!
ISU152「俺のBRを言ってみろぉ!」
ここだけの話だ。絶対他所の人間には話すなよ。砲塔の横端は45mmしかなく何故か水平に近い角度でも抜かれて、炸薬のある車両ならワンパンされる。T-34-76だろうが、チヌだろうが正面から抜けるんだ。
あっ砲塔リングやられたあとになぜか角がよく抜けるなぁと思ってたのはそれかぁ!
ジャンボ&KV-1 zis5「試合終了まで相撲しようや」
こいつの戦闘工兵車バージョンこないかな
戦中のペタード臼砲バージョンか、それとも戦後の165mmL9破砕砲バージョンか、好きな方を選ぼう
チャーチルMK.VII AVREは戦後だね…ペタードはMk.III(装甲増設型)と鋳造砲塔のMk.IVの二種だけっぽい。(リロがクソ長いけどKV-2的な位置で実装して通常ツリーに欲しいわ)
課金に居る165mmと同じ砲火力ならチャーチル車体でもBR6.7になりそう、ペタード290mmは0.1km程の射程しかないけどトイレ砲に匹敵する爆薬量だから...6.7だな(白目)
AVREとの大きな違いは装甲があてにならないこと、前進はともかく後退が致命的に遅すぎて打ったあと下がってリロードができないことって感じになるかな?だったらまあ砲威力は高くても6.7とかにはならないんじゃない?個人的には6.0になってくれたらセンチュ1、黒王子と合わせて戦後すぐのイギリス軍っぽくできそうでよい......
でもベース車体を考えると6.0帯は無理があり過ぎるから4.7~5.3ぐらいだと思いたい。(あっちは爆発反応装甲搭載して速度も速いしな…流石にその一つ下程度じゃ化学弾で経験値BOXになり兼ねないし200mm貫通が多いから黒王子やセンチュばかりで無視されそう)
ペタードって車外装填だから無理だろと思ったけど既に車外装填いっぱいいたわ。装填の度に装填手のおっさん出てきたら面白そうだけど。
後で調べてセンチュAVREのリロが27.7s→21.3sだから6.0以下でぶっ込める可能性あるな…
ペタード臼砲は車体機銃手用ハッチがスライド式になってて、そこから安全に再装填出来たらしい
ソ連にレンドリースされたやつも来ないかな
ソ連に送られたのはMk.Ⅲと鋳造砲塔型のMk.Ⅳだけなので…
追加装甲なしで草貼り付けまくった方が強いぞ!
久しぶりに乗ったけどやっぱ異様な防御力…パンターに睨まれて涼しい顔してられるのは後にも先にもこいつくらいですわ…。砲弾直径アプデの影響か以前より鉄壁になってる気がするし…。主砲が弱いとは言うが、防御力のおかげでしっかり狙う余裕があるし装填も早いから全然不満ないわ。履帯と砲身潰して回り込んで側面を付いてやればまあなんとかなる。
この子、登板力低くない?史実では、登板力高かったらしいがゲームだと、全然そうとは思えない。
トルクが再現できてないからね(トルクじゃなくてギア比の問題って話も見たけど)おまけに惑星の履帯は摩擦係数いじられたせいで装輪より傾斜に弱い場合がある。
低速向けギア比のトルク再現はかなり適当というかほぼ反映されてないゲームだよね。そのくせ装輪でステア切りながら坂を登るとツルツルとスライドしながら上昇したり意味不明
正直砲撃支援強化で吹っ飛ぶ確率が上がってるから摩擦係数ぐらいは以前のものに戻してもいい気がするけどね。だいたい摩擦係数が以前ので入れる狙撃ポジって身動きしずらい所が多かったし
むしろ酷いポジは巨木と岩を置くべきだった…摩擦係数弄りまくったもんだからリス場所次第では方向転換とかバックしてからじゃないとリスから動けないのがあるしな。(マップ次第では真っ直ぐ行けた所を少し遠回り無ければならないなど影響も大きいし)
後の影響を考えない小手先の摩擦係数悪化に加えて、急斜面地に陣地とは別方向に頭を向けてスポーンさせたりするから、初動がクソ遅れるんだよな
トルクトルクっていうけど1速でレブに当てながら登っても履帯空回りしながら滑り落ちてくからトルク関係ないよね
ツルツル地面ならそうだけどちゃんと登ってる状況なら履帯ごと止まるよ
速度さえあれば登れるからな。
ようは摩擦係数を元に戻して、トルクを強化してやれば史実のような、登板能力が再現できるってことかな?圧倒的登板力が体験したかっただけに残念だ。登板力でほかの重戦車と差別化すればいいのに
史実の評判が頭にあった上で乗るとすごいガッカリするのわかります…
そういえば、実際この車両がどれくらいの傾斜を登れたのかっていうのはデータあるのかな?あるんだったらゲーム内と比較してバグレポ出せばフォーラム戦士を動かせそうだけど...
どうしてもmarketが使いたいんだけど、DMMとの連携外せば使えるようになるのかな…?
なんでここで聞くの?
いっそロシア領にしてもらおう(暴論)
なんか解説に装甲強化(位置は固定)ってあるんすけど位置変えられる戦車ってあるんですか
ないです。消しときますね
2台の重戦車(kv-1,2)に囲まれてマウスの電池切れてコード挿し直してても味方来るまで耐えて生き残った。撃つ場所知らないと倒しづらいんだなコイツ
KV-1は貫通力ないんでその影響もありそう。KV-2も貫通力ないから底面抜きとかしない限り無理か
トップマッチの重戦車相手でも膠着状態になってしまうことがしばしば、色々とリカバリーが効かない車両なので1拠点制で出すのが一番安定するか
トップなら通用しない砲でもないので、拠点か味方にまみれて不動明王になるしかないですね。
アカンABの修理費が7000超えとる…
そのくらいだったらまだなんとか。1万超え出したら二度と乗らないと思うけど。
横からエンジンを狙えば機銃でも倒せるんだな
ABのゲームスピードともダメージ計算とも整合性のない、掛け値なしのゴミ車両。実力はBR3.3程度。
転輪裏よりも側面に出っ張ってる道具箱みたいなの昼飯してると機関砲でも燃料タンクやら変速機ごと抜かれる脆弱部があるんだな
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囮を買って出て前線押し上げるのに向いてるけど、撃破が味方頼みになりがち故に味方次第で成否が決まる
せんせー。アサルトでこいつに遭遇したらどこ撃てばいいんですか?どこ撃っても貫けない
貫ける戦車でアサルトに行く
17ポンド砲の連中で正面から撃ち抜く
アハトアハトでも貫けるか怪しいよな
側面装甲の下側か側面を垂直で抜ける砲を使おう、それが無理なら砲塔に撃ち込んで対処するかチャーチル湧き確認と同時に爆撃。
これもうすぐ作れるんやが大丈夫かコレ おデコ薄すぎんか? ちゃんと弾いてくれるよな
位置(高さ)が同じ敵からの弾はけっこう弾いてくれるけど、坂の上から打ち下ろされたりするとぽっくり逝くので注意よ
すごいなこいつ、ティーガーと至近距離で正面戦闘になったけど全くダメージなしだった まあこちらからの攻撃も通らないけど...
砲身割って、味方に料理してもらうか無理やり側面とるか。5.7で砲塔フリフリ昼飯したこいつを抜ける戦車存在しないから、楽しいよねー
SA50「ん?」パンター「みんな抜けないの?」
「おっと!ならば私らの砲も受け止められるのかね?」byエミール、ナースホルン、ヴァッフェン
アサルトだとそいつらをもってしても微妙なんだな
微妙な砲性能で重装甲鈍足だからなぁ…間違いなく砲性能と速力は不足してるけど。
ドイツのティーガーパンターらへんが人気すぎて良く格上と当たるから基本持ってかないわ
改修中じゃなきゃMk.1かMk.3に乗るのが安定だろうね
砲は遠距離では役立たずだし、味方の盾役をしようにも足が遅くてそもそも前線にたどり着けないし、着いた時にはだいたい戦況は決まってるし、マズルブレーキのせいで砲身割られやすいしで強みを生かせる場面が殆どない。これ乗って安定して戦果出せるひといましたらアドバイス貰えませんかね…正直乗る意味を見出すことが出来ぬ。
このゲームゴリ押し正義のクソマップが多いから、そういう1拠点とかの狭いマップだと比類なき強さを発揮してくれる。
砲は最低限の貫通力はあるので致命弾狙うよりもとりあえず抜けそうな部分にぶち込む。手数は優秀なので相手を焦らせる。立ち回りとしては撃たれないことよりも被弾をコントロールするっていう考え方のほうがいいかも。囲まれすぎない程度に前に出て相手に無駄弾を撃たせつつ手数でごり押す。この子は初手で戦況をつくるというよりも相手に攻めさせずに前線をコントロールする子なので、序盤の競り合いに役立つ子ではないと思う。
お二人の意見を纏めると、この車両で活躍するには狭い一拠点マップで、敵を倒すよりは味方と一緒に行動しヘイトを稼いで前線を維持しつつ援護に徹すればいいってことでOKですかね。
砲身は砲塔を斜めに向けて昼飯車体を前後させると気持ち割られにくく感じますよ。狙いにくいのかも
車体と砲塔後部が干渉してるんだがモデリングおかしくないか
5.7に吸われまくるからパンターとIS2の相手させられるの本当に苦行、修理費も安くないし支援砲撃、爆弾、格上マッチで役満ですわ。
これは草 RB
もうネタ枠やんこいつ
これはBR下げても許されそうだが…
APCRとかAPHECBCを渡してようやく使えなくはない程度じゃないか
こいつの仕事って弾受けてその間に味方に敵やってもらう事だから、勝てない原因はこの車両単体の性能と言うよりはこのBR帯のマッチングにあると思うわ 実際、増加装甲貼ってれば虎豹にもそうそう抜かれないので APCRは…
そうか?一年以上前だけど傾けて首振りしてもスポスポ抜かれた記憶しかない
防護分析してみたけど、虎は正対してても抜けるとこかなり少ない 豹も昼飯程度取るとおでこか砲塔角の部分くらいだな 撃たれまくると増加装甲落ちて死ねるが
17ポンド砲積もうぜ!
これはCGC化の予感
ブラプリ「え?」
君は車体拡大したでしょ……
ブラプリ君は17km/hの鈍足と禿7以下の装甲(BR比でも増加装甲の有無でも)でその…
アーチャーと化したチャーチルが爆誕しそう
だいぶ遅いけど…ABでもそんな感じだな、主砲ジャンボ以下のクソ雑魚で装甲ぐらいしか良いとこが無いし。(APCRでも良いから流石に持たせろ!ジャンボとは違って硬いだけの的だ!)
ジャンボは相手選んで機銃隠せばオッスオッスできるけど、こいつは微妙に信用しきれない装甲だしねぇ あっちは炸薬あるからキューポラシャワーできるし
硬いだけ遠距離からボコスカ撃たれてるだけで1000RP以上もらえる車両(RBプレ垢込み基準)
豹以外は大抵防げる上キルアシが大量に獲れる(キルするのは絶望的な模様)
75mm砲よりも、6ポンド砲載せてください…。
いっそ主砲取っ払って装甲を増やしたほうがスコア稼げそう()
ブラックプリンスが仲間になりたそうにこちらを見ている
ブラプリ君はBRで割食ってるから…
パンター以外怖くない!
転輪裏アタックをくらえー!
かまぼこショットトラップだ!
ISU152「俺のBRを言ってみろぉ!」
ここだけの話だ。絶対他所の人間には話すなよ。砲塔の横端は45mmしかなく何故か水平に近い角度でも抜かれて、炸薬のある車両ならワンパンされる。T-34-76だろうが、チヌだろうが正面から抜けるんだ。
あっ砲塔リングやられたあとになぜか角がよく抜けるなぁと思ってたのはそれかぁ!
ジャンボ&KV-1 zis5「試合終了まで相撲しようや」
こいつの戦闘工兵車バージョンこないかな
戦中のペタード臼砲バージョンか、それとも戦後の165mmL9破砕砲バージョンか、好きな方を選ぼう
チャーチルMK.VII AVREは戦後だね…ペタードはMk.III(装甲増設型)と鋳造砲塔のMk.IVの二種だけっぽい。(リロがクソ長いけどKV-2的な位置で実装して通常ツリーに欲しいわ)
課金に居る165mmと同じ砲火力ならチャーチル車体でもBR6.7になりそう、ペタード290mmは0.1km程の射程しかないけどトイレ砲に匹敵する爆薬量だから...6.7だな(白目)
AVREとの大きな違いは装甲があてにならないこと、前進はともかく後退が致命的に遅すぎて打ったあと下がってリロードができないことって感じになるかな?だったらまあ砲威力は高くても6.7とかにはならないんじゃない?個人的には6.0になってくれたらセンチュ1、黒王子と合わせて戦後すぐのイギリス軍っぽくできそうでよい......
でもベース車体を考えると6.0帯は無理があり過ぎるから4.7~5.3ぐらいだと思いたい。(あっちは爆発反応装甲搭載して速度も速いしな…流石にその一つ下程度じゃ化学弾で経験値BOXになり兼ねないし200mm貫通が多いから黒王子やセンチュばかりで無視されそう)
ペタードって車外装填だから無理だろと思ったけど既に車外装填いっぱいいたわ。装填の度に装填手のおっさん出てきたら面白そうだけど。
後で調べてセンチュAVREのリロが27.7s→21.3sだから6.0以下でぶっ込める可能性あるな…
ペタード臼砲は車体機銃手用ハッチがスライド式になってて、そこから安全に再装填出来たらしい
ソ連にレンドリースされたやつも来ないかな
ソ連に送られたのはMk.Ⅲと鋳造砲塔型のMk.Ⅳだけなので…
追加装甲なしで草貼り付けまくった方が強いぞ!
久しぶりに乗ったけどやっぱ異様な防御力…パンターに睨まれて涼しい顔してられるのは後にも先にもこいつくらいですわ…。砲弾直径アプデの影響か以前より鉄壁になってる気がするし…。主砲が弱いとは言うが、防御力のおかげでしっかり狙う余裕があるし装填も早いから全然不満ないわ。履帯と砲身潰して回り込んで側面を付いてやればまあなんとかなる。
この子、登板力低くない?史実では、登板力高かったらしいがゲームだと、全然そうとは思えない。
トルクが再現できてないからね(トルクじゃなくてギア比の問題って話も見たけど)おまけに惑星の履帯は摩擦係数いじられたせいで装輪より傾斜に弱い場合がある。
低速向けギア比のトルク再現はかなり適当というかほぼ反映されてないゲームだよね。そのくせ装輪でステア切りながら坂を登るとツルツルとスライドしながら上昇したり意味不明
正直砲撃支援強化で吹っ飛ぶ確率が上がってるから摩擦係数ぐらいは以前のものに戻してもいい気がするけどね。だいたい摩擦係数が以前ので入れる狙撃ポジって身動きしずらい所が多かったし
むしろ酷いポジは巨木と岩を置くべきだった…摩擦係数弄りまくったもんだからリス場所次第では方向転換とかバックしてからじゃないとリスから動けないのがあるしな。(マップ次第では真っ直ぐ行けた所を少し遠回り無ければならないなど影響も大きいし)
後の影響を考えない小手先の摩擦係数悪化に加えて、急斜面地に陣地とは別方向に頭を向けてスポーンさせたりするから、初動がクソ遅れるんだよな
トルクトルクっていうけど1速でレブに当てながら登っても履帯空回りしながら滑り落ちてくからトルク関係ないよね
ツルツル地面ならそうだけどちゃんと登ってる状況なら履帯ごと止まるよ
速度さえあれば登れるからな。
ようは摩擦係数を元に戻して、トルクを強化してやれば史実のような、登板能力が再現できるってことかな?圧倒的登板力が体験したかっただけに残念だ。登板力でほかの重戦車と差別化すればいいのに
史実の評判が頭にあった上で乗るとすごいガッカリするのわかります…
そういえば、実際この車両がどれくらいの傾斜を登れたのかっていうのはデータあるのかな?あるんだったらゲーム内と比較してバグレポ出せばフォーラム戦士を動かせそうだけど...
どうしてもmarketが使いたいんだけど、DMMとの連携外せば使えるようになるのかな…?
なんでここで聞くの?
いっそロシア領にしてもらおう(暴論)
なんか解説に装甲強化(位置は固定)ってあるんすけど位置変えられる戦車ってあるんですか
ないです。消しときますね
2台の重戦車(kv-1,2)に囲まれてマウスの電池切れてコード挿し直してても味方来るまで耐えて生き残った。撃つ場所知らないと倒しづらいんだなコイツ
KV-1は貫通力ないんでその影響もありそう。KV-2も貫通力ないから底面抜きとかしない限り無理か
トップマッチの重戦車相手でも膠着状態になってしまうことがしばしば、色々とリカバリーが効かない車両なので1拠点制で出すのが一番安定するか
トップなら通用しない砲でもないので、拠点か味方にまみれて不動明王になるしかないですね。
アカンABの修理費が7000超えとる…
そのくらいだったらまだなんとか。1万超え出したら二度と乗らないと思うけど。
横からエンジンを狙えば機銃でも倒せるんだな
ABのゲームスピードともダメージ計算とも整合性のない、掛け値なしのゴミ車両。実力はBR3.3程度。
転輪裏よりも側面に出っ張ってる道具箱みたいなの昼飯してると機関砲でも燃料タンクやら変速機ごと抜かれる脆弱部があるんだな