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Churchill Mk.VII

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Churchill Mk.VIIコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Churchill Mk.VII

wiki編集者
作成: 2017/03/03 (金) 19:53:38
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292
名前なし 2020/06/12 (金) 13:26:05 7e934@13f7f

硬いし貫徹力が並みの中戦車までなら砲弾を弾きながら攻撃を入れることができるし悪くはない、重戦車などは相変わらずきつい

293
名前なし 2020/06/13 (土) 22:44:20 ca520@7599c

囮を買って出て前線押し上げるのに向いてるけど、撃破が味方頼みになりがち故に味方次第で成否が決まる

294
名前なし 2020/06/13 (土) 23:00:33 e3d3d@5e1a4

せんせー。アサルトでこいつに遭遇したらどこ撃てばいいんですか?どこ撃っても貫けない

295
名前なし 2020/06/13 (土) 23:15:01 c3e7c@69ffb >> 294

貫ける戦車でアサルトに行く

296
名前なし 2020/06/13 (土) 23:19:11 9cfc4@1fa65 >> 295

17ポンド砲の連中で正面から撃ち抜く

297
名前なし 2020/06/15 (月) 19:27:48 e3d3d@5e1a4 >> 295

アハトアハトでも貫けるか怪しいよな

299
名前なし 2020/06/20 (土) 18:57:35 07f22@3e942 >> 294

側面装甲の下側か側面を垂直で抜ける砲を使おう、それが無理なら砲塔に撃ち込んで対処するかチャーチル湧き確認と同時に爆撃。

298
名前なし 2020/06/20 (土) 18:51:45 d2365@208e3

これもうすぐ作れるんやが大丈夫かコレ おデコ薄すぎんか? ちゃんと弾いてくれるよな

300
名前なし 2020/06/20 (土) 18:57:40 00799@8242a >> 298

位置(高さ)が同じ敵からの弾はけっこう弾いてくれるけど、坂の上から打ち下ろされたりするとぽっくり逝くので注意よ

301
名前なし 2020/07/22 (水) 02:54:01 2eb7e@c90bd

すごいなこいつ、ティーガーと至近距離で正面戦闘になったけど全くダメージなしだった まあこちらからの攻撃も通らないけど...

302
名前なし 2020/07/22 (水) 03:29:37 5b668@53a00 >> 301

砲身割って、味方に料理してもらうか無理やり側面とるか。5.7で砲塔フリフリ昼飯したこいつを抜ける戦車存在しないから、楽しいよねー

304
名前なし 2020/07/22 (水) 20:50:25 74406@750e9 >> 302

SA50「ん?」パンター「みんな抜けないの?」

309
名前なし 2020/07/22 (水) 23:53:46 04657@90975 >> 302

「おっと!ならば私らの砲も受け止められるのかね?」byエミール、ナースホルン、ヴァッフェン

310
名前なし 2020/07/23 (木) 00:12:15 a6c11@49c66 >> 302

アサルトだとそいつらをもってしても微妙なんだな

303
名前なし 2020/07/22 (水) 06:39:18 07f22@3e942 >> 301

微妙な砲性能で重装甲鈍足だからなぁ…間違いなく砲性能と速力は不足してるけど。

311
名前なし 2020/07/25 (土) 15:55:57 4775a@8a7f9

ドイツのティーガーパンターらへんが人気すぎて良く格上と当たるから基本持ってかないわ

317
名前なし 2020/07/26 (日) 02:15:38 74b47@e81a5 >> 311

改修中じゃなきゃMk.1かMk.3に乗るのが安定だろうね

312
名前なし 2020/07/26 (日) 00:39:59 1bb66@e85b2

砲は遠距離では役立たずだし、味方の盾役をしようにも足が遅くてそもそも前線にたどり着けないし、着いた時にはだいたい戦況は決まってるし、マズルブレーキのせいで砲身割られやすいしで強みを生かせる場面が殆どない。これ乗って安定して戦果出せるひといましたらアドバイス貰えませんかね…正直乗る意味を見出すことが出来ぬ。

313
名前なし 2020/07/26 (日) 01:02:00 5b668@53a00 >> 312

このゲームゴリ押し正義のクソマップが多いから、そういう1拠点とかの狭いマップだと比類なき強さを発揮してくれる。

318
名前なし 2020/07/26 (日) 11:11:00 98be5@20e85 >> 312

砲は最低限の貫通力はあるので致命弾狙うよりもとりあえず抜けそうな部分にぶち込む。手数は優秀なので相手を焦らせる。立ち回りとしては撃たれないことよりも被弾をコントロールするっていう考え方のほうがいいかも。囲まれすぎない程度に前に出て相手に無駄弾を撃たせつつ手数でごり押す。この子は初手で戦況をつくるというよりも相手に攻めさせずに前線をコントロールする子なので、序盤の競り合いに役立つ子ではないと思う。

319
名前なし 2020/07/26 (日) 21:47:02 修正 1bb66@e85b2 >> 312

お二人の意見を纏めると、この車両で活躍するには狭い一拠点マップで、敵を倒すよりは味方と一緒に行動しヘイトを稼いで前線を維持しつつ援護に徹すればいいってことでOKですかね。

320
名前なし 2020/07/26 (日) 21:51:37 修正 5b668@53a00 >> 319

砲身は砲塔を斜めに向けて昼飯車体を前後させると気持ち割られにくく感じますよ。狙いにくいのかも

321
名前なし 2020/09/01 (火) 15:24:00 bf1ad@76846

車体と砲塔後部が干渉してるんだがモデリングおかしくないか

322
名前なし 2020/09/29 (火) 11:27:52 28af7@cb8c9

5.7に吸われまくるからパンターとIS2の相手させられるの本当に苦行、修理費も安くないし支援砲撃、爆弾、格上マッチで役満ですわ。

324
名前なし 2020/11/02 (月) 04:43:36 修正 37cb1@98fcb

これは草 RB 画像1

325
名前なし 2020/11/02 (月) 08:46:34 cc34a@2bac8 >> 324

もうネタ枠やんこいつ

326
名前なし 2020/11/02 (月) 08:56:36 8cd22@1fa65 >> 324

これはBR下げても許されそうだが…

327
名前なし 2020/11/02 (月) 09:11:06 8cd22@1fa65 >> 326

APCRとかAPHECBCを渡してようやく使えなくはない程度じゃないか

328
名前なし 2020/11/02 (月) 15:42:25 修正 ec878@b114f >> 326

こいつの仕事って弾受けてその間に味方に敵やってもらう事だから、勝てない原因はこの車両単体の性能と言うよりはこのBR帯のマッチングにあると思うわ 実際、増加装甲貼ってれば虎豹にもそうそう抜かれないので APCRは…

336
名前なし 2020/12/25 (金) 07:46:54 dc5e0@eb0d3 >> 326

そうか?一年以上前だけど傾けて首振りしてもスポスポ抜かれた記憶しかない

337
名前なし 2020/12/25 (金) 08:58:15 37cb1@98bc4 >> 326

防護分析してみたけど、虎は正対してても抜けるとこかなり少ない 豹も昼飯程度取るとおでこか砲塔角の部分くらいだな 撃たれまくると増加装甲落ちて死ねるが

329
名前なし 2020/11/02 (月) 15:55:22 b29fa@df978 >> 324

17ポンド砲積もうぜ!

330
名前なし 2020/11/02 (月) 16:17:37 cc34a@2bac8 >> 329

これはCGC化の予感

331
名前なし 2020/11/02 (月) 16:20:06 961ea@8fd53 >> 329

ブラプリ「え?」

332
名前なし 2020/11/02 (月) 16:37:25 cc34a@2bac8 >> 329

君は車体拡大したでしょ……

333
名前なし 2020/11/02 (月) 16:52:52 b8919@1fa65 >> 329

ブラプリ君は17km/hの鈍足と禿7以下の装甲(BR比でも増加装甲の有無でも)でその…

334
名前なし 2020/12/25 (金) 04:32:50 e63a2@659c1 >> 329

アーチャーと化したチャーチルが爆誕しそう

335
名前なし 2020/12/25 (金) 07:15:06 07f22@c64ea >> 324

だいぶ遅いけど…ABでもそんな感じだな、主砲ジャンボ以下のクソ雑魚で装甲ぐらいしか良いとこが無いし。(APCRでも良いから流石に持たせろ!ジャンボとは違って硬いだけの的だ!)

338
名前なし 2020/12/25 (金) 09:03:53 37cb1@98bc4 >> 335

ジャンボは相手選んで機銃隠せばオッスオッスできるけど、こいつは微妙に信用しきれない装甲だしねぇ あっちは炸薬あるからキューポラシャワーできるし

339
名前なし 2021/01/30 (土) 02:25:30 4fd11@75222

硬いだけ

341
名前なし 2021/02/09 (火) 16:27:24 4a54f@5ac88 >> 339

遠距離からボコスカ撃たれてるだけで1000RP以上もらえる車両(RBプレ垢込み基準)

342
名前なし 2021/02/09 (火) 17:16:33 dc28a@c784d >> 341

豹以外は大抵防げる上キルアシが大量に獲れる(キルするのは絶望的な模様)

343
名前なし 2021/02/18 (木) 00:07:42 bd4e1@dd7e2

75mm砲よりも、6ポンド砲載せてください…。

344
名前なし 2021/02/18 (木) 00:48:06 965a9@c784d >> 343

いっそ主砲取っ払って装甲を増やしたほうがスコア稼げそう()

345
名前なし 2021/02/18 (木) 01:07:30 0bfa7@cbe77 >> 343

ブラックプリンスが仲間になりたそうにこちらを見ている

346
名前なし 2021/02/19 (金) 11:42:29 bd4e1@dd7e2 >> 345

ブラプリ君はBRで割食ってるから…

347
名前なし 2021/03/18 (木) 18:06:10 d03ae@85926

パンター以外怖くない!

348
名前なし 2021/03/18 (木) 19:04:50 dc5e0@0507d >> 347

転輪裏アタックをくらえー!

349
名前なし 2021/03/18 (木) 20:34:55 b9b2f@c784d >> 347

かまぼこショットトラップだ!

350
名前なし 2021/03/18 (木) 21:37:55 07f22@c64ea >> 347

ISU152「俺のBRを言ってみろぉ!」

356
名前なし 2021/03/19 (金) 20:44:56 74406@437b2 >> 347

ここだけの話だ。絶対他所の人間には話すなよ。砲塔の横端は45mmしかなく何故か水平に近い角度でも抜かれて、炸薬のある車両ならワンパンされる。T-34-76だろうが、チヌだろうが正面から抜けるんだ。

360
名前なし 2021/03/20 (土) 10:15:39 dc5e0@d12e5 >> 356

あっ砲塔リングやられたあとになぜか角がよく抜けるなぁと思ってたのはそれかぁ!

362
名前なし 2021/03/21 (日) 00:57:33 046ce@b12c8 >> 347

ジャンボ&KV-1 zis5「試合終了まで相撲しようや」

351
名前なし 2021/03/19 (金) 12:15:47 da356@8c067

こいつの戦闘工兵車バージョンこないかな

352
名前なし 2021/03/19 (金) 12:22:12 28273@5385d >> 351

戦中のペタード臼砲バージョンか、それとも戦後の165mmL9破砕砲バージョンか、好きな方を選ぼう

355
名前なし 2021/03/19 (金) 19:24:15 修正 07f22@c64ea >> 352

チャーチルMK.VII AVREは戦後だね…ペタードはMk.III(装甲増設型)と鋳造砲塔のMk.IVの二種だけっぽい。(リロがクソ長いけどKV-2的な位置で実装して通常ツリーに欲しいわ)

357
名前なし 2021/03/20 (土) 01:13:15 修正 28af7@3ec95 >> 352

課金に居る165mmと同じ砲火力ならチャーチル車体でもBR6.7になりそう、ペタード290mmは0.1km程の射程しかないけどトイレ砲に匹敵する爆薬量だから...6.7だな(白目)

358
名前なし 2021/03/20 (土) 02:19:33 00f0d@2c2fe >> 352

AVREとの大きな違いは装甲があてにならないこと、前進はともかく後退が致命的に遅すぎて打ったあと下がってリロードができないことって感じになるかな?だったらまあ砲威力は高くても6.7とかにはならないんじゃない?個人的には6.0になってくれたらセンチュ1、黒王子と合わせて戦後すぐのイギリス軍っぽくできそうでよい......

359
名前なし 2021/03/20 (土) 06:40:03 07f22@c64ea >> 352

でもベース車体を考えると6.0帯は無理があり過ぎるから4.7~5.3ぐらいだと思いたい。(あっちは爆発反応装甲搭載して速度も速いしな…流石にその一つ下程度じゃ化学弾で経験値BOXになり兼ねないし200mm貫通が多いから黒王子やセンチュばかりで無視されそう)

361
名前なし 2021/03/20 (土) 10:47:13 f0fc2@e92bb >> 352

ペタードって車外装填だから無理だろと思ったけど既に車外装填いっぱいいたわ。装填の度に装填手のおっさん出てきたら面白そうだけど。

363
名前なし 2021/03/21 (日) 01:44:45 07f22@c64ea >> 352

後で調べてセンチュAVREのリロが27.7s→21.3sだから6.0以下でぶっ込める可能性あるな…

364
名前なし 2021/03/21 (日) 10:51:24 0bfa7@5385d >> 352

ペタード臼砲は車体機銃手用ハッチがスライド式になってて、そこから安全に再装填出来たらしい

353
名前なし 2021/03/19 (金) 18:23:44 9f1f7@381f1 >> 351

ソ連にレンドリースされたやつも来ないかな

354
名前なし 2021/03/19 (金) 19:22:02 1a7a9@50b6d >> 353

ソ連に送られたのはMk.Ⅲと鋳造砲塔型のMk.Ⅳだけなので…

365
名前なし 2021/03/21 (日) 12:36:56 d03ae@c9fb0

追加装甲なしで草貼り付けまくった方が強いぞ!

366
名前なし 2021/04/17 (土) 16:27:22 84af9@08d86

久しぶりに乗ったけどやっぱ異様な防御力…パンターに睨まれて涼しい顔してられるのは後にも先にもこいつくらいですわ…。砲弾直径アプデの影響か以前より鉄壁になってる気がするし…。主砲が弱いとは言うが、防御力のおかげでしっかり狙う余裕があるし装填も早いから全然不満ないわ。履帯と砲身潰して回り込んで側面を付いてやればまあなんとかなる。

367
名前なし 2021/04/21 (水) 13:40:16 1c5ae@c6164

この子、登板力低くない?史実では、登板力高かったらしいがゲームだと、全然そうとは思えない。

369
名前なし 2021/04/21 (水) 13:53:26 1ff26@5c5c2 >> 367

トルクが再現できてないからね(トルクじゃなくてギア比の問題って話も見たけど)おまけに惑星の履帯は摩擦係数いじられたせいで装輪より傾斜に弱い場合がある。

370
名前なし 2021/04/21 (水) 13:57:06 1a7a9@50b6d >> 369

低速向けギア比のトルク再現はかなり適当というかほぼ反映されてないゲームだよね。そのくせ装輪でステア切りながら坂を登るとツルツルとスライドしながら上昇したり意味不明

371
名前なし 2021/04/22 (木) 21:17:18 2cb3a@bc8b7 >> 369

正直砲撃支援強化で吹っ飛ぶ確率が上がってるから摩擦係数ぐらいは以前のものに戻してもいい気がするけどね。だいたい摩擦係数が以前ので入れる狙撃ポジって身動きしずらい所が多かったし

372
名前なし 2021/04/22 (木) 22:31:09 07f22@c64ea >> 369

むしろ酷いポジは巨木と岩を置くべきだった…摩擦係数弄りまくったもんだからリス場所次第では方向転換とかバックしてからじゃないとリスから動けないのがあるしな。(マップ次第では真っ直ぐ行けた所を少し遠回り無ければならないなど影響も大きいし)

374
名前なし 2021/04/22 (木) 22:50:29 28273@10666 >> 369

後の影響を考えない小手先の摩擦係数悪化に加えて、急斜面地に陣地とは別方向に頭を向けてスポーンさせたりするから、初動がクソ遅れるんだよな

377
名前なし 2021/04/23 (金) 00:45:40 a739e@2de76 >> 369

トルクトルクっていうけど1速でレブに当てながら登っても履帯空回りしながら滑り落ちてくからトルク関係ないよね

380
名前なし 2021/04/23 (金) 13:34:26 1a7a9@50b6d >> 369

ツルツル地面ならそうだけどちゃんと登ってる状況なら履帯ごと止まるよ

381
名前なし 2021/04/23 (金) 23:03:50 1abea@2eb12 >> 369

速度さえあれば登れるからな。

375

ようは摩擦係数を元に戻して、トルクを強化してやれば史実のような、登板能力が再現できるってことかな?圧倒的登板力が体験したかっただけに残念だ。登板力でほかの重戦車と差別化すればいいのに

376
名前なし 2021/04/23 (金) 00:03:42 c6ba8@4f090 >> 375

史実の評判が頭にあった上で乗るとすごいガッカリするのわかります…

386
名前なし 2021/07/12 (月) 12:09:59 4f3e4@a1c0e >> 367

そういえば、実際この車両がどれくらいの傾斜を登れたのかっていうのはデータあるのかな?あるんだったらゲーム内と比較してバグレポ出せばフォーラム戦士を動かせそうだけど...

378
名前なし 2021/04/23 (金) 09:07:07 897e8@ea455

どうしてもmarketが使いたいんだけど、DMMとの連携外せば使えるようになるのかな…?

379
名前なし 2021/04/23 (金) 11:28:54 84f9e@72e8e >> 378

なんでここで聞くの?

382
名前なし 2021/04/25 (日) 19:16:17 f3f1c@2187d >> 378

いっそロシア領にしてもらおう(暴論)

383
名前なし 2021/07/06 (火) 15:12:20 a080e@41f67

なんか解説に装甲強化(位置は固定)ってあるんすけど位置変えられる戦車ってあるんですか

384
名前なし 2021/07/06 (火) 18:43:56 47ba3@afa21 >> 383

ないです。消しときますね

387
名前なし 2021/07/12 (月) 15:41:09 7a776@e3a02

2台の重戦車(kv-1,2)に囲まれてマウスの電池切れてコード挿し直してても味方来るまで耐えて生き残った。撃つ場所知らないと倒しづらいんだなコイツ

388
名前なし 2021/07/12 (月) 15:47:34 11952@ae8a5 >> 387

KV-1は貫通力ないんでその影響もありそう。KV-2も貫通力ないから底面抜きとかしない限り無理か

390
名前なし 2021/10/11 (月) 19:58:44 4883a@3965b

トップマッチの重戦車相手でも膠着状態になってしまうことがしばしば、色々とリカバリーが効かない車両なので1拠点制で出すのが一番安定するか

391
名前なし 2021/10/11 (月) 20:12:22 0c086@7a787 >> 390

トップなら通用しない砲でもないので、拠点か味方にまみれて不動明王になるしかないですね。

392
名前なし 2021/10/18 (月) 09:00:01 a080e@13af8

アカンABの修理費が7000超えとる…

393
名前なし 2021/10/18 (月) 09:13:52 fa633@bd756 >> 392

そのくらいだったらまだなんとか。1万超え出したら二度と乗らないと思うけど。

394
名前なし 2021/11/24 (水) 18:49:16 992bc@91234

横からエンジンを狙えば機銃でも倒せるんだな

395
名前なし 2021/11/26 (金) 08:10:34 134cf@d8888

ABのゲームスピードともダメージ計算とも整合性のない、掛け値なしのゴミ車両。実力はBR3.3程度。

396
名前なし 2021/12/14 (火) 13:12:24 0b51f@31abe

転輪裏よりも側面に出っ張ってる道具箱みたいなの昼飯してると機関砲でも燃料タンクやら変速機ごと抜かれる脆弱部があるんだな