BMP-2Mコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/BMP-2M#V5_Comments
疑問なんだけど何でこいつのミサイルワンパン祭りなん? 他のHEATやミサイルは二発必要なことおおいのに 貫通力高いから?
G1~2の相手はワンパン多いけど複合持ちや大型MBT相手には2発以上必要なこと多いと思うけど?
そう?自分で使ってる感覚だと車体中央とか砲塔の中心寄りに当てるとワンパンしまくる気がする まだ100キルくらいしか使ってないから使い込むと違うのかもしれんけど
自分もあんまりワンパン率は他とそこまで違いを感じないな…。近距離だと確実にキルするためにケチらず1両に4発使うつもりでやってる。
タンデム弾頭って加害に影響するのかね?
ERAを挟まないなら加害力に差はない。ERAを挟んだら当然タンデムの方が加害力が高くなる。
よくこの子戦場で見かけるんだけどほんと凶悪ね...特に疑問に思ってるのはこの子が行進間射撃出来て他にできる子を見ない事なんだけど、有識者どう?
上の方で「誘導の違い」って書いてあったけどそれだったらZT3A2とかHVMとか同じ誘導方式(ビームライディング)で出来ないのよね....。
F&F持ちは皆出来る。ビームライディングに限るならZBD04Aが出来る
ZBD04Aはガンランチャーじゃなかったっけ?ガンランチャーは行進間射撃できるはず
ロックオンできるレーダーがないから...って感じなんですかね?
ZT3って発射機ごと安定化されてるけどあれ走り撃ちできないの?(未所持) 実車に車軸が回ってる間は発射不可みたいな制限が付いてるかっていうと多分そんな事はなくて、運用マニュアル的に停車してから撃とうねって書いてあるかどうかの差なんじゃないかと思う。ロシアお得意の横隊に並んだ戦闘車両がバカスカ撃ちながら突撃する縦深突破攻撃なんか今日び流行んねえし
実はできないんですよ...
前同じ話題があって、基本的なルールは、「ビームライディングは走り撃ちできて有線誘導は走り撃ちできない」だけど、ソ連内でも、(SACLOS)IT-1〇 2S6× S1〇 (ビームR)BMP2M〇 砲発射各種〇 クリザンテマ× で、そもそもゲーム中でできないADATSやブラッドレーもやろうと思えばできるっぽい資料があるので、その辺は匙加減だと思う
結局は🐌の匙加減...ってことですか。
KPz-70みたいなガンランチャー連中で出来るやつはいますね。あとは同じソ連のMBT連中とか中国MBTとかも。
強いのはわかるんだけどうまく使えないな… どう動くのがいいんだろ
MBTに対して正面戦闘では勝ち目ないから開幕は使わず、敵が減ってきてから側面取りや対空用途で出すといい
🙌
開幕81式出したらコイツの乱射グレランにワンパンされてさすがに発狂した
それ多分UAV使って間接射撃してるで
UAVでセルフ砲兵隊するのが流行ってるらしいな
100mm低圧砲で芋戦車に直撃出すのすら結構面倒なのにAGSで曲射プレイとか暇人か…?
こいつのグレポン武装選択してレーザー測距して撃っても距離空くと狙ったところよりだいぶ手前に着弾するんやな。
こいつの車長サイトのNVD白色なんだけど仕様なの?
ほんとやん… 少なくとも数か月前はデフォの状態で緑だったはずだから最近変わったんやと思う
この子のAPFSDSにだけびっくりマークが出てるんだけど何なんだ?
残弾が少ないんじゃない?WTの一部砲弾はSLで購入して使うから、少なくなると初期弾オンリーとかになる
多分ちゃんと補充できてないね
補充ってどうすればできますか?自動購入は入れてるんですがそれ以外のやり方が分からなくて。
格納庫で改修画面開いて弾薬選択欄を開いて,マウスをビックリマーク出てる弾薬の下端に当てると購入ボタンが出るはず。
敵に居て一番うざい。機関砲とミサイル乱射で馬鹿でも1輌はやれるだろ。
馬鹿はそもそも敵を見つけられずに突っ込んで死ぬと思うんですけど
ドローン使ってグレランのVOGで迫撃砲運用してる動画あるけど、どうやって距離計算してるんだろう
ドローンとの距離と分隊ピンのマップ位置での概算が多いんじゃない?
分からんけど可能性としてあるのは1.マップの升目を使って距離を把握する 2.ドローン、敵、自分を三角形3頂点と見て距離を割り出 3.当て勘修正射 このどれかだと思う
めちゃくちゃ簡単。自分のドローンをIRSTでロックするだけ。ドローンの高度がツリートップレベルなら角度による距離の差は誤差の範疇だから考えなくていい。詳細な距離が知りたかったら自ドローンをLRFで測定
頼むから上のグレおろすか弾薬なしで出撃できるようにしてほしい。何度誘爆で死んでるか
そうか、初手にグレポンをポンポンやってる奴らってこれのせいだったのか。
焼きつきも早いので結局撃ちきれずに前線に着いて被弾誘爆するっていう
グレはスポーンしたら戦場に着く前にぽいぽい捨てるのが常識
車長照準器までしか出てない状態で撃たれて死んで「?」だったけど、グレポンの弾薬の誘爆で死ぬようになってるのか…
車体後方の内部モデルこんなだったっけ?BMP-2MDの追加と一緒に今回のアプデで変わった?
ちゃんと公式のChangelog を見ましょう。 New modules (electrical equipment, driver modules etc) have been added for the following vehicles: PGZ09, PGZ04A, Chieftain Marksman, ItPsV Leopard, HSTV-L, Begleitpanzer 57, LAV-AD, Stormer HVM, BMP-2, BMP-2M.
開発がんばって購入してみたが・・・調子に乗って弾ポコポコ撃ってるとすぐに弾切れなっちゃうね。要注意だ。
その分IFVにしてはグレを除く撃てる弾が全て強いんで勘弁してや
急募 猿でも分かるこいつの乗り方(RB)今まで空メインで陸は課金機で適当にやってたんで教えてください
なるほど、BMP-2Mの基本戦術は焼夷弾で基地爆、と…
マジですまん。Sファンのページに返信しているつもりだった
迂回裏どり!以上!
ミサイルがまっすぐ飛ぶようになったからMBT1両しばいてあと30mm終!
ミサイル8発撃ち切った時に勝手に補充されるのがなくなりました。ちょっとだけ陸アサルトで暴れにくくなったね。
グレランの弾薬ベルト、これの爆発だけで車体が消し炭になる火薬量でありながら、何発当てようとフェンスすら破壊できないカス弾なのはどういう事やねん…
2発連続でミサイルを撃ちながら機関砲で滅多打ちにすることでへたっぴの私でもキルが取れるようになってきた。これはいいものだ……俯角がもっとあったら良かったなぁ……
M3「ミサイル2連射できて機関砲で滅多撃ちにしながら、俯角も取れるぞ!」
↑クルガネツくんはAPSを車体にも砲塔にも装備できるわよ。T-14含めて実装されたら嬉しいよね。何年後になるかなぁ……
ベレジョーク砲塔を載せたBMP-3、T-62もあるぞ
でも正直アルマータシリーズ大丈夫なんかね。今年のパレードでは完全に出なかったし、量産化断念みたいな話も少し聞くけど
アルマータやらクルガネツは多分もう無理(新兵器より既存兵器の量産に舵切った、戦後勝っても負けてももう最新兵器を量産する元気はロシア経済に無い)だけど1両でも完成してれば惑星で生きていけるのだ。よかったね(?)
次世代と言えるほど性能面で優越するわけでもない割に、これまでの装備体系からもかなり大きく外れるという。こんなもん作る暇があるならT-90Mを1輌でも多く作った方が強い。
BMP-2Mは背が低いこともプラスに作用してるからなぁ、同系統で武装が強化されてあってもデカくなりがちな新鋭車両の使い勝手には疑問がある…
BMP-2Mを含めてソ連系のIFVには乗ったことが無いんだけど、ゲーム内の9M133ってどれくらい強いのかな? カタログスペックだと惑星の対戦車ミサイルの中でも最強クラスだけど、防護分析だと複合装甲をギリギリ抜けなかったりするからいまいちどんな感じなのかが分からなくて...
詳しいことは知らない使ってる体感だけど、真正面から砲塔とかだと厳しい時もあるけど大抵は殺すまで行かずとも内部はズタボロに持って行ける。そもそも正面に撃つことが少ないではあるのであまり気にしない。以上、へたっぴの感想でした。
側面からしかほとんど撃ってない時点でへたっぴじゃないからちゃんと誇っていいよ!本当のへたっぴは全ての戦車にド正面から突っ込んでいくから正面からしか撃つことがないのだ。ちなみにモノホンへたっぴから正面の感想を語ると、PUMAとかじゃない限り軽戦車は大抵ワンパン、MBTはものによるけど2A7シリーズじゃない限りほとんどは2発キル、2A7は当たり所によっては4発全て耐えることもあるからそういう時は砲身を必死に割るしかない
やっぱり貫通力が1200ミリもあると世界が変わるんだなぁ...
VOGの測距に不具合ある?テスドラで1番遠い目標(1200mくらいにいる戦車)に測距すると900mぐらいに調整されるんだけども
昔からそんな感じだね。不具合のか仕様なのかは分からないけど…
昔からなのか...まあVOGあんまり使い道なさそうだし放置されてるのかな
対人グレネード基準で測距されてるとか?900mまで届くのか知らんけど…
手動で調整すれば1200mも届くからよくわからん
トップ引くとefv相手に無双できてマジで楽しい まあボトム引いても楽しいけど
偵察ドローンの性能と火力以外でBMD-4Mに勝ってるところはどこ…?
VT付きATGMがあるから対ヘリと対UCAVが捗る。CAS出しSP稼ぎ要員としては地味に大事
FM-3使う人はストレラの強化とオサーの実装で絶滅したと思っていたけど居たのか…。わざわざSAMか2S38を使わずにこれを対空用途に使う理由が気になる
2S38は課金必須だから持ってないね。ストレラは全然ヘリロックできないし、画像ロックできない状況で相手ヘリがIRCM持ってた場合は詰むからヘリの対処には全く不向き。オサーはオサーでデカくてスポットでCASのSP軽減には使えないしで結局UAVでスポット稼ぎつつ片手間で鬱陶しいヘリも処分出来るこれがCAS出しに手持ちの中では1番向いてるってことになる
発射レートが高いとこ、ATGMを4連射できるとこ。
火力以外で
ホントだ…!火力って書いてあったわすまん。
BMD-4Mが負けてるように見えるぞ
バグまみれ
AB向きですかRB向きですか
ABで使ったことがないので想像に過ぎないですけど、ABでも普通に使えると思います。ただ、軽戦車、特に機関砲やミサイルキャリアーはRBで真価を発揮しやすいです。この車両はFCSも優秀なので更にRB向きかと思います。
おすすめポジションや立ち回りはありますか
UAV飛ばして航空機召喚 IFVの中では火力高い方だから裏とりとかに使ってもいい
爆速でcapまで走って開幕敵の側面狩り。うまくいけば萎え落ち狙えるしcas真っ先に出せる
遂にこいつのグレネードランチャーが真価を発揮する時がきたか…
bmpt、bmpt-72がきてもなんだかんだ使われ続けるんだろうな
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疑問なんだけど何でこいつのミサイルワンパン祭りなん? 他のHEATやミサイルは二発必要なことおおいのに 貫通力高いから?
G1~2の相手はワンパン多いけど複合持ちや大型MBT相手には2発以上必要なこと多いと思うけど?
そう?自分で使ってる感覚だと車体中央とか砲塔の中心寄りに当てるとワンパンしまくる気がする まだ100キルくらいしか使ってないから使い込むと違うのかもしれんけど
自分もあんまりワンパン率は他とそこまで違いを感じないな…。近距離だと確実にキルするためにケチらず1両に4発使うつもりでやってる。
タンデム弾頭って加害に影響するのかね?
ERAを挟まないなら加害力に差はない。ERAを挟んだら当然タンデムの方が加害力が高くなる。
よくこの子戦場で見かけるんだけどほんと凶悪ね...特に疑問に思ってるのはこの子が行進間射撃出来て他にできる子を見ない事なんだけど、有識者どう?
上の方で「誘導の違い」って書いてあったけどそれだったらZT3A2とかHVMとか同じ誘導方式(ビームライディング)で出来ないのよね....。
F&F持ちは皆出来る。ビームライディングに限るならZBD04Aが出来る
ZBD04Aはガンランチャーじゃなかったっけ?ガンランチャーは行進間射撃できるはず
ロックオンできるレーダーがないから...って感じなんですかね?
ZT3って発射機ごと安定化されてるけどあれ走り撃ちできないの?(未所持) 実車に車軸が回ってる間は発射不可みたいな制限が付いてるかっていうと多分そんな事はなくて、運用マニュアル的に停車してから撃とうねって書いてあるかどうかの差なんじゃないかと思う。
ロシアお得意の横隊に並んだ戦闘車両がバカスカ撃ちながら突撃する縦深突破攻撃なんか今日び流行んねえし実はできないんですよ...
前同じ話題があって、基本的なルールは、「ビームライディングは走り撃ちできて有線誘導は走り撃ちできない」だけど、ソ連内でも、(SACLOS)IT-1〇 2S6× S1〇 (ビームR)BMP2M〇 砲発射各種〇 クリザンテマ× で、そもそもゲーム中でできないADATSやブラッドレーもやろうと思えばできるっぽい資料があるので、その辺は匙加減だと思う
結局は🐌の匙加減...ってことですか。
KPz-70みたいなガンランチャー連中で出来るやつはいますね。あとは同じソ連のMBT連中とか中国MBTとかも。
強いのはわかるんだけどうまく使えないな… どう動くのがいいんだろ
MBTに対して正面戦闘では勝ち目ないから開幕は使わず、敵が減ってきてから側面取りや対空用途で出すといい
🙌
開幕81式出したらコイツの乱射グレランにワンパンされてさすがに発狂した
それ多分UAV使って間接射撃してるで
UAVでセルフ砲兵隊するのが流行ってるらしいな
100mm低圧砲で芋戦車に直撃出すのすら結構面倒なのにAGSで曲射プレイとか暇人か…?
こいつのグレポン武装選択してレーザー測距して撃っても距離空くと狙ったところよりだいぶ手前に着弾するんやな。
こいつの車長サイトのNVD白色なんだけど仕様なの?
ほんとやん… 少なくとも数か月前はデフォの状態で緑だったはずだから最近変わったんやと思う
この子のAPFSDSにだけびっくりマークが出てるんだけど何なんだ?
残弾が少ないんじゃない?WTの一部砲弾はSLで購入して使うから、少なくなると初期弾オンリーとかになる
多分ちゃんと補充できてないね
補充ってどうすればできますか?自動購入は入れてるんですがそれ以外のやり方が分からなくて。
格納庫で改修画面開いて弾薬選択欄を開いて,マウスをビックリマーク出てる弾薬の下端に当てると購入ボタンが出るはず。
敵に居て一番うざい。機関砲とミサイル乱射で馬鹿でも1輌はやれるだろ。
馬鹿はそもそも敵を見つけられずに突っ込んで死ぬと思うんですけど
ドローン使ってグレランのVOGで迫撃砲運用してる動画あるけど、どうやって距離計算してるんだろう
ドローンとの距離と分隊ピンのマップ位置での概算が多いんじゃない?
分からんけど可能性としてあるのは1.マップの升目を使って距離を把握する 2.ドローン、敵、自分を三角形3頂点と見て距離を割り出 3.当て勘修正射 このどれかだと思う
めちゃくちゃ簡単。自分のドローンをIRSTでロックするだけ。ドローンの高度がツリートップレベルなら角度による距離の差は誤差の範疇だから考えなくていい。詳細な距離が知りたかったら自ドローンをLRFで測定
頼むから上のグレおろすか弾薬なしで出撃できるようにしてほしい。何度誘爆で死んでるか
そうか、初手にグレポンをポンポンやってる奴らってこれのせいだったのか。
焼きつきも早いので結局撃ちきれずに前線に着いて被弾誘爆するっていう
グレはスポーンしたら戦場に着く前にぽいぽい捨てるのが常識
車長照準器までしか出てない状態で撃たれて死んで「?」だったけど、グレポンの弾薬の誘爆で死ぬようになってるのか…
車体後方の内部モデルこんなだったっけ?BMP-2MDの追加と一緒に今回のアプデで変わった?
ちゃんと公式のChangelog を見ましょう。 New modules (electrical equipment, driver modules etc) have been added for the following vehicles: PGZ09, PGZ04A, Chieftain Marksman, ItPsV Leopard, HSTV-L, Begleitpanzer 57, LAV-AD, Stormer HVM, BMP-2, BMP-2M.
開発がんばって購入してみたが・・・調子に乗って弾ポコポコ撃ってるとすぐに弾切れなっちゃうね。要注意だ。
その分IFVにしてはグレを除く撃てる弾が全て強いんで勘弁してや
急募 猿でも分かるこいつの乗り方(RB)今まで空メインで陸は課金機で適当にやってたんで教えてください
なるほど、BMP-2Mの基本戦術は焼夷弾で基地爆、と…
マジですまん。Sファンのページに返信しているつもりだった
迂回裏どり!以上!
ミサイルがまっすぐ飛ぶようになったからMBT1両しばいてあと30mm終!
ミサイル8発撃ち切った時に勝手に補充されるのがなくなりました。ちょっとだけ陸アサルトで暴れにくくなったね。
グレランの弾薬ベルト、これの爆発だけで車体が消し炭になる火薬量でありながら、何発当てようとフェンスすら破壊できないカス弾なのはどういう事やねん…
2発連続でミサイルを撃ちながら機関砲で滅多打ちにすることでへたっぴの私でもキルが取れるようになってきた。これはいいものだ……俯角がもっとあったら良かったなぁ……
M3「ミサイル2連射できて機関砲で滅多撃ちにしながら、俯角も取れるぞ!」
↑クルガネツくんはAPSを車体にも砲塔にも装備できるわよ。T-14含めて実装されたら嬉しいよね。何年後になるかなぁ……
ベレジョーク砲塔を載せたBMP-3、T-62もあるぞ
でも正直アルマータシリーズ大丈夫なんかね。今年のパレードでは完全に出なかったし、量産化断念みたいな話も少し聞くけど
アルマータやらクルガネツは多分もう無理(新兵器より既存兵器の量産に舵切った、戦後勝っても負けてももう最新兵器を量産する元気はロシア経済に無い)だけど1両でも完成してれば惑星で生きていけるのだ。よかったね(?)
次世代と言えるほど性能面で優越するわけでもない割に、これまでの装備体系からもかなり大きく外れるという。こんなもん作る暇があるならT-90Mを1輌でも多く作った方が強い。
BMP-2Mは背が低いこともプラスに作用してるからなぁ、同系統で武装が強化されてあってもデカくなりがちな新鋭車両の使い勝手には疑問がある…
BMP-2Mを含めてソ連系のIFVには乗ったことが無いんだけど、ゲーム内の9M133ってどれくらい強いのかな? カタログスペックだと惑星の対戦車ミサイルの中でも最強クラスだけど、防護分析だと複合装甲をギリギリ抜けなかったりするからいまいちどんな感じなのかが分からなくて...
詳しいことは知らない使ってる体感だけど、真正面から砲塔とかだと厳しい時もあるけど大抵は殺すまで行かずとも内部はズタボロに持って行ける。そもそも正面に撃つことが少ないではあるのであまり気にしない。以上、へたっぴの感想でした。
側面からしかほとんど撃ってない時点でへたっぴじゃないからちゃんと誇っていいよ!本当のへたっぴは全ての戦車にド正面から突っ込んでいくから正面からしか撃つことがないのだ。ちなみにモノホンへたっぴから正面の感想を語ると、PUMAとかじゃない限り軽戦車は大抵ワンパン、MBTはものによるけど2A7シリーズじゃない限りほとんどは2発キル、2A7は当たり所によっては4発全て耐えることもあるからそういう時は砲身を必死に割るしかない
やっぱり貫通力が1200ミリもあると世界が変わるんだなぁ...
VOGの測距に不具合ある?テスドラで1番遠い目標(1200mくらいにいる戦車)に測距すると900mぐらいに調整されるんだけども
昔からそんな感じだね。不具合のか仕様なのかは分からないけど…
昔からなのか...まあVOGあんまり使い道なさそうだし放置されてるのかな
対人グレネード基準で測距されてるとか?900mまで届くのか知らんけど…
手動で調整すれば1200mも届くからよくわからん
トップ引くとefv相手に無双できてマジで楽しい まあボトム引いても楽しいけど
偵察ドローンの性能と火力以外でBMD-4Mに勝ってるところはどこ…?
VT付きATGMがあるから対ヘリと対UCAVが捗る。CAS出しSP稼ぎ要員としては地味に大事
FM-3使う人はストレラの強化とオサーの実装で絶滅したと思っていたけど居たのか…。わざわざSAMか2S38を使わずにこれを対空用途に使う理由が気になる
2S38は課金必須だから持ってないね。ストレラは全然ヘリロックできないし、画像ロックできない状況で相手ヘリがIRCM持ってた場合は詰むからヘリの対処には全く不向き。オサーはオサーでデカくてスポットでCASのSP軽減には使えないしで結局UAVでスポット稼ぎつつ片手間で鬱陶しいヘリも処分出来るこれがCAS出しに手持ちの中では1番向いてるってことになる
発射レートが高いとこ、ATGMを4連射できるとこ。火力以外で
ホントだ…!火力って書いてあったわすまん。
BMD-4Mが負けてるように見えるぞ
バグまみれ
AB向きですかRB向きですか
ABで使ったことがないので想像に過ぎないですけど、ABでも普通に使えると思います。ただ、軽戦車、特に機関砲やミサイルキャリアーはRBで真価を発揮しやすいです。この車両はFCSも優秀なので更にRB向きかと思います。
おすすめポジションや立ち回りはありますか
UAV飛ばして航空機召喚 IFVの中では火力高い方だから裏とりとかに使ってもいい
爆速でcapまで走って開幕敵の側面狩り。うまくいけば萎え落ち狙えるしcas真っ先に出せる
遂にこいつのグレネードランチャーが真価を発揮する時がきたか…
bmpt、bmpt-72がきてもなんだかんだ使われ続けるんだろうな