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切り返しの早さが必要になるのは旋回半径で少しでも早く相手に頭を向ける必要がある1サークルよ?維持旋回率の勝負で相手のテールに入りに行くのが2サークル。ハリアーはマッチメイキング的に維持旋回で押し勝てる相手が少ない+旋回半径戦だと敵に回りやすいMigシリーズが強過ぎる関係上、あまり格闘戦において強気に出られないのは否定出来ないね。ただ機関砲の有効射程の関係で一撃離脱は引き金が重くなりがちだし、ミサイル戦にしても弾数が少なく性能も微妙気味な9Gなのが痛い。マッチで上に引っ張られたか下に引っ張られたかによって大きく立ち回りの変わる、機体性能より中の人の目と頭の性能の方が重要になる機体。