ITP (M-1) コメント欄
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RYOKUTYA
ac8c621922
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引き起こしが馬鹿みたいに重くて陸戦じゃ使いにくいな
そうか?陸RBで使ってて引き起こしの重さが特に気になったことはないけど。
こいつの低速時のバレルロール変な癖あって敵として戦いにくい
この子の弱いところって格闘戦がちょい弱いぐらい?
ちょいというかかなり弱い そのかわりエネ保持と突っ込みの速さには同格より頭2つ抜きん出てるから装弾数が多く一撃必殺の37mmと~~口径の割にはウンチな威力~で~弾速がそれなりな20mmでエネルギーを失い気味の敵機やこっちに全く気づいてないヤーボ狩り、陸なら戦車狩りもできる
補足だけどもしケツにつかれてもフォッケよろしくローリングシザースとかは無理なので機体の頑丈さを活かしておとなしくダイブしましょう あとロケット積めるので終盤のゲージ削りにも使えるぞ
ロケットなんて装備するまでもないっしょ 37mmのベルト徹甲弾にするだけで鬼のような対地能力発揮する
めちゃくちゃ強いな。旋回で勝てるのゼロか隼くらいか。
釣り?
それは悪いね。驚愕のあまり書いてしまったよ。そう考えると半分釣りみたいなもんだったね。ところでこいつの格闘性能はなかなか高いと思う。F4相手にした機動でお互い射線ギリギリみたいなマニューバでほとんどチャンスが得られなかった。おそらくエネホの良さと37mmの強武装でワンチャンスを活かしやすい。まぁABで低空グルグルに参加せず高度取り合う時点でトップエースが乗ってたんだろうけど。。(ki100乗り並み感)
エネルギー保持は良いから、エネルギーを活かした格闘戦に持ち込めば勝てる気がする。ただ、RBだとそれ以上に曲がらないから辛い。
エネ保は良さそうな印象を受けた。(縦横旋回の際に)まぁABだからよけいエイム勝ちみたいな所はありますよね、、そこまで機体差が出にくいし。(ちなみに3年やってるけどイベント系一切手を出してないので勿論ITPは持ってないしイベント系のやり方すらわからない()チケット?の使い方とかも分からずとりあえず時間のみ使って日独のジェットまで開発した()
ABなんだからE保持とか一時的におかしな事になってるだけでしょ。複葉機だって急降下で600キロオーバーとかあるわけだし。それにITP持ってないならあまりこういったコメントはどうかと思うけど。コイツは単純な横旋回がかなり酷くて双発戦闘機と変わらないレベル。縦はまあまあで射撃時の操作性は悪くない。っていうかやっぱり釣りでしょ?
ほんとにエネルギーが切れて低空に降りてきてのほとんど脳死横旋回でも周り負けたからなぁABだから不思議な動きすると考えればそれまでなんですけどね。釣りじゃないですよ(釣りです(うそです)
で、木の戦績は?
いやいや、別にこれは戦績開示しなくていい気がする…
ki100のですか?
戦績はあんまだけど格闘戦がめちゃくちゃうまかったりする人なのでは?実際私のフレンドの一人がそんな感じだし。
1v1なんて基本的に少ないから仕方ないな…
思ったより100倍横に曲がらなくて、思ったより100倍縦方向の機動が鬼強い機体。ダイブでも750くらい出せて好きだしShVAKの弾数モリモリなので継戦能力も高い
強いらしいけど味方にいるけど活躍してるの見たことない前のバトルパスのレンタルで乗ったけどエンジンと火力が強くなったMig3って感じ?
よく陸RBで見るけど対地攻撃機として使える子なんかなこれ
むっちゃ使える。まず爆弾からして左右1発ずつ落としてくれるし、ちゃんと狙って撃てば37mm徹甲弾でバシバシキルとれる。
枝1の言う通り、爆装もあるし37ミリがあるから強いけど、yak9tでそれまで対地していた感覚で乗ると墜落したり敵機に落とされたりするから慣れがいる気がする。自分が使っている日米独ソの対地可能戦闘機の中ではダントツで機首が重かった。
なるほど、重武装だけど曲がらないのか。彗星で爆撃した後飛んでると、銃撃されても回避運動取らないYakがいるとおもったらこいつだったんよね。
対地力もそうなんだけどこいつは自衛力も高いんだよな ShVAK機首400発だから爆撃機戦闘機なんでも食えるし地上目標ベルトしか使わないから暇な時にはオープントップも食える 神
モーターカノンの37mmかつ50発だから弾持ちは良い方だけど引き起こしが悪いからそこは要注意。
あと37mmは連射するとよく詰まるから、重爆相手とかじゃなければ対空には20mmだけ使うようにした方がいいかも
詰まるまで連射するか?2・3発のバーストか単発撃ちが普通だと思うけど…
詰まるときは3発連射でも詰まるが、単発で当てられるなら必要ないんじゃないかな?自分は単発撃ちで戦闘機や攻撃機に当てるのはきついから使い分けてる。重爆以外なら20mmで火力足りないことはないし、地上目標もオープントップとかなら20mmの方がキル取りやすい場合もあるし、何より37mmの節約にもなるから、状況に応じて使い分けはやった方がいいと思う。
単発は主に対地だな一発づつ撃てば精度高いから対地の掃除向き、バーストは基本的に対空だけどそれでも外す時は外すしなぁ…
>バーストは基本的に対空だけどそれでも外す時は外すしなぁ… だから、詰まる恐怖に怯えながら控えめに対空で37mm使ってうまく当たらないよりは、機関銃キー使って20mmのみで存分に連射して対空した方が良くないかい?という話なんだけどね。自分はしばらく前からその運用でやってるけど、斉射してたときよりも空戦が捗るようになったよ。もちろん合う合わないはあるだろうから、あくまで自分はその方が良いという話
まさかこんなに強いと思わなかったからバトルパス全然すすめてなかったけど後悔...
南無。この子はBR設定がおかしいって出た当初から言われ続けてたからねぇ…。その内上がるだろうと言われてたけどまさかの放置。大祖国補正
3.3はさすがに低いね。
えぇぇ 770kmで急降下し続けても張り付かれたんだけど・・・
こいつ限界が800だから…
MECめんどいから立ち回り欄にメモしておきたいけどコメ欄のどれが正解かわからん……
一応、個人的な認識ではペラピッチ75を越えると過回転でぶっこわれるけど、それだとエンジンが爆熱になるんで60で運用してるかな…
さすがにスピット相手にはエネルギー優位でも回り勝てんか
この機体エネ保持は凄いけど、旋回半径がバカでかいからね。縦に引っ張り続ければスピットの方が先に悲鳴あげてついてこれなくなるけど横はやめた方が良いと思うね。
縦で負けたぞ
エネルギー保持は良くても回らないからね、スピットと同じ高度、速度で何回か縦旋回してようやく旋回で引き離せるってぐらいだからね〜
言い方が悪かったすまん。無理矢理の最短半径で縦旋回しようとするとやっぱり最初の旋回で内側に食いつかれるから,自分は一定の速度までは大きめのループを維持して釣り上げに近い形にしてる。
なるほど、次からやってみるわサンクス
コイツRBでも強いんだけど一番輝くのはABじゃねぇかな 爆熱とクソデカ旋回半径って弱点がラダー旋回とAB補正で解決するからトンデモ馬力超火力をランク3の3.3(調整したら3.0)で運用できるっていうOP具合よ ただBR上がるかっていうとP-39 N-0がいるから微妙かな それとF-4メッサーとかJ2M2と同高度でやりあえるかっていうと無理だからせいぜい1段階上がるくらいじゃないかな
ABだと対抗できる相手がそこそこ居るからそこまでOPにはなれん…低空はP-39やメッサーに飛燕が居るし、高度上げるとスピットやタイフーンなどが居るから絶妙にバランスが取れてると思う。相手がちゃんと高度上げればな…
距離をとったとしても結局一番高度をとってるのがリスしたやつになるから結局それ狙うしかないのよね…
木だけどリスキルは制空権取れないやつが悪いって思ってるわ 後いくらでも対抗手段はあるから正直下手なのが悪いとしか言えないな ちなみにコイツはソ連版F-4メッサーってくらいリスキルに向いてるね
自分は上昇せずにリスキルされたらされた方が悪い、上昇したけどガン逃げして延々上ったり遠回りしてリスキルする奴は糞と思ってる。後者はガン逃げでRBの宇宙飛行みたいな事を平然とするから質が悪い…しかも逃げ切れないと察するや否や急降下で自爆とか絶対にキル取らせない悪質なのも多い
え、自分はある程度以上のエネルギー優位無いと倒せないヘタクソだから基本的に同高度まで登ってきたのが居たら逃げてるんだけど、ダメなのか
多少逃げて態勢を立て直すとかなら分かるけど高度7000mから試製雷電で一撃離脱(笑)みたいのはマジでやめて欲しい 活躍しないし大体一人に粘着するから敵にいても味方にいても害悪
優位な位置から攻撃って基本だけどやりすぎるとただの宇宙遊泳になる。結果的に0キルというのが一番悪い。敵にいても味方にいても迷惑になるから戦法を変えた方がいい。って上で同じこと書いてる人いたw
戦法を変えると言われても、基本1000mは上かつ等速以上でないと逆撃されてそれこそ0キルのままショボ沈するしかないのですが…機体自体が合ってないんですかね?
ITPは旋回性能悪いからそういった戦い方が中心にはなるけど、戦果出ないようだったらもう少し小回り利くのを使った方がいい。ABでITP使って1~2キルだったらやっぱり問題。それ以上であれば言う事はないので個人の好きにすればいいw
やっぱ同じ意見の人いたね まずはF-4メッサーなり試製雷電を使ってそれらを使いこなせるようになったらこの機体にリベンジするのがいいと思うよ 良くも悪くもこの機体とがってるからね
エネルギー優位の敵とやり合う時はカウンター機動を上手く合わせて行くか味方と協力して囲むのが基本かと思う。何がなんでも上をとるというのも手のひとつではあるかと思うけど、それやるとやっぱり戦果は出ないし試合にもあんま絡めなくなるので、だったら上の敵は危険な距離にいない限り無視して自分より下にいる相手を狙って行けば良いのではないかと。とにかく昇るのが優先ってプレイヤーはあまりアグレッシブではないことが多いから、脅威度は意外と低いかもしれないよ。
夏イベの四機撃墜タスクで大活躍。数戦やればあっさり達成できるし取っててよかった 空RB
37mmのベルトって対空するときも徹甲弾がよかったりする?空中目標使ってると炸裂だけでヒットやクリ止まり多すぎて悲しくなる
徹甲弾は当たりどころが悪いと5-6発当たっても爆撃機落とせなかったりするから空中目標のがいいよ
まぁそうか...あとは諦めてSA鯖オンリーにするぐらいしかないか
さすがにABでのBRは上げられちゃったねえ
毎回こいつがリスキル死にくるせいで上昇力ある機体にしか乗れないのがうざい。いいかげんBR5くらいに上げろ
顔真っ赤へどうぞ、ってか流石に5は無理があるでしょ リスキルしてる側から言わせてもらうと上がって4.3だと思うぞ
顔真っ赤で書き込みなさい。そもそも機体より昇らない連中に文句言えば?これがリスキルできるって事は上を放置したのは確実だから。
まあABだと開幕不利になったら相手がミスらない限り永遠に不利(迂回上昇で上を取り返そうとしても丸見えなので)でどうにもならないことは確かにあるけどなぁ。
↑上を取られたら低空対地に切り替えて一気に蹂躙する事も可能なんだけど…その状況下で基地爆行こうとして落されたり状況把握すらせずリスポンして無警戒に飛ぶのすらいるからなぁ。
というか、別にリスキルをしたいわけではなくて初手の高高度戦が終わると一番高度の高い敵はリス直後のやつだからそれを狙ってるだけなんだよな。下に降りたら死ぬし
リスキルは戦術じゃなくてシステムを悪用したズルなんだよなぁ。それで勝てるのは味方が下に降りて前線で戦ってるからだぞ。やってることはチーターと何ら変わらん。
マナーの問題と明確なルール違反だからまるで違うよ
リスキル云々に味方は関係ないぞ。強いて言うなら寧ろリスキルしてるおかげで低空に来る敵が減るから味方には利になってる。あと、本気でリスキルがチートと同じレベルで、システムを悪用したズルだと思うなら直接Gaijinに言ってみてはどうかな。Gaijinはチートに関しては厳しいから対応してくれるかもよ
パーツイベント時の遅延行為も結果として対策されましたしね。正直この問題は議論していても平行線ですし直接今の運営の見解を聞いてみるのが良いと思います
リスキルチートが同列は草。リスキルは単に制空戦に負けた結果なんだよな…
リスキルが容易なOP機体が放置されてるのが悪いし、やっぱ蝸牛くそ。
ABで上昇17.8程度の機体がリスキル容易でOPとか…ただの顔真っ赤じゃねーか。
ABで200戦回してK/D6.8、K/S4.3。BRちょっとあげられたぐらいじゃまだまだ強いなこの機体。そこそこ上るのにそこそこ曲がるからF4メッサ-ぐらいなら余裕で食える。スピット?試製雷電?知らない子ですね...()
所詮37㎜の徹甲弾だから仕方がないとはいえ、陸RB3.3とか4.7で飛ばして搭乗員を撃ち抜いたとしてもエンジン壊したり搭乗員がオレンジ色になる位で、引き起こしが苦手なこともあって確殺までが安定しない。
弾数が多い方なので、反復攻撃すると確殺まで持って行きやすいぞ!あと、車両を上空から識別できるようになったら薄い敵を優先的に狙えるから、威力に不足を感じることはあまりないと思う。
37mmをタップ撃ちする合間に20mmをチョロチョロ流す感じでアサルトの爆撃機が面白いように溶けてく。2.7〜3.7帯で一人で勝ちに行く時は最適解に近いんじゃなかろうか。
RBで五式戦一型に乗ってたワイ、一撃離脱で逃げてるとき900m離れたとこからコイツの37mm当てられて左翼吹っ飛んだんだがこいつの37mmってそんなに弾道良いん?それともまぐれ?
めっちゃきれいにぶっ飛んでくからカウンターも楽だよ
単発ぐらいなら結構精度良かったはず…
初撃限定で1.5kmくらいは狙った位置に落ちるので撃たれたの見てから避けるくらいはしないとダメ
運が良ければ1.8km位から当たることもある(それ以上は経験がないから知らんけど
低空でP47に振り切られたんだけどこいつ加速悪いほう?
ハイフン警察だ!P-47は低空でも大抵の機体より速い
昇らないけどそこそこ曲がるところはF6Fに近いかも。失速特性はこっちの方がいいけど。
持ってないんで対処しづらいんだけど、こいつは一撃離脱とターンファイターどっちなの? 射程が1.2km位あるのは思い知った。
一撃離脱型だね。旋回半径が大きすぎてターンファイトは得意ではない。
基本的には一撃離脱だけど、XP-50とか相手を選べば旋回戦でも十分勝てる
釣りか?単純な旋回じゃ無理だと思われ。その子相手はシザースでしか勝ったことない
これまでxp-50使ってきてITPに旋回戦で負けたこととかないなあ、むしろxp-50でITPやるなら旋回半径の鋭さが活きるから単純旋回で落とす。余程xp-50がエネルギー失った状態で縦旋回とかならわかるけど。それにエネルギーあったとしても上枝で出てるように旋回半径大きすぎてこいつではあんま旋回戦はしない。フォッケとか重いアメ機は旋回戦でいけるけど、メッサーとかエアラコブラ系統、イタ機は下手に旋回仕掛けないで一撃離脱したほうがいい。
今まで三回くらいXP-50に旋回戦仕掛けられたけど全部勝ったよ。ただ、単純な旋回戦だったかがちょっと不安になってきた。
XP-50はほんとOPやから相手がマトモな乗り手なら完封されるぞ?1対1でやれた時は下からの突き上げで37mm入れれた時とガン逃げしてるケツから4km後方から追っかけて両エンジン抜いた時位しかないわ。あと予防線張るけど基本死ぬからね?上手だねとか冷やかし要らんし殺るしかないから殺るために無理な戦闘してるだけやからな?後上が言ってるように相手がシザース組んでくれるようならまだ勝てる見込みはある。
鉄鋼積めばケツから2kmヘッドなら4kmでもモジュール入れば有効打入るよ、ターンファイターにしてはエネ保持悪いし離脱機にしては最高速度が足りなすぎる。エネルギーがなくなった機体をおそってウマウマしたり、ゲージ負けしそうなら対地攻撃して軽トーチカか中戦車割ってチーム貢献出来る。バランス機体ってイメージ
徹甲弾より今はFI-T 全部曳光弾が一番火力でる
FI-Tって20mm?俺は別に対空メインだけが全てやとは思わんから20mmはAPマシマシでパイロットかエンジン抜くか、ソ連37mmは自己破砕が2kmで入ってたと思うからAP使ってるアプデで変わってたら知らんけど、少なくともFI-Tって着火と破砕率が少しバッフされただけでそんなに強いとも思わんし別に今もAPで全然やれるから好みでええと思う。一番火力出てもそんなの37mm当てたら航空機相手なら大抵瀕死やし…
バッフ好き
こいつ一般機じゃなかったのかと思うくらいにはよく見る そして1発で機体バラバラにされたり真っ二つにされてる
この機体が2機以上いる戦場で敵に回った時にはもう勝てないと思っていいと思う