Sea Vixen F.A.W. Mk.2 コメント欄
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RYOKUTYA
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F-104でAB炊いてこいつとヘッドオンしたら、レッドトップ撃ってきてやられたんだけど、レッドトップって結構シーカー性能優秀だったりするの?
レッドトップじゃなくてもA/B焚いてると近距離まで来たらどのAAMでも捉えられるから気を付けた方が良いよ
今回のアプデで限定的なオールアスペクト機能が使えるようになった(2.5km以下)
実は前々からA/B焚いたりしてたら正面からでも近距離とかでロックされたりしてた
F-104キラーとして一定の需要が生まれて良いかもしれんな
でも、至近距離までチキンレースしないと撃てないからその事実は知ってたが無視してたわ。枝の通り、アプデで強化された見たいだから警戒しないとね
マルヨン乗りとしても下手に戦果無く生き残るよりかはヘッドオン勝負乗ってくれる方がありがたい。
これレーダーの有用性が上がったんじゃね?あらかじめロックしとけば機体をずらしながらでも迅速にミサイル撃てるから機銃を躱しやすい
一瞬なんだと思ったら尾翼全部もげてるのかこれ 案外しっくり来てて草
ホルテンの親戚ですか?w
外側パイロンにロケット弾積めたらなあって贅沢な事思っちゃう
空RBのこの子で開発進めようか迷ってるんだけどどう?SL倍率高くて金策もできそうだし
開幕で高高度から裏取り、フレア持ちを避けてミサイルばら撒くだけで手軽にキルが取れる。レーダー取り扱いの練習台にも丁度いい。ただ、頻繁に9.7の連中とも当たるから割り切らないと辛い。
かなり強いけどトップはほぼ引けなくて4割はボトムになるからそこは覚悟が必要
BR非相応のミサイルを4発も携行できるから自分は好き。ただし射程がかなり短いので1.5kmくらいまで近づくべき
一応レーダーのロックも併用すれは2.5kmくらいまでなら狙っていけるゾイ
2.5kmだと速度付けて低速で飛んでる敵を真上から撃ち下ろすくらいじゃないと厳しいけどね
空対空戦闘が好きでも、爆撃が好きでも、どっちも一応楽しめる。でも前方機銃が無いのが玉に瑕だからそこだけ覚悟しておいてもろて。
そこにロケットがあるじゃろ?
BR9.0まで上がらないかな?明らかに格下に対して強すぎる
格上に対して戦えるのは事実だけど格下に対して強いかって言うと、後ろからしか攻撃できないって制約が強くて実際はどうしてもな。アフターバーナー相手にはめっぽう強いってのもあるんだけども。ポジションが戦後型軽戦車。ミサイル搭載世代を相手にすると今度は機銃がないだけ負けてるのよね。
こういうピーキーな機体ってBR調整むずいよな。上手い人が乗れば恐ろしく強いが使いこなせなきゃてんでダメ
最近誰かスレーブモードについての追記消した?あの部分だけ削除する意味が分からないんだけど。
もしかして:こっち Vixenは直近だと殆どページは弄られてないよ
俺もSea Vixenの方で、時期的にLightningが実装されるよりも昔に、レーダーとミサイルのスレイブの記事を読んだことがある気がするがどうだったかな。ちょっとうろ覚え。追記:Lightningより昔はおかしいか、すまない課金Lightningとごっちゃになった模様
うろ覚え、RB欄こんなに短かったか?
ファイアストリークの抵抗係数下がったのかな?前より伸びがよくなった。内部データだと9Bより下がってる
これに追いつける機体って何がある? mig21からも逃げられたんだが……
AB付いてない機体ならシミター。あれは更に速いぞ
普通に9.0になってもおかしくない飛行性能
その分他が尖りに尖ってるのがね。性能を100%引き出せるならOPなのだがヘタクソが乗ると凄惨な戦績になる
シミターやら速度乗ってるMiGとか以外なら大抵逃げられるよね。使う側とすればドッグファイトなんて無謀の極みなので必然的に速度生かした一撃離脱が主になるね。(まあロケット弾装備でヘッドオン仕掛けに行く猛者もいるけど。)
何気にコンフォーマルタンク装備のモデルってこいつだけだよね。
こいつのコンフォーマルタンクってどこについてるの?
FAW.2は双ブームの上というか延長線上に付いてる FAW.1はタンクが無いから見比べるとわかりやすいと思う
これ外せるんだ…へぇ
タンクの代わりにガンポットでもあればと思うけど艦載機だから燃料重視だよなあ
RWRが更新されてるね。レーダーロックの種類が分かるっぽいけどこれどうやって見るんだ?
前よりもシーカーの感度というか、ロック可能なアスペクトが大きくなった気がする。自他共にへばってる時なんかヘッドオンでも刺せて格闘戦が楽しくなった。
うーん以前は簡単にキル取れてたのに今やっても全然扱いきれない…立ち回りってどうやるんだっけ?
RBですが私は高度取って後は位置エネにものを言わせて超音速で一撃離脱してますが
もちろんそれでやっているけど角度付けられるか機首向けられるかで上手い事逸らされるんだよね。チャンスを生かせていないのもあるけど
気づいている相手にそもそも攻撃してませんか?機動力じゃ同ランクの機体にはどうしようも無いので気づかれたら当たらないと思った方が良いかとただある程度の回避機動であれば偏差付けたりで当たるかと思います
すまん、慣れたらポンポン当たるようになった。感覚がなまってただけだったみたい
レッドトップって旋回中の機体にはまず当たらない代物だったりする?
所詮16Gだし射程がとにかく短いからあんまり曲がらせる余裕は無い
全力旋回中は相手の速度死んでるか104系列でもないと無理、9BとかR-3Sと同じくらいだろうと舐め腐った回避する奴には刺さるとかそのくらいの感覚
やっぱりそうなんですね…。最後のタイマンで相手がMig-15とかだと回られて手も足も出ないんですよね…
今は20分の方が良いなこれ。基地対空砲がアテにならんから粘着されると燃料切れるし、燃料分かってる奴だと着狩りされる。機動力下げてでも長く飛べた方が行動の幅が広がる
なんか8.3やってると大量発生してるんだけど、この機体そんなにみんなセールで買うほど強いんか?…
こいつより上のランクの英国課金機は、フレア必須なBRでフレア持ってない連中か、PDファントムの中で最弱のブリJファンしかいない。
イギリスジェット課金機の中じゃ使える方だけど正統派な強さではないね。かなり偏った性能してて機能を十全に使いこなせれば恐ろしく強いが、脳死で上からミサイル4発投げるだけの奴はある程度止まり
そうかハリアーCMなかったんか、てっきり持ってるものかと…ブリファンJは自分も一瞬考えたけど、スペイ積んでないブリ要素皆無な機体あってもなぁ…って思ってやめたけどよく考えれば性能的にも劣ってるのね…
ブリ要素つスカイフラッシュ
それブリファンの欠点部分なんですよ。
グリペンまでツリー開発するために乗り回してるけど、ボムカス後に敵集団掠めるように煽り飛行する回避盾運用めっちゃ強くない?5機くらい釣れたらよっぽど味方が無能じゃない限り数的有利で押し切れて有利が確定した時点で離脱、ミサイルに兵装切り替えor2度目のボムカスが出来て開発がガンガン進む。負け試合でも最後の1機になるの余裕だからアクティビティで1回で2万くらい稼げるし1機生き残り状態で7機くらい追いかけられても飛行場で狩られない限り割とボムカスできる
それやるならミサイルも持ってた方が良いと思うけど…。ミサイル吊るす所は500ポンドのしか乗せられないし、1000ポンド×2を投下した後で回避盾なり空戦なりして1機でも墜とすチャンスがあった方が効率良くない?俺はミサイルも爆弾もロケットも全部吊るしたまま空戦するが
好みの問題だとは思うけどミサイル積むと足の速さとキルという戦果に欲が出て回避盾ムーブに荒が出て死ぬタイプだから初手兵装には積まないかな?一度飛行場に戻った際に拮抗状態ならミサイル積むことはあれど初手はボムで統一しがち…
まあ最初から割り切った戦術と言えるし悪くはないのか。ビクセンより速いmig-21やF-104とかはどうしてるん?
足が速いだけのF-104は適度に曲がれば割とどうとでもなる。Mig-21は煽りにいかず後続を煽って孤立させて仲間に討たせるイメージで立ち回ってる。幸いレーダーが優秀だから索敵能力が優秀なのも大きい。コイツは回避能力と煽りスキルで強さが決まる()
なるほどなあ、このゲームで撹乱がメインに来るとは珍しいな。味方を全く当てにしない俺とは戦闘スタイルが全然違うや
前のバトルパスの時にレンタルで使ったけど端っこに1000lbと内側4つにロケポで基地2つ破壊できるぞ(ロケット96発/ロケット48発+1000lb2発
こいつマジで強すぎる。はじめてKD6こえたわ!うれちい
クソ速いし超上るからまず死なないけどフルボトム引いて敵がしっかり上るF-104がいるともはや何もできずに死ぬ。
使えるもん全部使え。F-104ならミサイルでヘッドオン出来るし、レーダーと連動して真横から狙って大きく偏差取ればなんとか届くし、ケツにつかれたらボムキルするのだ
高高度でケツにつかれたらどうすれば良いですか?
F-104相手なら初撃さえ避ければなんとかなる。他は真っ逆さまに落ちれば大体剥がれる
ロケットポッドが外翼パイロンに積めればヘッドオン対策になるんだがなぁ…
こいつでボムカスしてるやつらは普通に使えば倍稼げるの知らないのかな…
つってもガンないからなぁ…ミサイル慣れてないpremiumnoobにとってはボムカスの方がやりやすいんでしょ
ミサイルの射程もクソ短いからねえ。この機体はnoobにはまともに扱えんよ
戦績ヤバかったのかしれっとロケット(無誘導)ありのプリセット追加されてるの草
レッドトップの実質的な強化により数少ない弱点だった射程の短さを克服、F-104すら頑張らなくても落とせるようになった。もう機銃が付いてない以外悪い所が一切無いわ
攻撃のためにわざわざ1Kmまで近寄る必要がなくなった結果、死ぬ要素が消えたな。昨日から延々シービクセン擦って30戦は乗ったけどいまだに0デスだわ
休日の間ひたすら擦ったけど、健全な強いを通り越してOPになってる気がする。BR上げられる前に乗っておいた方がいいと思う
どっちかっていうとまだ初見殺しというか長くなって奇襲率上がっただけのイメージもあるな。ガンポッドでもあれば話は別だが。避けられないミサイルでもないし。
まあ雑に撃っても当たらないのは同じだからな。気付かれても完璧に軸を合わせて偏差で撃てば大体当たるけどミグやセイバーが全力旋回したらちょっと追いきれない
んぇ、レッドトップ強化されたの?具体的にどこらへん?
リンク
2つあって、まず空気抵抗低減による射程延長。以前は最低1.5kmくらい近付かなきゃならなかったけど今は2km超えても余裕で当たる。次に誘導遅延短縮で、12Gになっても実は前より曲がる。若干使い勝手は変わったけど遥かに使いやすくなったよ
これはすごいなぁ…ありがたい
↑↑スプシ見ても16Gから12Gになってるけど、これは動翼のG制限が緩和されたから曲がるようになったということでよっろしい?
動翼の稼働制限はむしろ悪くなってるし、旋回の最大値自体は落ちたけど、誘導遅延が半分になったおかげで最短射程が大きく短縮したのと、もともと減速が激しすぎて16G出せる瞬間がほとんどなかったから総合的に見て曲がるようになった。前までは16G出せる距離だと短距離ミサイル最長の誘導遅延が大きく足を引っ張ってた。
去年のレッドトップのデータをバックアップドライブから発掘してきて検証してみたよ。画像の速度が遅い方が古いレッドトップ。旧レッドトップは誘導遅延が大きく、16G旋回は瞬間的にできるものの、早く曲がり始める新レッドトップの旋回半径の内側に入る頃には11G旋回しかできなくなっていて、この時点でかなり大きな速度差がついている。旧はよりAoAをとれて速度が遅くなることによって、このさき旋回半径が小さくなるので、旧の旋回力が新のそれより有効な距離も存在しているが、それはあまり大きくはない印象で、最大射程と最小射程の増加のメリットのほうが圧倒的に大きいと俺は判断する
素晴らしい情報ありがとう。射程の副次的なもので速度で振り切られることも少なくなった面もあるね。以前はまっすぐ飛ぶMig-15に1.5kmから撃って当たらないとかあったし
次のBR改訂で上がる可能性どれくらいだろうか
現状の戦績はいい方なのかね?
乗り手次第で極端に強さが変わる機体だからな…何故かボムカスもいるし芳しくはない気がする。割と勝敗に重要な対地も俺以外やってるのを見たことがないし、BRが上がる可能性は低めじゃなかろうか
ヒートマップのサイトを見る限り、直近700戦弱で勝率68%、キル/バトル1.75、キル/デスで3.55いってるっぽいんだよねえ
キルバトルはそんなに高くない?
マッチ範囲の機体見る限り、高い方ではあるけど突出して高いわけでは無さそうな気がする
上でレッドトップの強化の話があったけど、スペックシートを見る限り近距離で撃つ分にはファイアストリークも悪くなさそうに見えるんだけどどうなんじゃろ。むかーしレッドトップよりΔVはいいとか聞いたような覚えが…
修正後の現状こそデルタVはファイアストリークの方がいいのよ。でもレッドトップの長ブースターと低抵抗が勝るから使い勝手は完全にレッドトップになった。昔はファイアストリークの方が加速良くてレッドトップは誘導開始0.6秒(今は0.3秒)、ファイアストリークが0.34秒だったから近距離ならってのは実際正解だった。何しろ世代の顔たるAIM-9Bと違って、レーダー連動が出来るからね。斜め気味にドーン、するならファイアストリーク。
上にリンクあるけど近距離でも加速が遅い分レッドトップのが旋回半径小さいからレッドトップのがいい
なるほどΔVと一瞬の旋回Gはファイアストリークの方がわずかに高くはあるけど、加速の遅さによる食付きと伸びの良さ、誘導遅延の短縮でレッドトップのが遥かに優秀なのか。サンキュー
時間にもよるんだろうけど、最近9.3~9.7に連れてかれやすくなったせいできついな
そうか?Red topバカみたいなバフ入ったせいでちゃんとポジションついて打てばガパガパキルとれてボトムでも強いけど