【It’s fixed! №34】 【Update 2.13.0.39】
さすがに空の敵全滅後の待ち時間はfix入るか
陸アサルトの修理キット非表示を何とかしてほしい
つまり、ラス1補給は100秒まで制限が増加するけど、完全に誰も居なくなった状態なら今までの60秒待機ではなく即時にゲージ減少って感じかな?シチュ的にあまりないかもしれないけど二人同時に修理/補給とかになったらどうするんだろう…?修理補給も非アクティブ扱いだよね?
スポーン可能数は管理出来てるしそっちの値参照するんじゃない?じゃないとラスト1人で一旦J抜けして換装も出来なくなる
換装といえば、海AB/RBで基地で抜けるとまたSPがいるんだっけ?あれ治らないかな… クエスト向けに小型爆弾だらけにしてた大型機で普通のバトルに出ちゃったときの悲しさ…
「弾頭と信管の間に空間ができるようになりました」ってこれは弱体化ってことで良いのかな?
>improves(改良(する))なので弱体化ではないと思う。弱体化させるときは調整するとか遠回しな言い方にするので。おそらくは炸薬の広がりを大きくするような調整にしたんじゃないかな?とはいえ元々この連中はまともに貫徹すれば死んでたので、おそらくは謎吸収などの糞判定が減るような処置になったと思われる
少し前にもさすがにおかしいからfixしたみたいなの出してたよね?やっぱり🐌としても問題視そのものはしてたんかな、おかしなモジュール吸収
炸裂後の加害範囲が広がる感じなんかな。陸相手は意味なさそうだが海だと多少恩恵を感じられる可能性がある?
なるほどなぁ MBTの複合装甲に当たって無傷みたいなのが減るってことかな
あくまで自分の解釈なので違ったらごめんねー。プロアナしてみないとどれ位の効果が出たかは分からんぬ
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さすがに空の敵全滅後の待ち時間はfix入るか
陸アサルトの修理キット非表示を何とかしてほしい
つまり、ラス1補給は100秒まで制限が増加するけど、完全に誰も居なくなった状態なら今までの60秒待機ではなく即時にゲージ減少って感じかな?シチュ的にあまりないかもしれないけど二人同時に修理/補給とかになったらどうするんだろう…?修理補給も非アクティブ扱いだよね?
スポーン可能数は管理出来てるしそっちの値参照するんじゃない?じゃないとラスト1人で一旦J抜けして換装も出来なくなる
換装といえば、海AB/RBで基地で抜けるとまたSPがいるんだっけ?あれ治らないかな… クエスト向けに小型爆弾だらけにしてた大型機で普通のバトルに出ちゃったときの悲しさ…
「弾頭と信管の間に空間ができるようになりました」ってこれは弱体化ってことで良いのかな?
>improves(改良(する))なので弱体化ではないと思う。弱体化させるときは調整するとか遠回しな言い方にするので。おそらくは炸薬の広がりを大きくするような調整にしたんじゃないかな?とはいえ元々この連中はまともに貫徹すれば死んでたので、おそらくは謎吸収などの糞判定が減るような処置になったと思われる
少し前にもさすがにおかしいからfixしたみたいなの出してたよね?やっぱり🐌としても問題視そのものはしてたんかな、おかしなモジュール吸収
炸裂後の加害範囲が広がる感じなんかな。陸相手は意味なさそうだが海だと多少恩恵を感じられる可能性がある?
なるほどなぁ MBTの複合装甲に当たって無傷みたいなのが減るってことかな
あくまで自分の解釈なので違ったらごめんねー。プロアナしてみないとどれ位の効果が出たかは分からんぬ