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雑談板で話しづらいことを話すスレ / 15980

17227 コメント
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15980
名前なし 2025/12/12 (金) 10:39:13 14c07@4e05d

海戦をSA限定にしてみたりすると人がいなさすぎてプレイヤー 一人ずつで戦闘始まったりするけど、結局海戦は何を失敗したんだろうね?やっぱりゲームシステム的にアンマッチだったのかなぁ

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  • 15982
    名前なし 2025/12/12 (金) 11:26:37 ef238@2af76 >> 15980

    1.ヤーボゲー 2.BR幅が狭すぎ…のバランス周りの悪さで悪循環で過疎が進展。更に3.大型艦の不在(初期は最大でも駆逐まで)で新規も寄り付かなくなった感じ。その他カジュアルではないエイム方式や、全身真っ黒にするまで死なないゾンビシステムも駄目だったと思う

  • 15983
    名前なし 2025/12/12 (金) 12:32:49 修正 54da3@f7001 >> 15980

    俺はもう我慢してやってるけど、複数スポーンOKで自分が撃破した・された相手がABは一目瞭然・RBもほぼほぼわかる状態かつ陸と違って射線も基本通りっぱなので、常に特定の相手と顔真っ赤で殴り合いみたいになりがちで、すごいストレスフル…。

  • 15985
    名前なし 2025/12/12 (金) 12:37:03 d757f@21e4d >> 15980

    海戦のロマンみたいなものを一切感じないんだよね。かといってゲーム的な爽快感や達成感もないし。まぁ自分が思う「海のロマン」を盛り込んだら絶対にクソゲーになる自覚はあるんだけどね

  • 15987
    名前なし 2025/12/12 (金) 13:07:31 修正 27fa2@ee53d >> 15980

    銀英伝でも言ってた気がするけど、海戦が始まる前の準備段階で艦艇数や補給戦、情報戦、基礎工業力なんかの戦略面で既に勝負が始まりつつもそれを地の利とか策謀なんかの戦術面でなんとかする所に海戦のロマンを感じてる部分は少なからずあると思うから、初めからカタログスペック勝負でプレイヤーも地形も関係ない、スキルが入り込む余地もあまり無い、ってなんで不人気なんだと思ってる

    16002

    最近はモフェットの主砲が射程外から始まるマップが多いけど、30分くらいの試合で最初の5分射程内は暇すぎるぞい。枝の言うことに一理あるが、それをやるには移動が遅すぎ、移動速度に対して沈める速度が早すぎる。では5倍速とかでやればいいかと言うとボートと空が死ぬ。結局統合戦場が足枷。

    16004
    名前なし 2025/12/12 (金) 16:15:17 修正 9c59b@e9b67 >> 15987

    >> 16001惑星みたいに展開の遅いリアル寄りの遠距離砲戦するならこういう長々とした前座が無いとロマンは感じられないって事じゃない?それはゲームとして流石に無いから隣の惑星みたいにインファイトでちょいちょいバランス取りつつ試合展開を早くするのが結局は正解って事かな

    16005
    名前なし 2025/12/12 (金) 16:17:05 3706c@1ce95 >> 15987

    統合戦場なのは多分関係ない、純粋にリアル寄りなPVPゲームに海戦という行為自体が合わないんだと思う、海戦単品として面白くさせるならWOWSみたいにカジュアルにするか、ストーリー性にする、又はEVEだっけ?宇宙のやつあれみたいにオープンワールドにしてちょっとカジュアルにしないと変わらないと思う

    16007
    名前なし 2025/12/12 (金) 17:45:43 4938b@ae80e >> 15987

    海戦というか、少なくともWW2以降の軍艦って基本的に単艦性能は妥協して艦隊でカバーしあうってのが陸や空以上に顕著だから1プレイヤー=1艦ってのが致命的に合わないんだと思う。お隣だって空母や駆逐が仕事しないとすぐ壊滅するし。SBみたいなマッチシステムがデフォで、最低でも1プレイヤー=1艦隊(最低でも1戦隊)にしてRTS的なゲームにしないと……

    16011
    名前なし 2025/12/12 (金) 18:00:14 425be@dd9f8 >> 15987

    ここで索敵から始まるって観点で海ECの話を出したいんだが、あれは逆に交戦まで長すぎって話になるのかね?

    16021
    名前なし 2025/12/12 (金) 22:18:19 修正 6c5fb@9c14e >> 15987

    今やってないからあれだけど、ECはリスキル問題とか別方向に問題あったからなあ。その記憶からずっと敬遠してる。楽しいかだけじゃなくて儲かるかどうかみたいなのも重要だし。

    16022
    名前なし 2025/12/12 (金) 22:40:56 修正 3f437@01ba8 >> 15987

    ECはプレイヤー数のわりにサーバーの負荷大きいし、リソースから考えて常設するには🐌的に不採算事業と考えていそう

    16024
    名前なし 2025/12/13 (土) 01:20:41 修正 5b72d@a73e8 >> 15987

    ぶっちゃけ海戦はアクション性をすべて捨てて指揮だけに専念する、戦術型のモードにした方が面白かったんじゃなかろうか… 細かく指示するマイクロマネジメントより、RTS的な形の方が良かった気がする。

    16026
    名前なし 2025/12/13 (土) 01:54:38 13b91@09506 >> 15987

    もうWTでやることじゃねぇ!!やはりボートクラスで留めておくのが正解だったんじゃないか……?

    16046
    名前なし 2025/12/15 (月) 23:49:39 ef238@2af76 >> 15987

    実際ボート止まりで良かったと思うよ。バランス調整しっかりしてリリースしていればそれでも魅力あったはずだし。問題はバランス調整を棚上げした挙句大型艦に舵を切ったところか(実際ユーザーの声もあったが根本的解決じゃない)

  • 16000
    名前なし 2025/12/12 (金) 16:04:57 修正 c4a72@ce65f >> 15980

    大方出てる気がするけど、やっぱゲームだからスピード感は大事だよね リアリティ寄りとはいえ、陸も空もある程度速さがあるのに、艦艇はお隣の星ぐらいにゲタ履かせないとどうやっても遅いから一試合の時間もかかる 長らく照準システムも難しいものだったし、ダレやすい(本来は確かに簡単に中らんものだけども) せっかくの大型艦で湧いてすぐタコ殴りされるのは萎える 爽快感だけ言うならボート戦場の方が、速度もあるし隠れるところもあるしで楽しいと思う

  • 16003
    名前なし 2025/12/12 (金) 16:11:35 3d92a@09506 >> 15980

    陸戦や空戦と違ってゲームにおける海戦自体が、「プレイヤーが艦長」だとどうしても変になる面はあると思う 少なくとも海戦におけるプレイヤーは提督か戦隊司令官クラスだと思うんだ

    16006
    名前なし 2025/12/12 (金) 16:35:03 3f437@01ba8 >> 16003

    海戦のシングルゲーでリアルよりだとやっぱりそうなってるもんな。んで単艦行動向きの潜水艦ゲーに行ったり。そして倍速機能も当然のようにある

    16027
    名前なし 2025/12/13 (土) 08:44:16 aea25@69150 >> 16003

    どうせbotマシマシにするならbot3隻+プレイヤーで戦隊組ませて欲しいとは思ってる。戦隊で集中射撃すれば遠距離で当たらなくて間延びする問題もある程度回避できると思うしね

    16029
    名前なし 2025/12/13 (土) 10:39:38 13b91@fb3ca >> 16003

    Botのスコアが自分に入らないとジャマなだけだけど自分に入ると今度は業者が蔓延るよなあって

  • 16030
    名前なし 2025/12/13 (土) 11:00:29 8010e@fa715 >> 15980

    あとは度重なる仕様変更でこの仕様ならもういいやってなって引退とかもあると思う。自分がそのパターンだし。さすがにシステム変えすぎだと思う。

  • 16037
    名前なし 2025/12/15 (月) 00:47:37 修正 3b2f5@7b894 >> 15980

    現代艦まで行けば複合samみたいに画面ポチポチでミサイル迎撃楽しめる層がいそうやね ニッチすぎて採算あわんだろうけど   てかそれやるなら惑星を丸くしてくれ