どういうプログラムなら判定できると思う?
SBみたいに、生存時間の間に一定のアクティブ起きてたらスコア加算みたいなシステムにしても良いと思う。長時間死なないで、修理したりキルと行かないまでも敵にダメージ与えたりしてたらspちょっとづつ加算で貰えるとか。UAVのスポットとかは対象外にして。
横からだが、陸で占領後や中立の拠点を踏んでる時に同じ拠点内に敵がいたら敵の数×踏んでた時間で報酬の加算が少額(同格1キル分に満たない程度の上限ありでいいから)あってもいいよな~とは時々思うな。初期状態だとまともに戦えないタイプの兵器で修理キット取るのがつらい
それ良いなぁ。てかとりあえず拠点中立にするにもスコア頂戴…あれめちゃくちゃデカい功績だぞッ!
視認スコアが無くなったからなぁ… まあアレ使って索敵出来ちゃってたのもあるんだけど
拠点占領は「完了時にまとめてドン」じゃなくてBFみたいに「占領段階に応じてチビチビ」にすりゃあ良いのにね。まぁWTはBFと違って一瞬ちょこっと入るだけでも敵拠点中立化入るからその辺の評価が難しいけど。
BFは中立化するまで踏んでないと旗上がっちゃう仕様なんだっけ?WTは快速車でマップ横断しながらちょい踏みして敵を振り回すのが戦術として効くんだよね
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SBみたいに、生存時間の間に一定のアクティブ起きてたらスコア加算みたいなシステムにしても良いと思う。長時間死なないで、修理したりキルと行かないまでも敵にダメージ与えたりしてたらspちょっとづつ加算で貰えるとか。UAVのスポットとかは対象外にして。
横からだが、陸で占領後や中立の拠点を踏んでる時に同じ拠点内に敵がいたら敵の数×踏んでた時間で報酬の加算が少額(同格1キル分に満たない程度の上限ありでいいから)あってもいいよな~とは時々思うな。初期状態だとまともに戦えないタイプの兵器で修理キット取るのがつらい
それ良いなぁ。てかとりあえず拠点中立にするにもスコア頂戴…あれめちゃくちゃデカい功績だぞッ!
視認スコアが無くなったからなぁ… まあアレ使って索敵出来ちゃってたのもあるんだけど
拠点占領は「完了時にまとめてドン」じゃなくてBFみたいに「占領段階に応じてチビチビ」にすりゃあ良いのにね。まぁWTはBFと違って一瞬ちょこっと入るだけでも敵拠点中立化入るからその辺の評価が難しいけど。
BFは中立化するまで踏んでないと旗上がっちゃう仕様なんだっけ?WTは快速車でマップ横断しながらちょい踏みして敵を振り回すのが戦術として効くんだよね