名前なし
2026/05/19 (火) 23:33:24
6f1ea@a88fa
このゲームの評価方法に疑問というか、正当じゃないと思う。1v3の状態で拠点護って、撃破こそできなかったけど5分以上足止めしたのにsp的にはほぼ意味なし。そりゃそうだろって思うかもだけど、ゲーム的に重要な役割果たしたのにシステム的には全く意味のない行動だったって事。
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どういうプログラムなら判定できると思う?
SBみたいに、生存時間の間に一定のアクティブ起きてたらスコア加算みたいなシステムにしても良いと思う。長時間死なないで、修理したりキルと行かないまでも敵にダメージ与えたりしてたらspちょっとづつ加算で貰えるとか。UAVのスポットとかは対象外にして。
横からだが、陸で占領後や中立の拠点を踏んでる時に同じ拠点内に敵がいたら敵の数×踏んでた時間で報酬の加算が少額(同格1キル分に満たない程度の上限ありでいいから)あってもいいよな~とは時々思うな。初期状態だとまともに戦えないタイプの兵器で修理キット取るのがつらい
それ良いなぁ。てかとりあえず拠点中立にするにもスコア頂戴…あれめちゃくちゃデカい功績だぞッ!
視認スコアが無くなったからなぁ… まあアレ使って索敵出来ちゃってたのもあるんだけど
拠点占領は「完了時にまとめてドン」じゃなくてBFみたいに「占領段階に応じてチビチビ」にすりゃあ良いのにね。まぁWTはBFと違って一瞬ちょこっと入るだけでも敵拠点中立化入るからその辺の評価が難しいけど。
BFは中立化するまで踏んでないと旗上がっちゃう仕様なんだっけ?WTは快速車でマップ横断しながらちょい踏みして敵を振り回すのが戦術として効くんだよね
試合に影響のある行動やってて、スコアに何も無いのが多いからなぁ…これであたおかの味方から妨害されて一気に戦線が崩れた事もあるから不満。
純粋な疑問なんだけど自分のスコアより試合の勝敗を気にするのってどんな理由があるの?
↑試合に貢献してるんだからスコア増やせよって話なのでは?プレイヤーの立場なら試合なんてガン無視でスコア稼げる行動をすればいいだろうけど。試合の貢献度とスコアの関係があんまりにも無茶苦茶だとゲームデザインとして破綻するのは目に見えてるから運営は試合への貢献度が高いほどスコアが増えるようにして然るべきだろう
単純に貰える報酬が増えるからかな
昔に比べて勝敗の報酬差が緩和されて生存時間で修理費が増える仕様に変えられたからな 賢い奴は快速戦車で脳死突撃からの有利ポジ争奪一抜けガチャ繰り返してキル数稼ぎつつ生存時間を減らしてる
でも報酬自体も生存時間が影響してるんじゃなかったか?
生存時間が長くてもスコアが低いとアクティビティ%が上がらなくて報酬が増えないんだよね