ミサイル外して格闘戦になるともう勝てないし逃げれないんだがどうすりゃいいのさ
格闘戦勝てないはよくわかるけど、逃げられないもんかね?(M2KF1CとかA-10CがIRCCM味噌飛ばしてくるとか、23MLとかSファンからSARHが飛んでくるならともかく、離脱中にケツからミサイル飛んできてもCMも速度もそこそこはあるから普通に回避できると思うけど…)
速度で振り切れなくてガンの射程までつめられるって言いたいんじゃない?これに関しては味方の枚数と敵の動きを見てそこまで詰められないようにするしかないけど。
ああそう言うことか…それはちょっと…うん…
そもそも格闘に巻き込まれた時点で負けなので、だめならさっさと引いちゃうしかないんだよな
M2Kとはマッチしなくねと思ったが、これひょっとしてミラージュF1の事言ってる?
M2KF1Cって言ってるからミラ2000とミラF1Cを言ってるかと...まぁ2000はC4、C5が12.7だから当たらない気はするけど
あっやべ、F1Cってミラージュ一族でも2000じゃなかった…F1CとF1CT、F1C-200のことを言いたかった、すまない(ツリーF1CよりもF1C-200のことを見ることが明らかに多いから200を2000と空目して変な認識になってしまった…)
こいつで格闘すること自体が死亡フラグだから、あ?やば!となった時点で全力で味方の所まで逃げて後ろ見ながら回避あとは天に祈れ
他のファントムしか乗ってないけど、一撃仕掛ける時には仕損じたときに格闘入るかどうか決めてから仕掛けてるな。ヘッドオンですれ違うときは振り返らずに一目散ダッシュすれば180度反転した敵のほうが不利になるし、旋回中の敵も同じく。相手が直線飛行してるときは逆に相手の前に出ないように仕掛けられるし。
EJ/EJ改はスラットレスだから他のファントムよりも曲がらないんだよな…曲がり勝てる相手なんて104くらいしかいないという…(流石にまともに脳みそ入ってるやつは104で格闘なんてしないし…)
Statsharkみてたらトーネードも104も勝てるし、上で出てるF1C200とかあとはSu-22あたりは旋回性能似たりよったりなので、敵の横槍入らずに味方の支援ありみたいな状況なら格闘入ってもよさそうだけど、EJだとそんなに曲がらないんだっけ?
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格闘戦勝てないはよくわかるけど、逃げられないもんかね?(M2KF1CとかA-10CがIRCCM味噌飛ばしてくるとか、23MLとかSファンからSARHが飛んでくるならともかく、離脱中にケツからミサイル飛んできてもCMも速度もそこそこはあるから普通に回避できると思うけど…)
速度で振り切れなくてガンの射程までつめられるって言いたいんじゃない?これに関しては味方の枚数と敵の動きを見てそこまで詰められないようにするしかないけど。
ああそう言うことか…それはちょっと…うん…
そもそも格闘に巻き込まれた時点で負けなので、だめならさっさと引いちゃうしかないんだよな
M2Kとはマッチしなくねと思ったが、これひょっとしてミラージュF1の事言ってる?
M2KF1Cって言ってるからミラ2000とミラF1Cを言ってるかと...まぁ2000はC4、C5が12.7だから当たらない気はするけど
あっやべ、F1Cってミラージュ一族でも2000じゃなかった…F1CとF1CT、F1C-200のことを言いたかった、すまない(ツリーF1CよりもF1C-200のことを見ることが明らかに多いから200を2000と空目して変な認識になってしまった…)
こいつで格闘すること自体が死亡フラグだから、あ?やば!となった時点で全力で味方の所まで逃げて後ろ見ながら回避あとは天に祈れ
他のファントムしか乗ってないけど、一撃仕掛ける時には仕損じたときに格闘入るかどうか決めてから仕掛けてるな。ヘッドオンですれ違うときは振り返らずに一目散ダッシュすれば180度反転した敵のほうが不利になるし、旋回中の敵も同じく。相手が直線飛行してるときは逆に相手の前に出ないように仕掛けられるし。
EJ/EJ改はスラットレスだから他のファントムよりも曲がらないんだよな…曲がり勝てる相手なんて104くらいしかいないという…(流石にまともに脳みそ入ってるやつは104で格闘なんてしないし…)
Statsharkみてたらトーネードも104も勝てるし、上で出てるF1C200とかあとはSu-22あたりは旋回性能似たりよったりなので、敵の横槍入らずに味方の支援ありみたいな状況なら格闘入ってもよさそうだけど、EJだとそんなに曲がらないんだっけ?