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BVR戦闘の基本 / 320

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320
名前なし 2024/01/16 (火) 03:10:13 修正 e7c3b@35eea >> 319

垂直X軸はカーサの距離方向の操作キーなのでエレベーションを割り当てたいならZ軸(傾斜とか書いてある一番下のやつ)に割り振ろう

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  • 324
    名前なし 2024/01/17 (水) 01:17:28 2711f@b4c15 >> 320

    z軸に割り振りましたが首を縦に振ってくれません!

  • 325
    名前なし 2024/01/17 (水) 07:15:21 2687b@653a4 >> 320

    スコープモードを念の為聞いておくよ。Cスコープじゃないよね?

  • 326
    名前なし 2024/01/17 (水) 09:45:22 2711f@b657c >> 320

    Bスコープです…

  • 327
    名前なし 2024/01/17 (水) 09:54:22 e7c3b@35840 >> 320

    オプションの方の「エレベーションを機首に従属する」みたいな項目を切ってないのかも?「カーサの自動操作をオンにする」の下だったと思う。これがオフになってるのに動かないとなると、軸割り当て+相対制御でややこしい事になってるとかなのかな・・・それ以上だとちょっと私の手には負えないかも知れない

  • 328
    名前なし 2024/01/17 (水) 10:18:36 2711f@b657c >> 320

    あ、それかもしれませんね。帰ったらオプション見てみます!

  • 331
    名前なし 2024/01/17 (水) 10:42:50 2687b@afb77 >> 320

    あーそうかも。あとキーバインドも確認だ!たまにダブって設定してる時があるぞ!(例:ミサイルの安全装置と空対空ミサイル発射)みたいな。

  • 334
    名前なし 2024/01/18 (木) 03:38:52 2711f@b4c15 >> 320

    できましたー!!!オプションの「レーダーアンテナの仰角を一定にする」をオフにしたら首を縦に振ってくれました〜!!!