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作成: 2025/06/25 (水) 19:45:39
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175
名前なし 2025/07/14 (月) 00:00:31 ce546@c5f99

なぁ、主砲の弾薬庫三つとも吹っ飛ばしても爆沈せず、乗員が50%も切らないとかどんな技術を使ったらそうなるんだ??対空砲の弾薬も一部消し飛ばしたんだぞ

176
名前なし 2025/07/14 (月) 00:03:43 e258c@e2495 >> 175

そりゃ勿論大祖国愛だよ、愛の力は無限大なのさ

183
名前なし 2025/07/14 (月) 08:27:03 修正 676e3@6234d >> 175

やっぱこいつだけ明らかに弾薬庫誘爆しない率・被弾時の乗員削れにくさダンチだわ。こいつ使って怖いの敵のソユーズくらいで、他はこっちが弾薬庫飛ばされる前に処理できる。ゲーム成立してないので流石に早く修正入って欲しい。

178
名前なし 2025/07/14 (月) 02:00:33 017d3@4d08c

最初からアプデタイトル「The Motherland」とかにしてこの艦を最前面に押し出しておいて、しゃーないからこいつでボコる用のバイタルゆるふわ史実戦艦も実装しますねってやっておけばここまで燃えたりもしなかったかもね。あ、ちゃんと対艦ミサイルもあるよwwつってASM-2でカチコミかけるF-2でも映しておけば盛り上がるし

179
名前なし 2025/07/14 (月) 06:07:31 f4222@90b1a

疑問なんだけど、大和より小さい砲を積んでるとはいえ、こんな重装甲を大和以上の広範囲に施した上で大和以下の排水量にまとめられるものなのか?

180
名前なし 2025/07/14 (月) 07:11:24 af2de@47f87 >> 179

計画でしかないから何とでも言える。でもまあ無理だろうね、大和ですら浮力と装甲を両立されるために横幅を広くしてあったり等創意工夫の上で作られてるのにノウハウを碌に持ってないソ海軍にできるとは思えない。仮にこの装甲と排水量で進水できたとして何かしらが犠牲になってるはず。

181
名前なし 2025/07/14 (月) 07:59:34 a9ba5@03512 >> 180

ところがどっこい。こいつの設計はイタリアなんだ...

182
名前なし 2025/07/14 (月) 08:01:58 dfe0c@46cb6 >> 180

ローマはあんな悲惨な性能にされたのに…イタリア人は🐌にキレていい。

188
名前なし 2025/07/14 (月) 10:04:30 493d9@1076d >> 180

しかもこの図体でゲーム内では動ける方だが実際は真逆らしい…イタリアの設計とはいえ不自然な性能なんだよね

184
名前なし 2025/07/14 (月) 09:11:14 98cc9@c9643

板違いとは思うが、計画、未成や架空で優遇されてるのって他にあるの?日本だとホリとか?

185
名前なし 2025/07/14 (月) 09:30:42 cf953@4001d >> 184

日本ツリーだと震電が該当してるだろうか。一応は完成してるし試験飛行もしたけど、現実だと少し飛んだだけでエンジンがオーバーヒートしたり普通に飛ばすのも大変だったらしい。

186
名前なし 2025/07/14 (月) 09:52:36 60d39@046f2 >> 184

Yak-141

187
名前なし 2025/07/14 (月) 09:57:13 b4268@c4ee7 >> 184

圧倒的に強いって意味ではホリプロだろうな あとはオスト2とかかね

189
名前なし 2025/07/14 (月) 10:32:23 62823@5bd49 >> 184

大戦末期ドイツレシプロとかアレほぼ推算値だからね

190
2025/07/14 (月) 10:35:00 修正 98cc9@80719 >> 184

なるほど。現用MBTとかも割と故障ばっかなんだけど、ゲーム的にその辺は妥当かな。推測でここまで強力になってるのはあまり例がない感じね

191
名前なし 2025/07/14 (月) 11:30:20 90d7f@09506 >> 184

実装時のクロンシュタットも相当だった記憶ある

193
名前なし 2025/07/14 (月) 13:12:49 修正 e258c@e2495 >> 191

クロンもコンムナも実装時は大暴れしてたから、まあ何時もの事ではある。結局のところ軍の名誉を傷付けると逮捕される国のスタジオだからねえ

199
名前なし 2025/07/18 (金) 01:21:51 213ab@98165 >> 184

キツーカは架空のエンジン積んでMe262より高スペック出してるんだよね

194
名前なし 2025/07/17 (木) 22:00:04 78f5c@5d428

リヴァイアサン大型アップデートが本来なら史実の有名艦多数登場で賑やかで盛り上がりそうなとこなのに、この船のせいで台無しになってると感じてるのは俺だけだろうか?

195
名前なし 2025/07/17 (木) 22:15:55 修正 4c681@2c4d6 >> 194

ここにもいるぞ!こいつのせいで超目玉商品出した直後のはずなのに海最高BR帯過疎過疎、NA・EU鯖でもマッチに5分以上かかるよ。(マッチも5人以下の少人数)開き直って乗り回してるけど、間違いなく海戦の癌。

196
名前なし 2025/07/17 (木) 22:37:44 ae2da@8bc73 >> 195

うーん、単純に戦艦の海戦がつまんねぇ上に稼ぎづらいのと、その稼ぎづらい戦艦を全部開発しないと目玉商品にたどり着けないのが主原因な気がするが……

197
名前なし 2025/07/17 (木) 22:48:54 4c681@2c4d6 >> 195

アプデ直後は今の2倍くらいはいたよ~、アプデ以降毎日のように遊んでるけど日に日に減っていってる。

198
名前なし 2025/07/17 (木) 23:06:09 ae2da@8bc73 >> 195

もう一個考えられるとしたら作ったあと乗る意味がほとんど無いのも考えれるかもな 研究対象がないと乗る気が起きん 海戦過疎過疎については俺はバランスよりもシステムが問題だと思っていて、バランスについてもコイツが強いからよりは大和が弱すぎるからのほうが大きい気がするな……

200
名前なし 2025/07/18 (金) 03:14:21 493d9@6eb08 >> 195

海軍の人気国家の目玉商品である大和をあの扱いで大祖国の未完成艦が暴れ回るのは過疎って当然だし…

201
名前なし 2025/07/18 (金) 06:58:21 a4a93@1fcd2 >> 195

肝心要のゲーム性が元々面白くないっていうのが問題なのであってソビエツキーは一つのファクターに過ぎないしプレイヤー数の減少はボーナスの召し上げが原因でしょう認知が歪んでるよ

202
名前なし 2025/07/18 (金) 12:18:02 9f918@09506 >> 195

ソユーズ憎しになる感情はわからんでもないけど、コイツの弾薬庫がマトモな大きさに変わったところでトップ海戦の過疎具合は改善しないんだよな 7.7で回してるとアイオワは敵味方に必ず1隻いるが、それ以外は滅多に見ない 稀にソユーズ、極稀に大和、1回だけリシュリューを観たことがあるくらい

203
名前なし 2025/07/18 (金) 18:31:34 ec2bd@0b43e >> 195

シンプルに稼ぎにくいし進めてなかったプレイヤーが多くて今はBR6の中盤みたいなことになってそう.結局ツリーシステムの問題だと思うわ,空とかも同じ宿痾としてジェットやってる国家がある一方複葉機からとか狂ってるだろう.低BR帯が空気にならないためには仕方ないかもしれないがまんべんなくツリートップ叩いてる人間は廃人級のうちでも奇特な奴らばっかりだろうし

204
名前なし 2025/07/18 (金) 19:33:23 da4e8@4b4da

海普段から毎日乗っててこいつ未改修から乗ってるけどKD50超えくらいのスペックでアカンな。砲撃戦ではAIからのタコ殴り以外で死なない自信がある。大和がアラスカみたいに飛ぶしアホらしいのか8.7が過疎になってるな画像1

205
名前なし 2025/07/19 (土) 20:34:31 7a66d@cdb92 >> 204

週末に数回ECで大和乗って満足して終わってるわ、通常バトルはもうやってないし同じような人も多そう

206
名前なし 2025/07/20 (日) 09:00:11 e258c@93e4f >> 205

張り切って大和開発するつもりだったがやる気が完全に消滅してしまってなあ、ただでさえマッチまで時間が掛かるのがモチベ低下するとどうしてもね。最近は陸で数戦して終わりだわ

207
名前なし 2025/07/20 (日) 23:33:02 00a72@12ff6

側から見ててAI相手の処理速度がまるで違って砲弾の威力が明らかにおかしいのが判る。

208
名前なし 2025/07/24 (木) 20:16:17 ac4a9@a5e69

バイアスの権化。使っても相手にしても面白くないわ

209
名前なし 2025/07/26 (土) 04:00:03 a28b6@f213b

日本戦艦でこいつを倒す方法はないんか……

210
名前なし 2025/07/26 (土) 06:54:59 ff77c@3f560

ようやくスヴェルドロフまできたツリー開拓だけどこのクソオワコンモードに時間かけるのバカらしいしドンと課金してこいつまで飛ばしてその他のゴミ船しばき回すだけの作業環境にしちゃおうかな

211
名前なし 2025/07/26 (土) 07:03:10 ff77c@3f560 >> 210

いっそ2番艦ソビエツカヤ・ウクライナをプレ艦にでもして出してくれたらWT海戦なんか本格的に終わりだからご祝儀で買うんだけど

212
名前なし 2025/07/26 (土) 09:27:26 da4e8@4b4da >> 210

折角そこまで進めたなら6.7でウマウマしてからでもいいと思うけど。マリーヤ超絶強化入って強いぞ

213
名前なし 2025/07/27 (日) 15:29:41 b4268@fbedb

こいつ強いから乗ってみたいんだけど、そのうち弱体化きそうで躊躇うな 現状こいつが弱体化されそうな要素ってどんなのがあるんだ?

214
名前なし 2025/07/27 (日) 15:39:57 修正 4c681@2c4d6 >> 213

個人的に弱体化要素はないと思ってる。まず、特定の艦に大幅なモジュールの修正(弾薬庫めっちゃデカく再現されるとか、乗員区画デカくなるとか)が入ることってなかったと思う。話しにくい板でも書いたけど、惑星環境面でも弾薬庫飛びやすい中でこの低い誘爆率、炸薬正義になってもアホ炸薬のSAPが輝くのでどんな調整になっても対応できる。あと戦艦を雑一斉実装とか大和の不具合放置しているところ見るに、ガイジンは海の年代をさっさと進めたいだろうから、この状態からわざわざWWII艦のためにバランス改善の大きなテコ入れなんてする気ないと思ってる。

229
名前なし 2025/07/29 (火) 19:36:21 修正 6dc61@fe47d >> 214

コイツとは関係ない船の話だが、内部モジュールの大幅な調整…というか明らかに形変わったの記憶正しければ昭南ぐらいだな、後は独のSF40艀2隻が甲板上に弾薬庫が雑に追加されて露骨に吹っ飛びやすくなったとかそういう弱体化とか配置換えの例は無くは無い

215
名前なし 2025/07/27 (日) 22:07:35 2a4d3@067ca

露助のオマンコシップ

216
名前なし 2025/07/28 (月) 12:11:41 258ea@ebf3a

天城乗ってて初めてコイツに狙われたから応戦したけど、コイツってサシじゃ本当に倒す手段ない?

217
名前なし 2025/07/28 (月) 14:10:45 修正 f8e4e@ce028 >> 216

天城じゃムリムリ、実装初期のパンツや空のラファールみたいにトップBRでも頭1つ抜けた性能してるから同格ですら相手したくないのに格下が相手したらそりゃボコされるに決まってる

218
名前なし 2025/07/28 (月) 14:32:05 258ea@ebf3a >> 217

狙われたら終わりなのね。ただの災厄だな

219
名前なし 2025/07/28 (月) 15:42:02 39e2a@d2c40 >> 217

某宇宙戦艦作品で例えたらソユーズが大和でそれ以外はガミラス艦みたいな感じなのかな(海未プレイ)

220
名前なし 2025/07/28 (月) 15:50:18 修正 97bbf@992fd >> 216

10Km圏内で自身の貫通が500㎜を越えており、かつソユーズに傾斜が掛からないように砲撃できれば弾薬庫抜いて倒せる。ただし即死はほぼないので弾薬庫3つ全て抜くか、排水不可になるまで滅多打ちが必要

221
名前なし 2025/07/28 (月) 16:56:41 668c5@a7187 >> 220

沈めたらバックアップ使ってリスポーンしたお顔真っ赤ソユーズ(10km以上)はどうしたらいいですか!

226
名前なし 2025/07/29 (火) 11:35:11 6ce2f@2315c >> 220

これがあるのでそもそも撃ち合わないが模範解答なんだよね... 幸いゲームシステム的に転舵回避はしやすいので反撃せずにガン逃げするのが一番いい

222
名前なし 2025/07/28 (月) 17:32:12 b4268@9337e >> 216

天城じゃ無理だけど、クソザコ戦績を叩き出してる大和が火力面だけみると通用するから大和作って大和乗ろう 弾薬庫飛ばされないように祈りながら引き撃ちだ

223
名前なし 2025/07/29 (火) 00:09:58 f6ee8@8ae52

こんなのの同型艦があと3隻控えてるらしいが、BR9.0とかのもっと強い船とかいるのかな?

224
名前なし 2025/07/29 (火) 01:08:18 ff77c@0429f >> 223

これより上だと改大和だか超大和級、モンタナとかになるんじゃないか?近代艦持ち出すにもマッチ隔離しないとゲームにならなそうだし

228
名前なし 2025/07/29 (火) 13:37:53 9d952@bf18c >> 224

改大和にしろ超大和にしろ大和と同じ弱点を抱えてるどころか装甲厚下がるわけだから話にならんだろう

230
名前なし 2025/07/29 (火) 21:02:37 e258c@e2495 >> 224

過剰防御だから削られた位なのに本当に馬鹿みたいな話、実際には16インチで15kmでやっと垂直装甲抜けるか?ってレベルなのに

225
名前なし 2025/07/29 (火) 01:14:51 修正 6803f@cb212 >> 223

あのカタツムリのことだ。残るソユーズ3隻を8.7に課金やイベントでぶち込んで、その後計画艦OK!とか言いながらモンタナやライオン、超大和と一緒に隣に惑星にいる457mm砲×9門のやつを出してくるに違いない。

227
名前なし 2025/07/29 (火) 13:09:38 a4a93@1fcd2 >> 225

金剛型みたくイベント報酬スパムも出来るゾ

231
名前なし 2025/08/02 (土) 17:15:10 1715c@5d428 >> 223

今回のアップデートで未成艦を変に持ち上げて、いつもながらバランス調整失敗した影響で、かけた労力に対して見合わないほど話題にもなってないから、カタツムリも海のアップデートは懲りたかもなぁ

232
名前なし 2025/08/02 (土) 17:31:00 f8e4e@ce028 >> 231

懲りないでくれ…これ以上海を過疎らせないでくれ…

233
名前なし 2025/08/02 (土) 23:29:36 修正 633e6@0a0de >> 231

どうせ海やってるのなんてごく一つまみのプレイヤーだけですしおすし

234
名前なし 2025/08/02 (土) 23:40:51 a27d7@cb212 >> 231

今回のアプデで海始めた人も課金艦で飛ばして飽きてやめたか自分みたいに重巡くらいで諦めた人が多いだろうし海戦は隣の惑星の方が絶対楽しいからなぁ。人口が増えることは無いだろう

235
名前なし 2025/08/03 (日) 21:18:31 4606b@d7e9b

こいつ何処に人乗ってるの?全然減らないんだが。

236
名前なし 2025/08/03 (日) 21:55:17 f8e4e@ce028 >> 235

人は乗ってるよ、あまりにも硬すぎて乗員区画まで弾届かないけど…

237
名前なし 2025/08/03 (日) 23:38:38 00a72@12ff6 >> 236

△装甲が硬すぎる→◎乗員配置がインチキ:装甲抜けても乗員全然減らないとかクロンシュタットからの常套手段なんだよなぁ

238
名前なし 2025/08/04 (月) 00:51:11 c9674@09506 >> 236

まあ乗員減りにくいのはこいつに限ったことではないけども 高ランク戦艦、大抵弾薬庫吹き飛ぶか不沈性失って死ぬかだからなぁ どちらにも強いコイツは強い

239
名前なし 2025/08/04 (月) 12:39:15 0ed79@fbfab >> 236

↑今まで日本、ドイツ、イタリア、フランスのトップ戦艦を使ったけど乗員が足りなくて沈むのはドイツのビスマルクやグナイゼナウくらい(これでも揚弾塔からの誘爆が大半)で他は大半が弾薬庫誘爆(大和、ローマ)と浮沈性喪失(リシュリュー)

240
名前なし 2025/08/11 (月) 08:28:42 b4268@fbedb

遂にAB.RB共にキルレ8.0を超えてきたな RBに至っては8.4弱 凄まじい強さだから流石に乗りたくなってきた

241
名前なし 2025/08/11 (月) 12:28:07 98cc9@fef82 >> 240

戦績判断のガイジンなら普段は爆ナーフだろうけど、今回はなさそうなのが面白い

242
名前なし 2025/08/11 (月) 12:46:10 5f1ef@2315c >> 241

一応正面装甲の厚みと弾薬庫の位置は修正される可能性があるけど、仮にそうなっても最強艦のママっぽいんだよな...

243
名前なし 2025/08/11 (月) 13:05:31 e258c@93e4f >> 241

いくらヤケクソとはいえ自ら海に止めを刺しに行く🐌ムーヴに涙が止まらんわ

244
名前なし 2025/08/11 (月) 13:13:09 修正 00a72@12ff6 >> 241

謎計算の主砲貫徹力の適正化と高級炸薬の架空砲弾削除と天城・羽黒並のカス乗員配置にしてやっとバランス取れるレベルじゃない?

250
名前なし 2025/08/11 (月) 15:24:00 0defe@f4a2b >> 241

まあOPだったクロンシュタットもある程度に落ち着いたししばらくしたらある程度は見直されそうではある

248
名前なし 2025/08/11 (月) 14:42:56 修正 f8e4e@ce028 >> 240

キルレ8て…陸空や数年前の記録含めても見たことないな、歴代最高記録じゃないか?8.7の器じゃない、もはや10.xレベルだろさっさとBR上がってペイブとかウォールアイとかの誘導兵器にボコされてほしい

253
名前なし 2025/08/12 (火) 00:39:19 修正 4c681@2c4d6 >> 240

ナーフされても当分先だろうけど、今のうちにバンバン乗っておいたほうがいいぞ!使ってて邪悪という感想が浮かぶ性能してる。

245
名前なし 2025/08/11 (月) 13:19:48 526ec@ef581

🐌にナーフの願望を期待してる人&怯えてる人は浅いな 海じゃないが絶対にBRが上がらない2S38を見れば答えは分かるはずだ

246
名前なし 2025/08/11 (月) 13:31:16 e88f3@dac20 >> 245

キルレ上がりにくく、かつビジネス的に優遇されやすい課金車両と比べるのはちょっと違う

247
名前なし 2025/08/11 (月) 14:37:52 00a72@12ff6 >> 246

その理論だと同型艦が課金で来たら一貫の終わりってことだな!

252
名前なし 2025/08/12 (火) 00:13:27 aad38@84757 >> 246

実際いつか同型艦来ると思うな。武蔵、ミズーリあたりと共にソビエツカヤ・ウクライナとかが課金かイベントで来そう。

249
名前なし 2025/08/11 (月) 15:06:27 e258c@93e4f >> 245

🐌の大祖国愛が試されてるからな

251
名前なし 2025/08/12 (火) 00:08:31 b5b86@c03be

こいつの超性能はロシアユーザーからは受け入れられてるの?

254
名前なし 2025/08/12 (火) 10:36:39 修正 b4268@98af4 >> 251

redditとか見る限りだとほとんどの人が怒ってる感じだな 極少数見かける擁護派はパンター2、10.5虎、オスト2、天城などなど(前者2両は消されたけど)が許されてるんだからこいつもいいだろ的なこと言ってるね 性能面で擁護してる人は砲、装甲は史実のデータから引っ張ってきてるから文句言われる筋合いはない的な感じ

255
名前なし 2025/08/12 (火) 11:20:32 21ba5@09506 >> 254

弾薬庫については多分誰も擁護できんな……

256
名前なし 2025/08/12 (火) 11:58:04 b4268@4141f >> 254

まぁ弾薬庫はバグレポート通ってるから🐌も認めてるしね

257
名前なし 2025/08/12 (火) 12:25:48 ca19b@4d09c >> 254

英語圏の人からも、Big Fake Shipと呼ばれていたから快く思ってないのは日本人だけじゃないのは確かだね。装甲も当時のソ連の技術力じゃせいぜい200ミリ厚くらいしか作れなかったし、砲弾の炸薬も多すぎると炸裂時の断片が細かになって対人殺傷には向いても、艦内設備の破壊には不向きになるし、弾殻も薄くなるから斜撃時に砲弾が自壊しちゃうだろうよ

258
名前なし 2025/08/12 (火) 13:42:44 21ba5@09506 >> 254

米戦艦もそうなんだが、現状だと古い砲弾のほうが炸薬量が多くて強力なんよな 斜撃時の弾薬自壊は戦場がグダるし旧型戦艦の立つ瀬がますます無くなるからやりたくなさそうだが……

259
名前なし 2025/08/14 (木) 11:27:27 b4268@81311 >> 254

陸の被帽なしみたいに数値以上に弾かれやすくすればいいのにね

260
名前なし 2025/08/16 (土) 19:38:19 9695e@4807b

内部構造の情報が不足している故に砲塔~弾薬庫辺りが異常にシンプルな構造してるけど、こんな物を良く出せたなと改めて思う。

261
名前なし 2025/08/17 (日) 07:10:28 修正 b4268@fbedb

こいつの16インチ砲弾って、現状アイオワのmod6に匹敵する貫徹力があるけど史実でもそうなの? 同じ50口径とはいえど、こいつの砲、砲弾はスターリングラードとかの陸戦で少ない回数しか使われてない状況で、米国が大戦末期に工夫の末に作ったSHSに匹敵する貫徹力ってどんな工夫が施されてるんだ?

262
名前なし 2025/08/17 (日) 09:23:38 修正 5138e@5e6f5 >> 261

ロシア語のウィキペディアだと「406-мм бронебойный снаряд был способен гарантированно пробивать вертикальный гомогенный бронелист толщиной свыше 614 мм на расстоянии 5,5 км — или на этой же дистанции вертикальный закалённый бронелист толщиной 407 мм, оставаясь при этом целым и взрываясь за бронёй. 」(406mm徹甲弾は、5.5kmの距離で厚さ614mm以上の垂直均質装甲板を貫通し、同じ距離で厚さ407mmの垂直硬化装甲板を貫通することができた。) とか書いてありますね。ウォーサンダーって工作精度や信頼性は考慮しないことが多い(大戦末期の日本戦闘機やドイツ戦車の足回りなど)、つまりカタログスペック重視な部分がある(悪い言い方をすれば言ったもん勝ち)ので、「炸薬が多すぎて強度に不安が...主砲弾の工作精度が...」とか色々と怪しい部分が多くても「いや、設計では高い貫通力を発揮する予定なんですよ。ほら、これが仕様書で...」となってしまうのかもしれません

263
名前なし 2025/08/17 (日) 09:28:34 e057d@09506 >> 262

その距離、アイオワだと700mm近くぶち抜けるような記憶があるが……

264
2025/08/17 (日) 09:48:08 修正 5138e@5e6f5 >> 262

なんか上の方のコメントで主砲貫通力の計算についての書き込みがあったので、何かしらの細工がソユーズにされているのかもしれません。自分は計算が苦手&ソユーズの徹甲弾の詳しいデータを知らない&どうやって貫通力を計算するのがわからないので、誰か頼みます...

265
名前なし 2025/08/17 (日) 11:42:30 b4268@fbedb >> 262

カタログスペック通りになるのはまぁしょうがないけど、その貫徹力って仕様書上だけのものなのか、試射の結果なのかどっちなんだろね てかwikiソースなのがちょっとアレだけど、5.5kmで614mm以上って書いてあるけど、現状sapがそれに近い性能で、APCBCだと1kmで850mmを超える貫徹力を叩き出してるんだよな この850mm超えのAPCBCのテストの結果ないし仕様書は存在してるのかね? ちらっと初速が史実よりも速いから貫徹力が高くなってるみたいなこと見たことあるような気もするけど

266
名前なし 2025/08/17 (日) 12:09:39 0a789@df056 >> 262

🐌が良く参考にしているnavweapsによると初速は最初830mpsで設計したけど余裕があった(ただし砲身寿命と精度がより早く劣化する前提で)870mpsで運用する事を1940年時に推奨していて「ロシア砲兵百科事典」からの引用で13.6km25度の角度で側面装甲16インチ程度貫通できるという推定値

267
名前なし 2025/08/22 (金) 23:29:00 26766@13018

必要経費の護符のところバックアップと間違えてませんかこれ?

268
名前なし 2025/08/23 (土) 03:55:34 修正 853c4@ff23a >> 267

多分アイオワ大和と同じく2800GEだろうけどわたくしはソユーズ持ってないからちゃんと値段確認して代わりに編集よろしくね!!!

269
名前なし 2025/08/24 (日) 19:25:09 06f66@fbedb

こいつ主砲の精度こんなに高かったのか? 装薬の火薬の質が悪くて精度悪かったって見た気がするけど

270
名前なし 2025/08/24 (日) 19:54:28 91d17@ff23a >> 269

完成していたら精度が悪かったとされる資料がないから精度がいいに決まっているだろう

271
名前なし 2025/08/24 (日) 20:03:26 9c990@fbedb >> 270

砲自体は完成して実戦投入までされてたんだよね そのうえで精度悪かったみたいな話を聞いたような気がしなくもない

285
名前なし 2025/10/26 (日) 12:50:24 13cbe@ced95 >> 270

イタズラ心で1斉射したら、正確に弾薬庫に撃ち返されるくらいの精度で炸薬も多いしで、現状どうしようもないね。

272
名前なし 2025/08/24 (日) 21:13:50 修正 9fe40@12ff6 >> 269

データなんかねぇよー匙加減だよ〜。まぁそもそも精度をゲームとして再現すること自体ナンセンスだと思うのよね。条件によってかなり変わるし。前よりマシになったとはいえ差をつけること自体恣意的すぎて興醒めなんだよね

273
名前なし 2025/08/24 (日) 21:44:20 9c990@fbedb >> 272

まあそれはそうなんだけどローマは火薬の質が悪いときのデータ使ってあんな精度になってるからこいつはどうなんだろうって思って

274
名前なし 2025/08/24 (日) 22:36:18 9fe40@12ff6 >> 272

日本戦艦も練度でかなり改善してる面はあるからあるデータだけ見てもなんともって感じではあるよね

275
名前なし 2025/08/25 (月) 00:10:14 3e949@605ac >> 272

有利な都合の良いデータを祖国に使い、有利な都合の悪いデータを無視して不利なデータを他国に使う🐌だし…

276
名前なし 2025/08/25 (月) 04:42:15 13b91@b759f >> 272

ローマや米戦艦の装填速度とかみてるとなんだかなぁと思ってしまう

277
名前なし 2025/08/26 (火) 21:40:38 a7981@6c98b >> 269

精度を散布界と言う視点で見るなら、高初速の砲はおしなべて散布界(遠近)が広めに出る傾向があって近距離の威力の代償に遠距離での打撃力と散布界の悪さによる命中率の低下を受忍しなきゃいけなかったみたいだね。当時のソ連の技術水準じゃ装薬の質も不揃いなら、測距に使う光学技術も未熟で弾道計算に使う射撃盤も列強海軍の水準に達してるとは言えなかったんじゃないかね

278
名前なし 2025/08/27 (水) 00:27:13 3d92a@09506 >> 277

このゲームは弾道計算と測距精度は全ての艦艇で一定だからなぁ そこの技術水準を鑑みると旧式戦艦が軒並み死んでしまいかねん

279
名前なし 2025/09/06 (土) 08:26:27 b0399@ffffe

Dev鯖で1番砲塔バーベット前の謎装甲は削除された。しかし依然としてスッカスカの砲周り&ミニマム弾薬庫は健在だからソユーズ最強伝説は揺るがないな…

280
名前なし 2025/09/29 (月) 15:36:25 7b68d@c5985 >> 279

ソユーズ最強すぎる

281
名前なし 2025/10/17 (金) 17:50:36 65faa@5777f

なんか軽くナーフ入った?ワンパンは滅多に出来ないけど往年のシャルンホルストみたいな無敵感薄れた印象

282
名前なし 2025/10/17 (金) 18:34:22 06f66@fbedb >> 281

体感柔らかくなったってこと?

283
名前なし 2025/10/17 (金) 18:56:01 65faa@5777f >> 282

そうですね 結構手数少なく沈められる様になった 

284
名前なし 2025/10/17 (金) 19:45:57 修正 06f66@fbedb >> 282

どこら辺狙ってる? 防御姿勢取ってると未だに砲塔破壊くらいしかやることないような 横向けてくれてれば今までも砲塔直下とボイラー狙ってれば結構ダメージ入ってた印象 どういうシチュエーションで柔らかくなったって感じた?

286
名前なし 2025/12/03 (水) 10:50:52 ad275@21d81

こいつが居るか否かで勝敗決まるのどうにかならんかな

287
名前なし 2025/12/03 (水) 11:20:16 8cbab@71412 >> 286

🐌のくそ戦艦

288
名前なし 2025/12/03 (水) 11:59:41 0084b@4386d >> 286

酷いときは味方にはソユーズゼロ、相手にソユーズ3隻いることもある。マジで一方的な試合になるからな

289
名前なし 2025/12/04 (木) 14:52:52 e773d@b24c6 >> 286

隔離マッチか、せめて強制ミラーマッチにしないと話にならないと思う