このゲームの判定ちょっとおかしいところがあって、例えば空アサルトで敵の弾に当たったら着陸後リスすると上空からなんだけど、自分のロケットが相手に当たった爆風もなぜか相手からの攻撃判定なんだよ(だから上空リスできる※衝突などの自傷は通常ノーカウント)。VTも同じような感じでダメージ判定が入ったのかな?(それもパーツごとに判定されて多段ヒットみたいな?)
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このゲームの判定ちょっとおかしいところがあって、例えば空アサルトで敵の弾に当たったら着陸後リスすると上空からなんだけど、自分のロケットが相手に当たった爆風もなぜか相手からの攻撃判定なんだよ(だから上空リスできる※衝突などの自傷は通常ノーカウント)。VTも同じような感じでダメージ判定が入ったのかな?(それもパーツごとに判定されて多段ヒットみたいな?)