こんなに貫徹いらないから過圧返してほしい...
加圧なんて気にならんくらいの炸薬はあるけどなぁ...個人的に貫徹UPはこの車両をかなり実用的にしたとおもふ。(今まで格上にボコられてたのを考えれば)
やさしいせかい
無事に畳めました…///本当にありがとう///お礼にうちのガレージに居る10.5虎の砲門をフ◯ックして良いよ♥
世界がこの優しさに溢れて欲しい。
上のABやら加圧やらって長文全部こいつだな、メンヘラかよ
実際、私からしたらとんでもないナーフなので… K/D5-6な初心者時代の戦績がK/D10まで戻せる位には過圧って強いし大切な要素なんですよ…
草、2以上ありゃ十分だろ。とんでもねー高望みというか高みしか見てないというか、惑星よりFPSとかの方が向いてるだろその思考。どのみちされた以上はプースカ言ってもどうにもならん!
関係ない話になっちゃうからアレなんだけど、ABのK/D2は流石に低すぎる気が……(K/Sならわかる)最低3、普通で4.5前後だと俺は思うんだが…
1以上ならなんでもいいんじゃね?それなら敵に勝ててるんだから
このゲーム基本的に勝ちに直接繋がるムーブしてたら自然と死にやすくなるし、勝ってりゃなんでもよくね?とは思うわ。極端な話芋ってるK/D20より、前線で占領なり居座り防衛なりでドンパチやってくれるK/D1の方がある程度勝ちを意識したムーブ取る側からすれば嬉しいしありがたい。
ABだと何やっても3回までは出撃出来るからK/D3以下だとマイナスなイメージがある。後は拠点に絡むの定義次第かな…?拠点への通り道や内に火力通して敵を減らせるなら、俺は拠点に絡んでるって認識(自分では基本踏まず、敵を減らして味方に踏ませる形が多い)ABだと、拠点に火力通せない位置にいても敵は来ないからキルは伸びないし、結果敵が減らないから勝てない。ほぼソロで約7割勝率出せてるけど、そんなイメージでやってるかな。これ以上は10虎と関係なさすぎるからこれくらいで。返事ありがとう。
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加圧なんて気にならんくらいの炸薬はあるけどなぁ...個人的に貫徹UPはこの車両をかなり実用的にしたとおもふ。(今まで格上にボコられてたのを考えれば)
やさしいせかい
無事に畳めました…///本当にありがとう///お礼にうちのガレージに居る10.5虎の砲門をフ◯ックして良いよ♥
世界がこの優しさに溢れて欲しい。
上のABやら加圧やらって長文全部こいつだな、メンヘラかよ
実際、私からしたらとんでもないナーフなので… K/D5-6な初心者時代の戦績がK/D10まで戻せる位には過圧って強いし大切な要素なんですよ…
草、2以上ありゃ十分だろ。とんでもねー高望みというか高みしか見てないというか、惑星よりFPSとかの方が向いてるだろその思考。どのみちされた以上はプースカ言ってもどうにもならん!
関係ない話になっちゃうからアレなんだけど、ABのK/D2は流石に低すぎる気が……(K/Sならわかる)最低3、普通で4.5前後だと俺は思うんだが…
1以上ならなんでもいいんじゃね?それなら敵に勝ててるんだから
このゲーム基本的に勝ちに直接繋がるムーブしてたら自然と死にやすくなるし、勝ってりゃなんでもよくね?とは思うわ。極端な話芋ってるK/D20より、前線で占領なり居座り防衛なりでドンパチやってくれるK/D1の方がある程度勝ちを意識したムーブ取る側からすれば嬉しいしありがたい。
ABだと何やっても3回までは出撃出来るからK/D3以下だとマイナスなイメージがある。後は拠点に絡むの定義次第かな…?拠点への通り道や内に火力通して敵を減らせるなら、俺は拠点に絡んでるって認識(自分では基本踏まず、敵を減らして味方に踏ませる形が多い)ABだと、拠点に火力通せない位置にいても敵は来ないからキルは伸びないし、結果敵が減らないから勝てない。ほぼソロで約7割勝率出せてるけど、そんなイメージでやってるかな。これ以上は10虎と関係なさすぎるからこれくらいで。返事ありがとう。