爆撃機固くなるってことは、海ABで流星無双が起こるってことか
単発機は対象外やで
そんなぁ (´・ω・`)
そこで銀河ちゃんですよ
Ki-109が固くなったら対地無双しそうだな
寧ろ流星は20mmの有効性が低下して空で割り喰う方だと思う。かわりに大口径迎撃機が生きるといいんだが
硬いとかそう言うレベルじゃないですよ…頼むから調整してくれ🐌…
爆撃機固くなるよって言われた時は「いいじゃん、12.7㎜に撫でられただけで翼折れてたら枢軸が30mmとか積んでたの馬鹿らしくなってくるしな」って意見見て頷いてたけど蓋を開けてみたら30mmどころかSAM喰らってもピンピンしてるのは想定外すぎる。極端すぎるだろ
まるでキーボードで相対制御なしの軸操作してるみたいだ
↑×2同感。固くするのは良しとしてやりすぎないようにしてほしいですわ...
↑3 俺も硬くなるのかーって想像してたけどまさか枢軸側の30mm持ちすら三門以上装備が全弾撃ちきり全ヒットさせてもスモーク炊いて逃げられそうなのが来るとは思わなかったよ…
7mm機銃とかで主翼切断とかに至らないってのを最初は想像してたはずなのに、どうしてこんな異常なほどガッチガチにしたんですかね。爆薬の量とかもはやどうでもよくて、史実でもありえないほどに硬いって…
20mm食らって逃げ切れるのはよいとしても30mm当たったら落ちてほしい。
史実では20ミリ弾は数十発当てないと撃墜できず、翼や尾翼が千切れるのは稀で、多くは出火してから数十分ほどで墜落することが多かったらしい。でもゲームでその仕様にすると、試合時間内に墜落することはほぼなくなり、マップの広さ的にほぼ確実に基地へ帰還できてしまうことになる。
とにかくリアルに作り込んで不都合があるならゲームシステム側で調整すればいいと自分は思うな(海はそれで絶賛不人気だが)
数十発どころか数百発でも落ちないけどね…ノロノロ運転の重爆にバルカンで落ちないってそういうレベルなんだよ。バトルオブブリテン勝てねえ。これがリアルなわけないだろ…火を噴いて落ちるのがリアルならもっとHE系の出火率上げるとか。ガンカメラの映像鵜呑みにするのあれだけど大型機は真後ろから撃つと落ちないイメージあるのは燃やせる場所に届いてないからじゃ。
陸RBとか、今の仕様で核を出したら体当たりでも止められないってことになるのかな。
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単発機は対象外やで
そんなぁ (´・ω・`)
そこで銀河ちゃんですよ
Ki-109が固くなったら対地無双しそうだな
寧ろ流星は20mmの有効性が低下して空で割り喰う方だと思う。かわりに大口径迎撃機が生きるといいんだが
硬いとかそう言うレベルじゃないですよ…頼むから調整してくれ🐌…
爆撃機固くなるよって言われた時は「いいじゃん、12.7㎜に撫でられただけで翼折れてたら枢軸が30mmとか積んでたの馬鹿らしくなってくるしな」って意見見て頷いてたけど蓋を開けてみたら30mmどころかSAM喰らってもピンピンしてるのは想定外すぎる。極端すぎるだろ
まるでキーボードで相対制御なしの軸操作してるみたいだ
↑×2同感。固くするのは良しとしてやりすぎないようにしてほしいですわ...
↑3 俺も硬くなるのかーって想像してたけどまさか枢軸側の30mm持ちすら三門以上装備が全弾撃ちきり全ヒットさせてもスモーク炊いて逃げられそうなのが来るとは思わなかったよ…
7mm機銃とかで主翼切断とかに至らないってのを最初は想像してたはずなのに、どうしてこんな異常なほどガッチガチにしたんですかね。爆薬の量とかもはやどうでもよくて、史実でもありえないほどに硬いって…
20mm食らって逃げ切れるのはよいとしても30mm当たったら落ちてほしい。
史実では20ミリ弾は数十発当てないと撃墜できず、翼や尾翼が千切れるのは稀で、多くは出火してから数十分ほどで墜落することが多かったらしい。でもゲームでその仕様にすると、試合時間内に墜落することはほぼなくなり、マップの広さ的にほぼ確実に基地へ帰還できてしまうことになる。
とにかくリアルに作り込んで不都合があるならゲームシステム側で調整すればいいと自分は思うな(海はそれで絶賛不人気だが)
数十発どころか数百発でも落ちないけどね…ノロノロ運転の重爆にバルカンで落ちないってそういうレベルなんだよ。バトルオブブリテン勝てねえ。これがリアルなわけないだろ…火を噴いて落ちるのがリアルならもっとHE系の出火率上げるとか。ガンカメラの映像鵜呑みにするのあれだけど大型機は真後ろから撃つと落ちないイメージあるのは燃やせる場所に届いてないからじゃ。
陸RBとか、今の仕様で核を出したら体当たりでも止められないってことになるのかな。