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DEVサーバー議論用 / 4016

4016
名前なし 2026/09/06 (日) 17:03:12 6f0e0@da016 >> 4008

硬いとかそう言うレベルじゃないですよ…頼むから調整してくれ🐌

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  • 4017
    名前なし 2026/09/06 (日) 17:11:45 e119d@90579 >> 4016

    流石に大丈夫やろ()とは言えんのが🐌だからな...

  • 4018
    名前なし 2026/09/06 (日) 17:12:01 4e9d1@eb759 >> 4016

    この場合エンジン死んでるからどうせすぐ堕ちるやん

  • 4020
    名前なし 2026/09/06 (日) 17:26:37 0b70c@d75ed >> 4016

    SAMを3発食らってもまだ揚力と操舵が生きてて爆弾投下まで出来るのは「どうせすぐ墜ちる」状態と呼べないんですよ

  • 4021
    名前なし 2026/09/06 (日) 17:30:17 45ea1@455c5 >> 4016

    直撃3発でこれなの草

  • 4022
    名前なし 2026/09/06 (日) 17:30:43 6cf7e@cf9a9 >> 4016

    戦後機体にも適用されてるってことはB-52も容赦なく強化される…ってコト!?

  • 4023
    名前なし 2026/09/06 (日) 17:38:26 45ea1@455c5 >> 4016

    そうです。つまりAIM-4しかないF-102は何も殺せなくなる可能性がある

  • 4027
    名前なし 2026/09/06 (日) 19:54:50 7e955@390fa >> 4016

    さすがにこれは調整されるでしょ…されるよね?

  • 4028
    名前なし 2026/09/06 (日) 20:05:36 f8928@ab0f8 >> 4016

    めっちゃおもろい、せめて飛行不安定さとミサイルとかの爆発で受けるダメージは上げないとやばいわ。

  • 4030
    名前なし 2026/09/06 (日) 20:37:11 修正 18a61@398e8 >> 4016

    これまで翼を折る目的で翼狙っていたけどエンジン破損や燃料の発火程度しか狙えないから、胴体を狙った方がいいらしい(大口径機関砲限定かもしれないけど)。パイロットキルを狙うわけじゃなく、胴体の損傷で翼がもげるダルマ仕様がまだ残っているんだってさ。

  • 4031
    名前なし 2026/09/06 (日) 20:38:30 fa29a@9331e >> 4016

    仮に燃えても、今までみたいにすぐに焼けてポキるわけじゃなさそうなんだよなあ

  • 4036
    名前なし 2026/09/06 (日) 20:48:05 f06d4@bb658 >> 4016

    爆撃機固くなるよって言われた時は「いいじゃん、12.7㎜に撫でられただけで翼折れてたら枢軸が30mmとか積んでたの馬鹿らしくなってくるしな」って意見見て頷いてたけど蓋を開けてみたら30mmどころかSAM喰らってもピンピンしてるのは想定外すぎる。極端すぎるだろ

  • 4037
    名前なし 2026/09/06 (日) 20:50:44 fa29a@9331e >> 4016

    まるでキーボードで相対制御なしの軸操作してるみたいだ

  • 4039
    名前なし 2026/09/06 (日) 21:07:31 23a80@f5519 >> 4016

    ↑×2同感。固くするのは良しとしてやりすぎないようにしてほしいですわ...

  • 4052
    名前なし 2026/09/07 (月) 00:04:32 修正 69b1c@e39e8 >> 4016

    ↑3 俺も硬くなるのかーって想像してたけどまさか枢軸側の30mm持ちすら三門以上装備が全弾撃ちきり全ヒットさせてもスモーク炊いて逃げられそうなのが来るとは思わなかったよ…

  • 4053
    名前なし 2026/09/07 (月) 00:11:37 68377@dd9f8 >> 4016

    7mm機銃とかで主翼切断とかに至らないってのを最初は想像してたはずなのに、どうしてこんな異常なほどガッチガチにしたんですかね。爆薬の量とかもはやどうでもよくて、史実でもありえないほどに硬いって…

  • 4060
    名前なし 2026/09/07 (月) 08:27:45 2f323@638ef >> 4016

    20mm食らって逃げ切れるのはよいとしても30mm当たったら落ちてほしい。

  • 4062
    名前なし 2026/09/07 (月) 08:41:59 18a61@398e8 >> 4016

    史実では20ミリ弾は数十発当てないと撃墜できず、翼や尾翼が千切れるのは稀で、多くは出火してから数十分ほどで墜落することが多かったらしい。でもゲームでその仕様にすると、試合時間内に墜落することはほぼなくなり、マップの広さ的にほぼ確実に基地へ帰還できてしまうことになる。

  • 4064
    名前なし 2026/09/07 (月) 08:48:51 fa29a@78fb2 >> 4016

    とにかくリアルに作り込んで不都合があるならゲームシステム側で調整すればいいと自分は思うな(海はそれで絶賛不人気だが)

  • 4074
    名前なし 2026/09/07 (月) 15:39:13 修正 96d20@dd9f8 >> 4016

    数十発どころか数百発でも落ちないけどね…ノロノロ運転の重爆にバルカンで落ちないってそういうレベルなんだよ。バトルオブブリテン勝てねえ。これがリアルなわけないだろ…火を噴いて落ちるのがリアルならもっとHE系の出火率上げるとか。ガンカメラの映像鵜呑みにするのあれだけど大型機は真後ろから撃つと落ちないイメージあるのは燃やせる場所に届いてないからじゃ。

  • 4075
    名前なし 2026/09/07 (月) 18:40:00 18a61@398e8 >> 4016

    陸RBとか、今の仕様で核を出したら体当たりでも止められないってことになるのかな。