多分というかほぼ確実にゲームバランス目的の設定。現実には9G超えたあたりからパイロットが即ブラックアウトしてあの世行きする危険性が高いから、わざわざやろうともしない。(からラファールだけ14Gとする根拠は出てこないハズ)
現実ではせいぜい9G旋回とかが限界だからこそ、遠距離から高速のARHを叩きつけて回避する間を与えずに撃墜するのが現実の空戦の鉄板。けどこのゲームだと11Gだとか14Gだとかを平気で出せるインチキ機体が沢山いるせいで、アムラームとかの現実では強い定番のARHがかなり割を食ってる。特にF15とかF16とかは割の食い方が尋常じゃない。現実だと十分な機動性と高いミサイル性能の両方がゲーム独自の仕様に殺されてる。
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