レシプロ帯ならむしろキル取りすぎで負けてるんじゃね。ほっとけば対地で墜落して減ってくんだからもう少し泳がせるべきだったと思う。大暴れで大量キル取れても敵に囲まれては意味がない。ミサイル帯なら開幕にマルチキルして補給に戻ったら味方だけが溶けてるって状況だろうけどあれはそういうもんだから仕方ない
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レシプロ帯ならむしろキル取りすぎで負けてるんじゃね。ほっとけば対地で墜落して減ってくんだからもう少し泳がせるべきだったと思う。大暴れで大量キル取れても敵に囲まれては意味がない。ミサイル帯なら開幕にマルチキルして補給に戻ったら味方だけが溶けてるって状況だろうけどあれはそういうもんだから仕方ない
そっちこそ目的と手段が逆転してない?勝ててもキル取れなきゃ美味しくないんですが
放っておけば勝手に死ぬはあまりに希望的観測がすぎるだろ… そもそもWTのゲーム性が「個人の戦果>>>チームの勝敗」みたいなとこあるし勝つためにキルしないとか本末転倒すぎる。それを勝利に結びつけられる具体的な手段があるなら別だけどさ。
死ななくても補給に戻るから本気で逆転勝利を狙いたいと言うのならば各個撃破できるようタイミングを見計らうといいよ。あと今だと短時間に大量キルするより生存ボーナス稼いだほうが美味しそう
いくらスコアの倍率が上がっても元が少ないと意味ないですよ…^^;