名前なし
2025/12/28 (日) 11:37:48
a937f@3bded
Su-の謎耐えは治した治したって言っていつ治るんだ...?もっと修正が難しそうなLeviathansの時のミサイルバグはすぐ治ったのに
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もうミサイルが機体に直撃したら死亡判定にすればいいのでは?実装楽そうだし、現実的だし。ついでにキルスティール論争まで解決に近づく。完璧では?
前バージョン中にそうした(胴体にミサイルが直撃したら撃墜判定出るようにした)のに何故か戻ってるんですよ。おまけに1度出来た事を再現出来ていない。
フランカーだけ硬いとかソビエトバイアス再びとか散々な言われようだけど、su-30sm2使ってる身としては皆硬くなってるというか、むしろ同じフランカー系列よりJ-10Cが異常に硬い
個人的にJ-10Cは素直に死んでくれて大変嬉しいんだが...
命中角度とかミサイルの炸薬の判定とか機体形状とかで色々変わってくるのかねえ…
純粋にデカいのもあるんだろうけど、F-15と比べると全体的にパーツHPはSU-27の方が多いから…
普通に直ってるだろ、というか大体皆硬くなってるだろ、グリペンEとJ10Cはまだ自分で乗ってないから何ともだけど、ソレ以外のトップ帯新機体達を使ってると以前では無かったタフさが有る(ARH喰らってもキリモミにならず飛行場に帰れる)、大体10試合に1度はそういうのを体験する。勿論此方も撃っててヒット止まりが増えたなとも思う、だからフランカーガーってより皆だし機体うんぬんってよりARH全般の威力が下がってる感じではある
F-16も中空ヘッドオンで回避せず撃ち合ったのに尾翼が片方飛んで燃料漏れただけの試合があったわ
グリペンも4発耐えることもあるのにフランカーしか記憶にない人が多すぎる
全体的に固くなってるんだろうけど、単純にフランカーが大量に飛んでるからフランカーが固く感じるんだろうな
アプデが来てからF-2、グリペン、F-15、ミグ29、F/A-18、Su-30に乗ったけど、機種を問わずアプデ前より硬くなってる気がする。アプデ前は1発でも食らったらお終いだったのが1発くらいならある程度は耐える、2発でようやく、運が良い(悪い)と何発当たっても撃墜判定にならない、みたいな。敵を狙う時も機種を問わずに1発だと不安だから2発、ミサイルの数によっては3発くらい使うし。
硬いっていうよりは内部モジュール(エンジンとか)が壊れなくなってる気がする。
メジャーアプデ後そこそこプレイしてるがどの修正実装されてもクリティカルで耐えるのはフランカーばっかり

違和感あったら鯖リプは常に見るようにしてるが直撃でクリティカル止まりになる機体があまりにもフランカーに偏りすぎてる あとグリペンにクリティカルで耐えられるとか自分自身経験無いけどねF-15,F-18は経験あるけどあまりにも数が少なすぎる
間違いなくフランカー族有利だね。母数関係ない