普通に直ってるだろ、というか大体皆硬くなってるだろ、グリペンEとJ10Cはまだ自分で乗ってないから何ともだけど、ソレ以外のトップ帯新機体達を使ってると以前では無かったタフさが有る(ARH喰らってもキリモミにならず飛行場に帰れる)、大体10試合に1度はそういうのを体験する。勿論此方も撃っててヒット止まりが増えたなとも思う、だからフランカーガーってより皆だし機体うんぬんってよりARH全般の威力が下がってる感じではある
通報 ...
普通に直ってるだろ、というか大体皆硬くなってるだろ、グリペンEとJ10Cはまだ自分で乗ってないから何ともだけど、ソレ以外のトップ帯新機体達を使ってると以前では無かったタフさが有る(ARH喰らってもキリモミにならず飛行場に帰れる)、大体10試合に1度はそういうのを体験する。勿論此方も撃っててヒット止まりが増えたなとも思う、だからフランカーガーってより皆だし機体うんぬんってよりARH全般の威力が下がってる感じではある
F-16も中空ヘッドオンで回避せず撃ち合ったのに尾翼が片方飛んで燃料漏れただけの試合があったわ
グリペンも4発耐えることもあるのにフランカーしか記憶にない人が多すぎる
全体的に固くなってるんだろうけど、単純にフランカーが大量に飛んでるからフランカーが固く感じるんだろうな
アプデが来てからF-2、グリペン、F-15、ミグ29、F/A-18、Su-30に乗ったけど、機種を問わずアプデ前より硬くなってる気がする。アプデ前は1発でも食らったらお終いだったのが1発くらいならある程度は耐える、2発でようやく、運が良い(悪い)と何発当たっても撃墜判定にならない、みたいな。敵を狙う時も機種を問わずに1発だと不安だから2発、ミサイルの数によっては3発くらい使うし。
硬いっていうよりは内部モジュール(エンジンとか)が壊れなくなってる気がする。
メジャーアプデ後そこそこプレイしてるがどの修正実装されてもクリティカルで耐えるのはフランカーばっかり

違和感あったら鯖リプは常に見るようにしてるが直撃でクリティカル止まりになる機体があまりにもフランカーに偏りすぎてる あとグリペンにクリティカルで耐えられるとか自分自身経験無いけどねF-15,F-18は経験あるけどあまりにも数が少なすぎる
間違いなくフランカー族有利だね。母数関係ない