StuG III Aコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/StuG III A#V5_Comments
同口径の独戦車全般そうなんだけどHEATの加害範囲がほんと狭いから駆逐としてはちょっと微妙だよな。そのかわり初期弾と運動性能と手数で十分戦えるんだけども
正面左側の操縦手バイザー部を正面から貫通されると、縦一列に並んで座っている操縦手・車長・砲手の3人を一気にノックアウトされ行動不能になってしまうって書いてあるけど右側の間違いだよな?
それは撃つ側からすればってことでしょ?確かに正面左側だと少しわかりにくいかもね。車体左側にしたほうがいいかね?
それが最良だね。編集お願いします
・・・すまねェ、編集の仕方はさっぱりなんだ
あ、見よう見まねでやったらできた!
修正
結局大して解決出来てなくて草
https://live.warthunder.com/post/672093/en/ リアルサイトあるけど難しい
分かっちゃいたけど使える気しないなw
砲塔ないとはいえあまりにも射界が狭すぎるから使いづらい
慣れないと車体に引っ張られてそのまま照準逸れたまま発砲する人もいるからな。車体を動かすにも慣れがいる。
私は戦車のルックスの中でノルウェーのIII号突撃砲A型のルックスが最も好きです。かっこいい。この戦車の発展形はRateが進めば進むほど、どんどんカッコ悪く成って行く。戦いでの強さはと言えば、ABでは突撃は無理でした。敵と自分が同時に気付いた場合の早撃ちでは車体転向の分だけ遅れるので負けてしまうからです。敵が気付いた時には既に自分は敵を狙って緑十字を出している様にするためにこそこそ動き回るしか手が有りませんでした。集団戦法なら別だけど。車高が低いのでちょっとした地面の凹凸で敵弾を避ける事が出来ますが、その状態では敵の弾が自分に当たらない代わりに自分の弾も敵に当たりません。私はAB経験のみです。
カメムシっぽいフォルム。それは別として正面向ければ(底を狙われない限り)貫通されないから凄い強いね。ジャンボ君のような安心感がある
正面は窓に気をつけれー。下手すると機銃でも行動不能になるでよー
なぜかコイツだけどこ撃っても着弾しないんだがなんでだ?
HEATなら、柵とか木に当たると爆発するからそれかな?
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同口径の独戦車全般そうなんだけどHEATの加害範囲がほんと狭いから駆逐としてはちょっと微妙だよな。そのかわり初期弾と運動性能と手数で十分戦えるんだけども
正面左側の操縦手バイザー部を正面から貫通されると、縦一列に並んで座っている操縦手・車長・砲手の3人を一気にノックアウトされ行動不能になってしまうって書いてあるけど右側の間違いだよな?
それは撃つ側からすればってことでしょ?確かに正面左側だと少しわかりにくいかもね。車体左側にしたほうがいいかね?
それが最良だね。編集お願いします
・・・すまねェ、編集の仕方はさっぱりなんだ
あ、見よう見まねでやったらできた!
修正
結局大して解決出来てなくて草
https://live.warthunder.com/post/672093/en/ リアルサイトあるけど難しい
分かっちゃいたけど使える気しないなw
砲塔ないとはいえあまりにも射界が狭すぎるから使いづらい
慣れないと車体に引っ張られてそのまま照準逸れたまま発砲する人もいるからな。車体を動かすにも慣れがいる。
私は戦車のルックスの中でノルウェーのIII号突撃砲A型のルックスが最も好きです。かっこいい。この戦車の発展形はRateが進めば進むほど、どんどんカッコ悪く成って行く。戦いでの強さはと言えば、ABでは突撃は無理でした。敵と自分が同時に気付いた場合の早撃ちでは車体転向の分だけ遅れるので負けてしまうからです。敵が気付いた時には既に自分は敵を狙って緑十字を出している様にするためにこそこそ動き回るしか手が有りませんでした。集団戦法なら別だけど。車高が低いのでちょっとした地面の凹凸で敵弾を避ける事が出来ますが、その状態では敵の弾が自分に当たらない代わりに自分の弾も敵に当たりません。私はAB経験のみです。
カメムシっぽいフォルム。それは別として正面向ければ(底を狙われない限り)貫通されないから凄い強いね。ジャンボ君のような安心感がある
正面は窓に気をつけれー。下手すると機銃でも行動不能になるでよー
なぜかコイツだけどこ撃っても着弾しないんだがなんでだ?
HEATなら、柵とか木に当たると爆発するからそれかな?